[口袋游戏参数基础知识DP]非老鸟必看
首先呢,我先给出一只PM某项能力值的由来(什么是能力值不用我说了吧……):非HP的能力值=((种族值*2+个体值+努力值/4)*当前等级/100+5)*性格修正(计算结果约去小数部分)
HP的能力值=(种族值*2+个体值+努力值/4)*当前等级/100+10+当前等级(计算结果约去小数部分)
那么不少新人会问什么是种族值、什么又是个体值、性格修正、努力值呢……下面我对这些做个定义解释……
(1)种族值:
种族值顾名思义代表了某个种族(就是某种PM)所有成员的一种固定能力……分为HP、物攻、物防、速度、特攻、特防……一只PM的种族值越高从某种程度上说就是这只PM越强……我们一般意义上说的化石翼龙速度比卡比兽快就是指化石翼龙的速度种族值比卡比兽的速度种族值要高…………种族值对于一只PM能力的影响非常大(可说是最大……)比如攻击型的迪奥西斯……就算防御努力值满再性格修正……你想让他的防御超过他的攻击是不可能的……一般来说PM进化后的种族值要比进化前高……但是例外也有…………比如钻地虫进化为鬼蝉后种族值总和反而更低…………飞天螳螂进化成钢螳螂后种族值总和不变……
这是一分全PM种族值表:全PM种族值表,见主楼
(2)个体值:
首先呢……个体值是一个完全随机的数值…………个体值和种族值一样分为HP、物攻、物防、速度、特攻、特防6项…个体值的取值范围是0~31……从公式不难看出个体值越高就说明这只PM资质比同类PM要好……个体值在你见到一只PM时就已经定下了…无论你以后怎么练……这个数值都不会改变了……打个比方就是人与人之间相比力气天生就有区别……我们通常说捉到了极品PM的一方面就是说这只PM的个体值都很高(当然要运气好才能遇上……)…………可惜的是…个体值在游戏中是隐藏数值…除了用某无耻的修改器(这个都可以全改31了…)这类软件查之外…也可以用公式计算…具体公式如下:
非HP个体值=(能力值/性格修正-5)*100/当前等级-2*种族值-努力值/4
HP个体值=(能力值-10-等级)*100/当前等级-2*种族值-努力值/4
(以上结果约去小数部分再加1即可……其实这个就是能力计算公式的逆公式……)
(3)性格修正
性格同时也影响着一只PM的能力…其影响有3种…不加不减、加强10%、减少10%…………上面所说的所谓的极品PM的另一个方面就是性格修正的适合…………以下是性格修正表…………
性格修正表:
性格 物攻物防特攻 特防速度
(孤独) △ ▼ - - -
(固执) △ - ▼ - -
(调皮) △ - - ▼ -
(勇敢) △ - - - ▼
(大胆) ▼ △ - - -
(顽皮) - △ ▼ - -
(无虑) - △ - ▼ -
(悠闲) - △ - - ▼
(保守) ▼ - △ - -
(稳重) - ▼ △ - -
(马虎) - - △ ▼ -
(冷静) - - △ - ▼
(沉着) ▼ - - △ -
(温顺) - ▼ - △ -
(慎重) - - ▼ △ -
(狂妄) - - - △ ▼
(胆小) ▼ - - - △
(急噪) - ▼ - - △
(开朗) - - ▼ - △
(天真) - - - ▼ △
(害羞) - - - - -
(实干) - - - - -
(坦率) - - - - -
(浮躁) - - - - -
(认真) - - - - -
▼表示乘以0.9倍、△ 表示乘以1.1倍
和个体值一样…性格也是完全随机的…不能改变、不能遗传……但是有一个不同……就是性格不是隐藏的,查看PM状态的时候看的到…………
所以,在挑选PM的时候首先看性格……其次才是个体值……
比如一只洛奇亚特防个体值31、努力值特防加满(即加252~255……其实252够了……不浪费……这些是什么意思下面我会讲到……)……100级时无性格修正特防是407……算上性格修正的话是447…………相差40……个体值就算取最极端的数值相差也只有31……因此可见性格的重要性……
(4)努力值
努力值同样分为HP、物攻、物防、速度、特攻、特防6项…取值范围是0~255…6项总和不超过510……从公式中我们不难看出…4点努力值等于1点能力值…………既然一项努力值最多分配255点……那么就是说一只PM这项努力值加满的话要比不加能力值高63点(如果带有性格修正就是69点…)…由此可见其重要性……由于255/4=63.75……所以说加满255点努力值和加满252点努力值是一样的…………都是能力值加63……所以总共的510点努力值可以分配满2项能力和给第3项能力加1点能力值(510=252*2+6…)………
与个体值等不同的是…努力值是后天因素…是靠后天战斗或是吃药获得的……无论和什么PM战斗…战胜后都能得到努力值…打败不同的PM获得的努力值也不同(只和被打败的PM是什么有关系,和他们的等级等因素都没关系…)……当一只PM获得了努力值后会在更新能力值时比如升级的时候直观体现出来(会多加对应的能力值…)……如果已经到了100级,努力值还没有练满,这时虽然因为一些操作使得游戏系统会更新你的能力值计算,比如存入一次电脑,但你到了100级时打PM不会获得努力值了(并不是系统不会再更新你的能力值计算了),所以务必请在100级之前练完努力值,当然,此时吃药仍旧可行(关于吃药具体请见下文)……
这是一分努力值获得列表:全PM努力值获得表
再来说一下快速赚取努力值的一点方法……有一种叫竞争背心的道具(持有3只不同颜色的蓑叶虫(日文名ミノムッチ),去ノモセシティ城市中找捕虫少年拿给他看)可以使持有此道具的PM在战斗后获得的努力值翻倍……但是有一个副作用就是该PM在战斗时速度会减半……还有一个就是PM病毒……中了之后状态栏会显示“病毒”的字样……说是病毒还会传染给其他PM但其实有益无害……作用同样是战斗后努力值获得翻倍……染上后记得要让别的PM传染哦……因为这种病毒出现几率很小而且一段时间后会消失(消失后有一个黑点,表示免疫了,但获得努力值速度翻倍的效果还在的)……此外,战斗塔花16BP还能买到力量手饰(日文名为パワーリスト,战斗中速度下降,获得努力值时额外+4攻击力努力值)、力量腰带(パワーベルト,战斗中速度下降,获得努力值时额外+4防御力努力值)、力量镜片(パワーレンズ,战斗中速度下降,获得努力值时额外+4特攻努力值)、力量带(パワーバンド,战斗中速度下降,获得努力值时额外+4特防努力值)、力量护膝(パワーアンクル,战斗中速度下降,获得努力值时额外+4速度努力值)、力量护具(パワーウエイト,战斗中速度下降,获得努力值时额外+4HP努力值)……还有学习装置不但平分经验…更能获得与出战精灵相同的努力值…打个比方,打马丽露是HP+2的努力获得…出战精灵打掉一只马丽露获得2点HP努力,同时持有学习装置的精灵也获得2点HP努力……
吃某些药也可以增加努力值……但是这些药价格很贵(价值9800……)
具体如下:
蛋白药剂:物攻努力值+10
补铁药剂:物防努力值+10
体力药剂:HP努力值+10
补钙药剂:特攻努力值+10
补锌药剂:特防努力值+10
补碳药剂:速度努力值+10
其实用药品增加努力值是捷径…很不幸的是…每项最多只能吃10个药…也就是说每项最多只能靠吃药加100点努力值…剩下的155点还是要靠战斗……而且这些药很贵…………
还有,努力值练错是有补救的……方法如下……每吃一种树果对应的减努力值…………
21号数果:随机增加2-10点亲密度,减去10点HP努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100
22号数果:随机增加2-10点亲密度,减去10点攻击努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100
23号数果:随机增加2-10点亲密度,减去10点防御努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100
24号数果:随机增加2-10点亲密度,减去10点特攻努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100
25号数果:随机增加2-10点亲密度,减去10点特防努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100
26号数果:随机增加2-10点亲密度,减去10点特防努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100
PM属性相克表:
http://www.pmcenter.cn/data/attachment/forum/month_1106/20110604_82788fb47806044dc66euV64HqkJZVJ9.jpg
http://www.pmcenter.cn/data/attachment/forum/month_1106/20110604_fcd8aefe333970b3a0b5inTnjDbkwNmK.jpg
双属性分析:
如果是一只双属性的PM…他受到一种属性的伤害时属性修正效果计算公式如下:
属性修正效果=第一属性修正*第二属性修正
打个比方吧…快龙的属性是龙+飞…龙怕冰…飞也怕冰…那么冰属性的攻击对快龙的伤害有2*2=4倍的属性修正效果
刺龙王的属性是龙+水……龙怕冰但水又抵抗冰…那么冰属性的攻击对刺龙王的伤害有2*0.5=1倍的属性修正效果(就是正好抵消……)
巨沼王的属性是水+地…………水怕电但地又完全免疫电……那么电属性的攻击对巨沼王的伤害有2*0=0倍的属性修正效果…………
最后是物理攻击和特殊攻击的分类,我们只要点中一个技能看他的“分类”图标就可以得知该技能是物理攻击技能还是特殊攻击技能了
物理攻击(简称物攻…攻击时以“攻击”计算):http://www.pmcenter.cn/data/attachment/forum/month_0806/20080618_038f2651e29cce3fbfedU7PUeH7uV29R.png
特殊攻击(简称特攻…攻击时以“特攻”计算):http://www.pmcenter.cn/data/attachment/forum/month_0806/20080618_fdf9263c8063109e36d5cdwaVqKDbdZf.png
好了,介绍到这里,相信大家对口袋的游戏有了初步的了解,大家尽情享受口袋的乐趣吧! 酷,有劳管理员了,8错8错! 万分感激 酷!!!!!!!!!!!!!!
沙发!
辛苦了......属性相克表做成一个图最好...... 辛苦楼主了,做得那么多。
只不过看的有点儿眼花 问下怎么看努力值和个体值,还有努力值又怎么分配?? 原帖由 xcc 于 2009-4-2 19:30 发表 http://www.pmcenter.cn/images/common/back.gif
问下怎么看努力值和个体值,还有努力值又怎么分配??
具体数值没的看的…个体值需要自己推算,努力值自己记出
努力值分配当然是打对应的精灵啊……如果你问的是应该怎么分配,不同的精灵有不同的配法,同一只精灵因战术的不同有不同的配法,配招相同分配的也可能不一样,这就是战术上的了,要具体问题具体分析 那就是说分配努力值是要打指定的有努力值加成的妖怪,遇到不是指定的就不打逃跑吗 是的,你打死了他就加对应的努力值了…… 哇,那要练一只完美的宠真的是超超级不简单的说,我还得继续努力了 真的要认真研究一下这些基础 好棒 我一定会好好研究的