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[黑白时代] 迟到的生日研究文——3VS3模式详解

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发表于 2011-4-18 13:18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实这篇文很久前就写完了,当时就打算找个好日子(4月17生日的说)发表【掩面
不过昨天去合宿的宾馆没有网络没法发表,然后CJ8玩了一天回学校后又太累直接睡觉了……
好吧下面是正文。
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六只怪兽同台PK——3VS3模式详解

     
      口袋妖怪自从第三代“口袋妖怪红宝石•蓝宝石”起增加了2VS2的双打模式,这在当时是一个创新之举。而时隔四年之后,在新发售的第五代“口袋妖怪黑•白”里更是增加了3VS3模式,虽然这个消息在一开始褒贬不一,但是随着游戏发售,玩家慢慢熟悉这种模式,也开始能发掘这种模式的优点了。好吧,就开始让我们全方位了解3VS3吧!

模式概述

      
     虽然都是双方各派出3只口袋妖怪进行对战,但是其实根据版本不同,3VS3还具体分成两种模式:白版是三只怪兽在一回合中都可以各自行动,这叫做“三打对战(トリプルバトル)”,这又被称为“3on3”;黑版是三只怪兽在一个转盘上,每个回合可以挑选一只转到进行行动,其他两只进入“待机状态”,这种模式叫做“转盘对战(ローテーションバトル)”。虽然游戏剧情中不同版本的3VS3模式不同,不过通过联机对战,可以随意选择想要进行的3VS3模式。

出场环节

      
      简简单单的出场也是很有讲究的,打头阵的口袋妖怪选取正确与否将对对战局势产生很大影响,特别是3VS3里,首发的三只口袋怪兽相互相协作,而开场所出则决定战术执行方向。当然在这个特殊的战斗模式里,不同类型的模式有着截然不同的首发方式。
    三打对战里玩家确定口袋妖怪甲、乙、丙的顺序为一.、二、三,那么出场时甲、乙、丙将从左往右按顺序排列,即甲左边、乙中间、丙右边;同样是确定口袋妖怪甲、乙、丙的顺序为一、二、三,在转盘对战里出场则是甲中间、乙左边、丙右边,也就是说从左往右是乙、甲、丙。
    这个区别设定的影响还是很大的,由于位置的关系,三打对战里中间位置的口袋妖怪、也就是上面例子所举的乙才是主攻手,而转盘对战里不受“位置”的影响,无论口袋妖怪在哪个位置都可以随时进行调整、攻击或者干扰。由于在普通单打中都是习惯将最利于首发的怪兽放在第一顺位,为了不在三打对战中因为排错顺序而丧失先机,所以在任何3VS3模式中,将主攻手放在第二顺位才是正解。

更换位置


      这里所谓的更换位置和平时单打、双打的“换下一个口袋怪兽然后换上另一个口袋怪兽”有所不同,是指在场内的三只口袋怪兽之间互相更换“位置”。3VS3中引入了“位置”的概念,而位置是3VS3模式对战中一个非常重要的要素,对战斗产生重要影响。
    位置,顾名思义就是三只口袋怪兽在场时候的排位,细分起来也就中间和左右两边的区别。一般而言,中间是主攻手的位置,而两边是副攻手或者是特殊的盾牌的位置。而从转盘模式和三打模式看来,位置更有很大的区别:转盘模式的中间位置是对战中心,口袋怪兽在左右两边的时候完全不参与对战,只有当更换到中间的时候才可以进行出招;三打模式的中间位置在进攻时候是最大火力,因为可以打击对方的任何位置,防守时候是最大的炮火袭击点,因为对方任何位置都可以打到。两边的位置对进攻有制约,只能打中中间位置和面对面的位置(特殊技能可以无视位置,下面会提到),同样的防守时候也由于对方只能两位口袋怪兽能够够到,于是只可能会受到两份攻击。
    下面就是讲解下如何更换位置。因为这是场上站位之间的更换,所以无论转盘模式还是三打模式都不需要点击战斗开始界面右下角的pokemon区域进行换人,而是直接在技能命令界面的左下角进行换位选择。然后根据模式不同有着更多的区别:
1.        三打模式中只有处在左右两边的位置的口袋怪兽可以更换位置,而转盘模式中只有处在中间位置的口袋怪兽可以任意换到左右两边
2.        三打模式中更换位置的话该口袋怪兽需要消耗一个回合数,转盘模式可以随时进行位置变更而且不需要消耗回合数
3.        出招阶段,也就是指令实现的阶段,在三打模式中更换位置是根据口袋怪兽速度进行,等同于口袋怪兽出招,而转盘模式中交换口袋怪兽的优先度高于转动场地,上场的口袋怪兽发动特性后对方会才转动。
4.        三打模式中更换位置的指令为“MOVE”,而转盘模式的更换位置指令为一个逆时针的圆环和一个正时针的圆环,点击哪个圆环就按照哪个方向进行旋转。
值得注意的是,无论哪种模式,更换位置后口袋怪兽自身的能力等级和所有异常状态都会存在,不会就此消失。
最后再提一个非常重要的关键点:以前的双打模式以及合作对战模式中是不能选择攻击没有口袋怪兽的位置,而且如果对对方一个不存在口袋怪兽的位置进行攻击时(只有当原先攻击目标被先手干掉的时候此命题为真),攻击目标会自动变为对方另一只口袋怪兽。但是在三打对战中口袋怪兽可以选择空的位置进行攻击,只不过会直接提示攻击失败。同样的,如果更换位置将中间的口袋怪兽交换至一侧时,如果该怪兽正使用技能攻击对方另一侧的怪兽,将因距离不足而失败。


回合流程


      回合流程是对战中最需要注意的一点,如果对其生疏,稍有不慎在比赛中就会吃亏。
    普通的对战模式中,换人是优先于所有的判定的,接下来才是使用道具。之后上场先处理毒钉、撒菱、岩砾,然后发动部分特性,这时候进入出招阶段,出招的优先度首先取决于技能本身的优先度,比如音速拳优先度+1、雪崩优先度-4。如果优先度一样,那么再按照“持有物(先制爪/先制果>其他>满腹香炉/后攻尾)→特性(恶作剧之心>其他>后手)→自身速度能力值高低→随机数”的顺序进行排序。
    出招回合结束后进入一个复杂判定过程,先是场地状态的判定:各种效果的消失、许愿实现、天气的继续或者消失,然后是口袋怪兽的状态判定:特性发动、技能效果发动、异常状态发动,最后还是场地状态:破灭愿望/预知未来攻击、灭亡歌、欺骗空间效果消失。
    双打对战以及合作对战(也就是4P)的回合流程和上面完全一致,但是3VS3模式却有一些新的改变。三打模式绝大部分和上面一致,只是因为新增了更换位置的“移动”指令,所以出招的部分全部被“移动”给替代了。
    对于转盘模式,左右两边的口袋怪兽完全不经过上面流程中的“出招阶段”和之后的“口袋怪兽状态判定”,只有当转到中间的时候才会按照完整的回合流程进行判定。也就是说两边的口袋怪兽全部“停滞”了,湿润身体、加速等特性不会发动,剧毒、烧伤、寄生种子不会发动,鼓掌、睡觉状态不会继续被计算回合,但是对于全场的天气以及己场的反射盾、光之壁会照常计算。
    转盘模式的时候,在命令阶段,转盘和选择技能可以同时进行。简而言之就是三只口袋怪兽中选一只再选择一个技能使用。在命令阶段结束后,双方所选的口袋怪兽会自动转至中间,之后双方使用技能,转动场地不和三打一样耗费行动次数。另外在测试后得到结论,转动转盘这步骤是在口袋怪兽发动特性(威吓、暴雨、压力、缓慢启动等等)之后,而又在发动技能之前,是属于前场地状态的判定。


技能使用变化


     大家都知道,双打的时候技能威力都是有所削弱的,宝石时代使用双体技能(热风等)威力为原先威力的1/2,使用全体技能(冲浪、地震、大爆炸等等)的威力依旧为原先的威力;到了珍珠•钻石•白金和心金•魂银的时代,技能威力也人性化折中了:无论是全体技能还是双体技能的威力都是3/4。那么到了口袋妖怪黑•白之后技能威力还有变化么?
    经过了笔者一系列的测试数据证明,三打模式中使用双体技能和全体技能的威力依旧都是原先威力的3/4,无论口袋怪兽所在的位置是中间还是两边都是原先威力3/4。而在转盘模式中,由于只有中间的怪兽可以使用技能,并且只能以对方中间的怪兽作为目标,所以技能作用方式与单打对战相同,技能威力都是原先的数值。
    另外三打对战时候的多体辅助技能,比如作用己场的反射盾、光之壁,作用敌场的撒菱、隐蔽岩砾等,使用者即使在左右两边都是可以顾全整个队伍,因为这是作用于场地而不是口袋怪兽。但是作用对方全体的摇尾之类的技能,无论使用者在什么位置也都可以对所有目标使用。
    三打之中对技能影响最大的显然是攻击范围。非辅助类技能,无论是判定为“除自身外”的冲浪、地震、大爆炸还是判定为“对方全体”的暴风雪、高速星星,如果位置不恰当还是不能打到一些口袋怪兽,这就是前面“更换位置”中提到的攻击盲区。如果口袋怪兽位置在中间,那么它的攻击将没有任何盲点,想打哪个就可以打哪个;如果口袋怪兽位置在左右两边,那么它只能够到正对面和对方中间以及自己旁边队友这三只口袋怪兽,即使你使用的是冲浪、暴风雪等大范围判定技能。判定为单体的辅助技能也是如此,如果在中间,可以顾及左右两边队友和对方三名口袋怪兽;如果在两边,只能顾及旁边队友(也就是己方队伍中间)和对方离自己近的两只口袋怪兽。
    当然这里还有例外,以下技能不受限制可以攻击任何位置:

起风        翅膀拍击        飞空        啄
钻孔啄        神鸟        空中爆破        燕返
飞跃        啄食        空气切割        勇鸟
喋喋不休        自由下落        杂耍        暴风
水之波动        恶之波动        龙之波动        治愈波动
波导弹        灭亡之歌               

转盘模式中因为只能是中间的一个口袋怪兽打对方中间的口袋怪兽,所以也不需要考虑攻击范围,一切和单打一样。


总结一下,转盘模式是考验玩家的分析博弈能力,对方和己方一大半的队伍都直接摆上台面,而你也无法得知在这一回合内自己的技能会不会打中你所想的目标。三打模式则是测试下玩家的团队合作意识,要拥有很好大局观的玩家才能赢得轻松些。
第五代口袋妖怪的对战模式有了翻天覆地的变化,而这些变化也是相当有趣,希望玩家都能学习到一些知识经验,在将来的网络对战里可以获得信心。
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发表于 2011-4-18 13:35:15 | 显示全部楼层
- -抢沙发是个手速活?

- -3V3我也不甚了解,先抢再看?(其实我比较倾向于黑版的系统…

- -(另,这里也说一下柴刀生日快乐来着,信柴姐考本科←这是我昨天说的…虽然我考砸了><
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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和微博一样并没啥东西的B站    个人制作的FC魂斗罗2代hack版
【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
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发表于 2011-4-18 15:02:33 | 显示全部楼层
咱喜欢白版固拉海皇摆中间震一下冲一下都挺爽
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哈克龙 Lv:45
发表于 2011-4-18 22:30:31 | 显示全部楼层
前排看看,柴刀所写的大局观咱倒是没太在意,3vs3虐NPC咱一向是找机会强推,推几只算几只=_=
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口袋学堂外的努力

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发表于 2011-4-19 00:07:09 | 显示全部楼层
真详细,楼主辛苦了。
有个疑问:3on3中,己方左边引火特性或者区域防御能不能保护己方右边?己方左边放敌全体、敌三体技能会不会影响己方右边/敌方右边?帖子里写打不到右边,可是我看到敌三体与敌二体技能,所以迷糊了……求解。
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2011-9-10 18:23:44 | 显示全部楼层
感謝分享了...支持!
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