海のLUGIA 发表于 2017-12-10 16:40:46

究极之洞的传说中的精灵、异兽们【PkHex用】

http://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=64995&extra=page%3D1
{:5_doge20:} 就是根据这张我写过的帖子得出了一些数据,其实也没太大用,毕竟你想让那些被抓掉的传说中的精灵重现的话Event Flags里直接可以控制,但是这儿的打钩也就是把某个编号已知的Flag用文本显示其含义提供给你而已,比如你控制“Mewtwo Captured”的打钩情况,和你去操作4423号Flag是否打钩是同一个东西。嘛,这些都在上面的链接里讲过了,我这帖就直接给点数据吧,因为抓完一只传说中的精灵后还会激活相关的BGM,公布这些Flag是我写这帖的原因,这样一来你就可以在UM里使用凤王的BGM或在US里使用洛奇亚的BGM了,或者更早的用上这些音乐呗。


宝可梦所属究极之洞颜色及出现条件是否捕获完成所用的Flag捕获完成后激活的BGM及其所用的Flag
雷公绿,US限定4260BGM城都传说:4536
炎帝绿,UM限定4261BGM城都传说:4536
水君蓝,队伍中需要雷公、炎帝4262BGM城都传说:4536
洛奇亚蓝,UM限定4263BGM洛奇亚:4535
凤王红,US限定4264BGM凤王:4534
由克希蓝4265BGM神奥传说2:4537
艾姆利多蓝4266BGM神奥传说2:4537
亚克诺姆蓝4267BGM神奥传说2:4537
帝牙卢卡绿,US限定4268BGM神奥传说3:4538
帕路奇亚黄,UM限定4269BGM神奥传说3:4538
席多蓝恩黄,US限定4270BGM神奥传说1:4539
雷吉奇卡斯黄,UM限定4271BGM神奥传说1:4539
骑拉帝纳黄,队伍中需要帝牙卢卡与帕路奇亚4272BGM骑拉帝纳:4540
克雷色利亚红4273BGM神奥传说1:4539
勾帕路翁绿4274BGM合众传说1:4541
代拉基翁绿4275BGM合众传说1:4541
毕力吉翁绿4276BGM合众传说1:4541
龙卷云红,US限定4277BGM合众传说1:4541
雷电云红,UM限定4278BGM合众传说1:4541
莱希拉姆绿,US限定4279BGM合众传说2:4542
捷克罗姆绿,UM限定4280BGM合众传说2:4542
土地云红,队伍中需要龙卷云与雷电云4281BGM合众传说1:4541
酋雷姆蓝,队伍中需要莱希拉姆与捷克罗姆4282BGM合众传说2:4542
拉帝亚斯蓝,UM限定4283BGM丰缘宝可梦:4531
拉帝欧斯蓝,US限定4284BGM丰缘宝可梦:4531
雷吉洛克黄4285BGM丰缘传说1:4533
雷吉艾斯黄4286BGM丰缘传说1:4533
雷吉斯奇鲁黄4287BGM丰缘传说1:4533
固拉多黄,US限定4288BGM丰缘传说2:4532
盖欧卡蓝,UM限定4289BGM丰缘传说2:4532
烈空坐红,队伍中需要固拉多与盖欧卡4290BGM丰缘传说2:4532
急冻鸟红4420BGM关都宝可梦:4530
闪电鸟红4421BGM关都宝可梦:4530
火焰鸟红4422BGM关都宝可梦:4530
超梦绿4423BGM超梦:4529
哲尔尼亚斯绿,US限定4424BGM卡洛斯传说:4544
伊裴尔塔尔红,UM限定4425BGM卡洛斯传说:4544


附赠:
基格尔德捕捉后:
IsSet:4544,(从上表可知是用于激活BGM卡洛斯传说)
UnSet:1468,
Constant 755: 1->3

16号道路合成、分离基格尔德的房间进入→拒绝德克希欧的挑战:
Constant 755: 3->4

挑战德克希欧获胜后:
IsSet:0617,1468,3659,4131,4132,4133,4134,4135,
Constant 83: 351->352(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)
Constant 161: 0->40
Constant 755: 4->5

通过上述流程的数值比对,可得,最简单的重新激活基格尔德可去捕获的方法是把Constant 755的值改回1,虽然这样的话你再去合成、分离的那个房间里德克希欧会再次向你挑战,拒绝就是了,这就可以做到把他们留在房间里你还可以动那个机器{:5_doge19:}

补上一张别处看到的究极之洞的算法:

海のLUGIA 发表于 2017-12-10 17:01:01

还原异兽的空间为初次进入时的情况流程记录:

进入究极深海读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 0->321
Constant 483: 0->1

虚吾伊德捕捉后:
IsSet:1576,4500,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 321->0

总结:
IsSet:1576,4500,
Constant 483: 0->1

进入究极发电厂读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0019,4114,
Constant 0: 0->326
Constant 484: 0->1

电束木面前:
IsSet:0001,
Constant 2: 0->12
Constant 4: 0->58

电束木捕捉后:
IsSet:0011,1577,4501,

出洞回到祭坛:
UnSet:0001,0011,0019,4114,
Constant 0: 326->0
Constant 2: 12->0
Constant 4: 58->0

总结:
IsSet:1577,4501,
Constant 484: 0->1

进入究极峡谷读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 0->327
Constant 485: 0->1

目击一只铁火辉夜升空:
IsSet:1593,

中途地面震动:
IsSet:1594,

铁火辉夜捕捉后:
IsSet:0012,1578,4502,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0012,0019,4114,
Constant 0: 327->0

总结:
IsSet:1578,1593,1594,4502,
Constant 485: 0->1

进入究极沙漠读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0019,4114,
Constant 0: 0->328
Constant 486: 0->1

第一块石头推入:
UnSet:0019,
Constant 136: 0->2

第二块石头推入:
Constant 137: 0->1

大石壁推入,费洛美螂见到你:
IsSet:1579,
Constant 138: 0->3

费洛美螂捕捉后:
IsSet:1585,

出洞回到祭坛:
UnSet:1585,4114,
Constant 0: 328->0

总结:
IsSet:1579,
Constant 136: 0->2
Constant 137: 0->1
Constant 138: 0->3
Constant 486: 0->1

进入究极森林读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0019,4114,
Constant 0: 0->329
Constant 487: 0->1

------------------
与第一个NPC对话:
纸御剑,
切得到捉得住吗?

对话完毕后:
IsSet:1715,

之后第一个NPC只会说:
捉到纸御剑了吗?

------------------
与第二个NPC对话并对战:
开战前文本:
拔刀!
究极森林神纸使
前来挑战了!
使用精灵:纸御剑 Lv.48(很诡异的没有投球动作

打败后的文本:
击面、击手、击腹、刺喉!

打败后的变化:
IsSet:3646,
Constant 83: 242->243(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)

之后第二个NPC只会说:
得一分!

------------------
与第三个NPC对话并对战:
开战前文本:
比赛开始!
究极森林神纸使
前来挑战了!
使用精灵:纸御剑 Lv.48(很诡异的没有投球动作

打败后的文本:
拼刀!

打败后的变化:
IsSet:3647,
Constant 83: 243->244(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)

之后第三个NPC只会说:
认输!

------------------
纸御剑捕捉后:
IsSet:0011,1580,4454,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 329->0

总结:
IsSet:1580,1715,3646,3647,4454,
Constant 83: 242->244(83号Constant貌似是打倒的训练师数量,未研究具体计入哪些,请以自己记录情况为准)
Constant 487: 0->1

进入究极丛林读取只能看一次的全局场景:
IsSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 0->330
Constant 488: 0->1

爆肌蚊捕捉后:
IsSet:1581,4503,

出洞回到祭坛:
UnSet:0011,0019,4114,
Constant 0: 330->0

总结:
IsSet:1581,4503,
Constant 488: 0->1

进入究极大厦(坐标信息参考:地图编号254,X为1760,Z为1420,Y和Rotation为0):
IsSet:0019,4114
Constant 0: 0->331

无视穿着防护服的NPC钻水管进入并读取只能看一次的全局场景(坐标信息参考:地图编号255):
UnSet:0019,
Constant 0: 331->0
Constant 489: 0->1

恶食大王捕捉后:
IsSet:0267,1582,1585,1637,

回到穿着防护服的NPC所在的前一层地图:
Constant 0: 0->331

出洞回到祭坛:
UnSet:1585,4114,
Constant 0: 331->0

总结:
IsSet:0267,1582,1637,
Constant 489: 0->1

==========如果要和穿着防护服的NPC对话则情况稍微复杂一点↓==========
首次对话NPC:
哇啊!
你是回到这个星球上来的吗!?
(选“是”)咦?仔细一看什么防护也没有,
(选“否”)……嗯?不对?
难道你是其他世界的人?
不过,好不容易来一趟,
就慢慢逛着吧。
虽然这里乱七八糟的。
如果想出去,
就请沿着水管走。

首次对话完成后:
IsSet:0262,

首次对话完成后,如果恶食大王未被抓到,则后续对话固定为:
除我之外的人们都逃到
遥远的星球上去了。
因为里面有个贪吃鬼,
就算只有我一个人,
也得看着它到最后。

首次对话完成后,如果恶食大王已被抓到,则后续对话:
竟然能让贪吃鬼认可,
你真了不起啊。
虽然是个无所不吃的家伙,
但还是要好好珍惜它哦。

该对话完毕后:
IsSet:0268,

在此之后对话:
呀啊,你好。
要不要闲聊下呢。
(选“关于恶食大王”)
恶食大王?
……说的是贪吃鬼吗?
我出生前它就一直居住在
这个星球上很久了。
不论是垃圾还是污染物,
它都会吃掉。
但是最近数量渐渐变少了哦。
(选“再见”)
欢迎下次再来哦。

总结:
IsSet:0262,0267,0268,1582,1637,
Constant 489: 0->1

daogutong 发表于 2019-9-29 01:52:30

关于坐标的问题,修改了坐标黑屏了怎么办

海のLUGIA 发表于 2019-9-29 22:54:35

daogutong 发表于 2019-9-29 01:52
关于坐标的问题,修改了坐标黑屏了怎么办

{:5_doge16:}没玩过改坐标,你是不是改的值在范围之外了……
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