羽翎绫 发表于 2023-11-14 15:19:39

想询问一下,游戏里NPC的个体值和努力值,是不是全满?

最近在重温第一世代的游戏,查到的相关资料也不算多
有人说道馆馆主、四大天王之类的NPC,会是都全满,也有人说是默认都是0

不知道有没有人知道这个设定,可以帮忙回答一下,谢谢了

海のLUGIA 发表于 2023-11-14 23:22:20

原讲述第三世代的内容因睡前记忆有点错误,以下内容已经过修改。

以我最熟悉结构的绿宝石为例,普通NPC(非战斗塔等)的每个宝可梦都有IV数值,取值是0~255,实际运算的时候是这个数值*31/255。换句话说,设置为最大值0xFF(十进制255)时,这个宝可梦的每项个体值都是255*31/255 = 31。举个例子,原版四天王的宝可梦设置的是250,馆主再战却都是255,没想到吧?但第一次对战馆主可没有这么高了,这就造成一个挺有趣的事实,如果是同一个人物在剧情中多次可战斗,等级会提升,通常该数值也会提升,但它决定的是个体值。理论上来说NPC的宝可梦也只是升级锻炼了,个体值不会变才对,但实际上是可能提高了个体值(努力值木有滴)。
第四世代的话我记得心金魂银也是这个模式吧(至少我印象中FF得到31,FE是30…),往回说第二代,虽然第二代个体值的取值范围是0~15,但根据第三代也就这样做反推,道理应该和第三代一样的,那么第一代我猜和第二代一个模子。不过注意战斗塔水晶就有了,但是和第三代不同的是水晶里努力值可以全满的,所以处理肯定要更简单。
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