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口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)

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发表于 2011-10-22 20:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址(回帖即可见):

转载请注明原帖地址,谢谢合作^ ^(最快2023年底预计时隔9年再次更新一把~
https://www.pmcenter.cn/forum.ph ... &extra=page%3D1


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


弱弱的放一下推荐的图文攻略帖,图多杀猫,手机党注意!作者:采蘑菇の火柴

1.6.X系列更新履历:

2013.7.22记事:

感谢论坛朋友 君君臣臣父父、Charisma 报告对战开拓区、对战帐篷对战时死机bug。
已于当天修复,版本号更新为1.6.1

2013.9.8记事:

感谢网友 空电子 提出设计上存在的一个逻辑错误↓
二周目对战完水梧桐/赤焰松后,原为被传送至醒悟祠堂门口,
若此时身上未携带飞翔/冲浪的精灵,则玩家将无法去往别处。
已于当天修复,更改为传送至琉璃岛精灵中心门口,版本号更新为1.6.2

2014.3.16记事:

①解决“古城都祭坛”、“海神神殿”等新增地图屏幕左上角的路牌样式只能是木牌类型的瑕疵,现已统一为山洞类型

②室内可以跑步

③“冰冷洞窟”地图重绘

④原创精灵Missingno的种族值调整为XY中Mega耿鬼的种族值(详见下文)

⑤一些定点捕捉的精灵对战BGM不再是默认的野生精灵对战,比如新增的另外三种形态的迪奥西斯也拥有对战迪奥西斯的BGM(这可是口袋历史上第一首传说中的精灵独有对战BGM啊!),来源于四色/火叶的,如超梦,对战BGM就是火叶的等。额外的,有两个精灵中心的BGM变成了火叶的与金银的~

版本号更新为1.6.3

2014.4.27记事:

①隐藏精灵“精灵塔鬼魂”动作帧改为瞬间变成本尊——幽灵嘎拉嘎拉(素材来源:pixiv id = 20043411)

②修正锯齿耳皮丘背面图过大的问题

③所有隐藏精灵动画方式修改,不再是默认,如紫色变隐龙的动画也是像平常变隐龙一般瞬间隐身一下(-_-不过绿宝石的精灵动画是两帧加上图像缩放或旋转的效果,还真是差劲呢,完全没有水晶版的逐帧动画来的有诚意…)

版本号更新为1.6.4

前言:

嘛,这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本,而是以“漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持,还希望各位理性使用修改器啊,例如你没有太多时间玩游戏,改改个体值什么的,也是不错的,不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~

内容方面框架沿袭了之前的系列,第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了(截止1.6),这次同样按着这个理念来做的,而且比起之前的改版,更进一步保留了宝石原有的特色,同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材,当然,取材的方面呢,一些剧情,人设,地图设计,都是可以取材的料,玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的,这也将会是挺有意思的一件事~

今年为我站(pmcenter.cn)建站五周年,所以游戏里一些新建的NPC的取名都与论坛里的大部分版主、一些常驻会员的昵称/ID相同。
故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~By 海のLUGIA,2011年

所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^

这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化的多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD

此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的原创造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色(反性别),具体的大家玩到了就知道了~

顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64×64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~

关于该人物图片素材,希望其他改版者要用的话请先联系我一下,好让我知道,通知了我必然同意的~

PS:1.6版有对该人物的行走图进行细节修正,此外雪拉比行走图的色彩也更为美观了。

说到素材使用的问题呢,关于原创精灵、行走图的素材,请往下看原创精灵的介绍部分。

该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。

这次制作比较精良,能手动寻址写入的我都采用了手动的方式,尽量减少了bug产生的可能,如遇到疑似bug的现象请发帖说明,如果确实是bug,我会尽快修正。

这里是一些有趣的补丁供玩家自己选择,也有比如搜狗拼音输入法皮肤等周边,都将更新在这张帖子里↓

https://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=42318&extra=page%3D1

嘛,周边甚至是补丁大家也可以制作了发上来~

另,希望各位不要再来问我比如技能判定DP化的问题了(其实喜欢后作化的朋友不妨去玩下漆黑的魅影等优秀国产改版~)…一个人的精力只够做一种风格的东西,我的童年就是根据属性划分物攻特攻的年代,所以做DP化并不是我圆梦的内容。当然,双版本或许是不错的,事实上做个技能DP化也不会花太久,但我个人也有点“完美主义”,这么多精灵包括对战开拓区要改…根据主次关系,排的较后啦,所以这样的大工程我自己就不愿花这时间去做了,谁愿意做一个比较完整的DP化技能判定补丁的话就先联系一下我吧~

说到补丁呢,又想到一点不得不提醒大家的是,只要不是原版,请勿乱打补丁啊,比如我这个改版,自己写的数据在区域A,你打的补丁写入的数据也在区域A,那么补丁的数据就把我写的覆盖了,这极大可能会出问题……还有串档的问题,请尽量不要串档,就算要串尽量就和原版串,因为所有改过剧情的改版,所用的完成某个剧情的“记号”值可能和我这版的某个剧情所用的一致,出现这种情况的话,你在那边完成后记录串到我这版来,我这版的剧情就做不了了……至于跟前作7.0的继承方面,最大做了继承,但是仍有“记号”不能被承接…当然我建议不要移植7.0的游戏记录,问题很多的-_,-


修改内容介绍:

1)新剧情

首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~

注:原创剧情中提到的伊修地区即指黑白的合众地区,个人不太喜欢合众这个官译,就用了民译。

这里主要介绍下一系列的原创地图吧~

①别有洞天
过了某个剧情之后可以进入,入口很隐蔽,向心金魂银某隐藏剧情中板木曾隐藏的地点取材了;在地理位置上,设计来源于另一个心金魂银的隐藏剧情,既不属于A大陆也不属于B大陆的区域,说到这里,熟悉心金魂银的朋友也知道我说的是哪个剧情了吧~

②不思议之间
一端连接于别有洞天的神秘空间,偶尔可以通过它进入城都地区的白银山洞或者关东地区的华蓝洞窟。“之间”二字,可以理解为既指时间也指空间,这里向钻石珍珠白金篇的新奥神话致敬!开启方式设定源于BW篇动画中的原盖海龟那集……

PS:和别有洞天一起,1.6中连BGM也更换掉了,如果你喜欢金银篇,一定会觉得这是首熟悉的BGM~

③白银山洞
可通过不思议之间进入,实际上是耸立于关东地区和城都地区之间的神圣山脉内部,可以VS传说中的训练师小赤(说是小智问题也不大)


PS:1.6版追加VS小赤的BGM,不再是用VS大吾的BGM了!同时也还原了白银山洞的BGM!

④华蓝洞窟
可通过不思议之间进入,实际上是位于关东地区的洞窟,超梦在那里等着你!

⑤古城都祭坛
通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,似乎是古人祭祀的遗迹,这儿隐藏着什么秘密呢?

⑥烧焦塔幻影
在古城都祭坛中莫名其妙地进入……

PS:注意烧焦塔幻影和古城都祭坛的BGM哦~

⑦海神神殿
通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,是海岛洞窟内部的峭壁,有人工开凿过阶梯的痕迹,主体为水流与山岩构成的自然风光。往深处是更深的海底洞窟,在气势磅礴却又宁静无比的瀑布前,有着奇怪的神像,这里又有什么玄机呢?

⑧深层海流
完全不明地理位置但又气氛祥和、不会让人感到恐慌的空间,有什么在等待着你呢?

⑨送神火山(B1)

或许是个令人恐惧的地方,偶尔还会目击灵异事件?!
按照正常流程,发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑(即B1层),共有四种灵异事件。
三起灵异事件发生的概率略小于一半,所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
第四起灵异事件为满足一次条件触发一次,具体就请各位多去“见鬼”吧,XD

另,向森之洋馆、紫苑镇及其精灵塔致敬~

有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~


原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,你懂的哦~会有意外的惊喜~

啊,顺便一说,比如商店、精灵中心这样的地方,从来不和除了售货员或乔伊以外的NPC对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典(尤其是动画中)的大叔就会登场~

1.6新追加的主要剧情:

响应玩家要求,独立造型的那个原创人物剧情追加啦,如可以进行第二次对战!火岩队和水舰队的BOSS追加二周目对战!这算是个人的见解对官方剧情的补完吧~



2)原创精灵与精灵捕捉

游戏中存在一定数量的原创精灵,截止1.6版,只有其中2只是正常流程不可以获得的,下面进行点介绍~

首先是1.6版追加的:

①真·皮卡丘,主要当然是向动画片致敬!向口袋妖怪的金字招牌致敬!

游戏中无法获得(当然啦,这个是“傻东西”专用的“皮神”啊!)。种族值总和等于雷丘,当然分配完全不一样,透露两项能力吧,速度为101,设计点源于动画片最初“皮神”以速度优势打败马志士的雷丘的梗,所以速度比雷丘快1(向班吉拉和烈咬陆鲨致敬!)。特攻仍旧是50,和普通皮卡丘一样,当然了,电珠对于这个真·皮卡丘来说,同样有效!所以杀伤力足够乐观。其他的我就不多说啦~另外,图鉴内容非常恶搞,嗯?这是在阐释什么叫做主角光环吗?

②替身,为嘛?

就是源于个人一直觉得替身非常可爱而已-3-,之后BW2中的口袋坞剧本《魔法の国の 不思議な扉2》,“替身”也作为“有思维的生物”上镜,而后有推出限量版的替身玩偶,入了一个,让我下定了决心要做这么一个精灵-A-跟替身有关的信息我就不多讲啦,游戏中可以入手一只,不过略有难度(不是指捕获难度,是剧情到这一步的难度),至于属性、种族值啥的,大家自己去萌吧0V0

接着是1.2版追加的4只(吐槽为主,也有不少的致敬向):

①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版以及TV中一些天马行空的特殊PM致敬。

动画片里有不少稀奇古怪的精灵,水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只,于是就把它加入了进来。
我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面,双本克制面非常可观,然则水晶也好玻璃(看过那集就明白)也好,跟冰是没有甚么大联系的。
若属性依旧设定为岩石或钢之类的,未免难以体现个性,故而从物质的色泽等方面考虑,设定为这个属性组合。
虽然动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火,而冰+地面是怕火同时也怕水的,这个嘛,反正动画片里各种的设定混乱,大家就不要细究啦。(PIA
种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理,打完老爸后捕获可能!但是在哪还是需要大家找一下了,通关可用。
当然我也摆放了一个提示的NPC,这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
怎么说呢,不扎实提高自己的水平,想方设法寻求捷径,虽然仍有成功者,但个人认为这并非可取的。

②锯齿耳皮丘,取自后作里的一只特殊精灵,总之是客串为主了。


不要指望皮丘的战斗力多强,这只卖萌为主……
入手方式也在一定程度上仿了心金魂银(赠送入手,所以看不到获得时跳出来的图鉴内容,可以看这帖:https://www.pmcenter.cn/forum.ph ... &extra=page%3D2)。
她的剧情很简单,设计源点与官方的锯齿耳皮丘的设定无甚差别。

③紫色的变隐龙,这只大家一定知道……

首先给部分朋友纠正一个观点错误,紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的,而是TV版。
“206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱”,虽然是第三代的PM,在第一部动画中已经登场了。
动画那只虽也是紫色的,颜色和探险队并不完全相同,我做的这只色彩方面取自探险队。
捕捉方面我偷懒了,将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的……

④带着腰带的怪力,真正的槽点来了!

从GB到GBC到GBA,怪力的图一律是没有腰带的,很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸(或译希巴)的怪力……
啊,反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷,有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
但是到了NDS时期,钻石珍珠一问世,怪力也都带起腰带了,当时也有不少网友吐槽过,嗯?希巴大师感受如何?
没有错啊,希巴大师,这就是偶像效应无误,如今每只怪力都带起了腰带……
其实很多人不知道,动画片中怪力一直是带着腰带的,所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带,是因为……
图像太小了画不太好的缘故……
为了纪念这一现象,我做了只带着腰带的怪力,出于实战意义考虑,完全和一般的怪力一样又不好,就稍许加强了。
具体为HP上调到100,攻击力上调到135,也就是比起一般的怪力,打出去的伤害高一些,耐久稍高一些。
当然了,HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术,诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了,对于老人来说…
也基本是个“时代”吧,嘿嘿~

最后是1.0版中就存在的最初的几只隐藏精灵:

①攻击型、防御型、标准型的迪奥西斯

这个其实没啥好介绍的吧-。-,绿宝石原本只有速度型迪奥西斯,所以加入了另外三种形态,当然,四只迪奥西斯都作为单独的精灵存在,故而不能像后作那样实现形态切换,不过升级技能等都是共通的,例如防御型的可以学到攻击型的升级技能,算是最大化的完善了。
(特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)

②Missingno

赤绿青黄里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,把它做成一只精灵,很多改版者都这么干过,可见其人气之高,当然,对于“鬼”,我也算得上是资深脑残粉了。事实上在初代的游戏里,“鬼”和两个“骷髅化石”都是以精灵对象的形式存在的,有兴趣的话可以看下这帖:https://www.pmcenter.cn/forum.ph ... &extra=page%3D1。不过我的设定比较中规中矩,不似如《恐惧黑》那般要透过这个“鬼”讲述一些作者自身想表达的观点。我的设定可以视作是耿鬼的另一个形态吧(除了属性和特性,种族值技能什么的都相同)!取名方面,无论是“鬼”还是“GHOST”个人都觉得有些奇怪,就用著名的“Missingno”了。图鉴内容向初代的“一切都是谜”致敬!

PS:1.6版中更改了Missingno的属性,原本为纯鬼系,现在是鬼+普通,这个强化是非常明显的,要知道在原作中,鬼+格斗的打击组合是没有盲点的,而鬼+普通这个复合属性,可以完全免疫掉鬼+格斗的打击组合,配合踩影子特性,捕杀能力比起1.6版之前的更强。如今,例如Android上的GBA游戏模拟器“My boy1.5.0”已经支持了蓝牙或Wi-Fi联机,相信在联机对战中,Missingno凭借耿鬼战术灵活多变的底子,不会做的比五代的踩影子鬼灯差~

PS2:1.6.3版中将Missingno的种族值改为Mega耿鬼的种族值,进一步强化!

③精灵塔鬼魂

火红叶绿里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,作为复刻版存在感远不如初代造型…这也难怪,GBA世代开始剧情就和谐起来了(初代火箭队杀了只嘎拉嘎拉,二代火箭队割呆呆兽的尾巴…),所以看不到丝毫诡异,就是个长着眼睛的雾团嘛~既然提到了嘎拉嘎拉,没有错,这只精灵塔鬼魂大致可视为嘎拉嘎拉的另一个形态~

PS:1.6版中对其进行了大修改,首先,携带粗骨棒有效!(你问我她的手在哪?这个,反正是鬼魂,就不要这么考究了吧-3-)因此,1.6之前种族值是和嘎拉嘎拉一模一样的情况也进行了修改,这是因为鬼+地面+浮游的抗性远好于纯地面的嘎拉嘎拉,输出上更是多了本系鬼。为了不至于完全盖过嘎拉嘎拉的平衡性考虑,削弱了物攻种族,提升了速度和物防。这样一来,物防的提高更利于倚仗优秀的物理抗性,速度提升更利于强化控场甚至灭队。

④骨镰刀盔

设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”,火红叶绿造型。既然“鬼”被加入了,自灰采俨涣斯橇?犊?徒幼乓?樯艿墓腔??砹?瞺
然后我卖个萌哈,图鉴君:除此之外,一切都是谜!

⑤骨化石翼龙

设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”,火红叶绿造型。由于岩+鬼+浮游的设定,抗性优秀,相对于化石翼龙来说,不得不降低速度提升双防稍作平衡,因而在玩法上,与化石翼龙的差别较之镰刀盔与骨镰刀盔的差别更大。


⑥火箭队喵喵

嘿嘿,一切都等玩家去挖掘~注意图鉴内容吐槽

接着强调下这些素材:骨化石翼龙的背面图为billy28837设计,本人点绘;火箭队喵喵为本人原创素材;真·皮卡丘的正面图源于不知作者的同人绘制,背面图为我原创。
所以使用火箭队喵喵的所有素材图和骨化石翼龙、真·皮卡丘的背面图的话,请告之我,让我知道后就使用吧,这是做hacker的良好修养-3-(如果是通过发帖的方式但我长时间没回复可能是漏看帖子,请论坛短消息我)~

其他一些素材图虽然个别也是我原创,但是出于改动较小之类的因素,各位可以直接拿去用~

人物行走图方面,从我这改版里提取了用的话同样希望告之~

PS:出于机能限制,已知的游戏唯一BUG为秘密基地中个别玩偶一起摆放会出现色彩错乱,1.6中优化了水君、炎帝、雷公,三者共用一个调色板,互相不会产生影响。

捕捉方面尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~

初代三主角:剧情领取。
城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。
丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只游戏初期也有剧情领取,千万不要错过~

闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只
雷公、炎帝、水君:各一只
雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只

超梦:其实上文已经说了,只有一只
梦幻:只有一只
洛奇亚:只有一只(有点复杂)
凤王:只有一只(有点复杂)
雪拉比:只有一只(有点复杂)

盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只
基拉祈:只有一只

迪奥西斯四种形态:各一只


拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~

也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~

特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~

这里特别说一下,由于一些制作上的技术限制,别有洞天、白银山洞等原创地图比较特殊,其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位,有些地图又可以;有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示,有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时,如果显示“分布未知”,可能是说明该精灵的捕捉地在这些地图的某处~


这次我没有单独设立刷努力值的地方,因为不需要,比如卡绿隧道里面,全都是咕妞妞,刷HP的地方便有了,至于特攻,113号道路,除了5%几率遇到盔甲鸟,其余95%是晃晃斑和熔岩虫,都是加特攻的,物攻的话,送神火山第一层都是怨影娃娃,速度的话,随便举个例子,海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话,火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟,还有个特防,找水母嘛,而且要找100%都是水母的地方也是有的,弃船水面就是,带只会甜气的精灵,很快的……

进化方式修改方面如下↓

具体单机化进化方式追加为:

蚊香蛙使用王者之证进化为牛蛙君
勇吉拉使用“通信模拟机”进化为胡地
豪力使用“通信模拟机”进化为怪力
隆隆石使用“通信模拟机”进化为隆隆岩
呆呆兽使用王者之证进化为河马王
鬼斯通使用“通信模拟机”进化为耿鬼
大岩蛇使用金属涂层进化为大钢蛇
海刺龙使用龙之鳞进化为刺龙王
飞天螳螂使用金属涂层进化为巨钳螳螂
3D龙使用升级进化为3D龙2
珍珠贝使用深海之鳞进化为樱花鱼
珍珠贝使用深海之牙进化为猎斑鱼

所谓“通信模拟机”是原创的一个道具,顾名思义使用了等于“通信进化”。
该道具素材图为本人绘制,若要使用,请事先知会我一声,好让我知道,谢谢^ ^
道具的获得方式就不公布了,大家找找看吧,XD


特别追加“美丽鳞片”

美丽鳞片是第五世代的黑白里才开始出现的道具,用于给笨笨鱼携带后通信进化为美纳斯。
移植到gba游戏的本作中,不仅可以携带了通信进化,对笨笨鱼直接使用美丽鳞片同样可以进化。
关于获得:在爱心鱼身上有5%的几率携带,所以大家在刷心之鳞片的同时会偶尔刷到美丽鳞片~


进化方式修改有:

太阳精灵:伊布使用太阳石进化
月精灵:伊布使用月石进化

注:所有的进化用道具都是可以重复得到的,不必担心“资源短缺”的问题。


3)NPC修改

除了要紧的原创剧情新增的战斗不透剧外,首先介绍下一周目馆主

修改后的一周目馆主,等级大致与玩家用两只主角精灵,不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。
我当初开了个新纪录,用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力,边打边改,个人感觉电系道馆改的最难,在此先打一个预防针哦~

一周目的两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵,等级设定方式同馆主,不过没有给出配招和道具,都是升级默认的技能,但由于等级问题,嘛,也算有点难度的吧~

特别地:和大吾合作战斗那一次会比较有意思…

四大和冠军常态下还是70级+,更新到1.6版后追加挑战模式,开启挑战模式后四大和冠军皆为100级,挑战模式在每次挑战联盟前可以自由选择关闭或开启。

二周目的馆主原版是像一般NPC一样,打一次后增强一次,一共可以增强三次(加上初始就是打到第四次才最终定型),绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的吧,我直接做了个统一,1.6版开始是这样的,二周目的馆主起始就是75级+,增强只有一次,那就是最终定型,会骤然变成全部100级。其中超能力道馆为双打,其余皆为单打。

小光这个角色类似一个杂属性的“馆主”,同样二周目起始75级+,最终定型骤然变成全部100级。

一些路人NPC也偶尔有修改,只要是一个改版,基本上都会把精灵改成全部都能单机获得,但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内,所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”,然而个人时间有限,所以其实也没改几个人。嘛,有一个人是很恶搞的,精灵取材自某版本的某个经典路人NPC,使用的精灵为“三王”,各位猜出了没?

至于小赤和大吾,两个冠军级人物必须是100级队伍啦……

PS:1.6开始,所有的重要NPC的精灵都配置了具体的性格和特性(以往的系统只能默认第一特性),所以通关难度更大一些,当然这也不是啥问题,毕竟这个系列游戏NPC的AI非常低,除了对战开拓区外所有NPC的精灵还不具有努力值,GBA世代更是保留了徽章对能力的加成,所以NPC的精灵实际能力值与玩家的相比是非常低的-。-


4)系统上的一些优化修改

①对战开拓区所有精灵都可带入

②性格说明文字带注解,比如固执特性,如今显示为“固执(+物攻 -特攻)”

③100级时也能获得努力值,不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验,实际上没加上去的,不用理会就是了。

④游戏初期和饲养屋前有两个NPC,与其对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。

⑤修复了有名的“红榴”BUG:在绿宝石与第四世代中,对一个当前HP非常低的精灵使用红榴果时,可能会将其HP降低至0或者负数。当玩家的队伍中只携带1只受此bug影响的精灵与一个蛋进入战斗时,系统会让蛋中的精灵进行战斗,战斗结束后会正常获得努力值与经验值。如果经验值满足升级条件,会正常升级。如果等级满足进化或学招条件,会正常进化或学招。当蛋孵化后,经验值与努力值会清0,等级回归为蛋孵化时的等级,但进化阶段与技能保留,使玩家可以在不修改的情况下获得5级的快龙与班吉拉等完全进化的精灵。

⑥修复了故障的绿宝石随机数生成器(RNG,random number generator)。

PS:⑤和⑥来自Hackmew的数据,补丁我这有,需要的话可以问我要~


5)物品相关

多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”。和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。

多了一些新道具,例如上文介绍过的通信模拟机、美丽鳞片。下面再介绍下1.2时更新的四个道具,主要是其他世代的客串。

①某个纯坑爹道具,金银水晶的设定,这个道具完全性坑爹,但是出于那个时代的D版商汉化…
很多人认为这个道具是个传说(另外的某剧情所致,到时你就明白),其实呢,游戏里是确实存在的…
唔,至于金银水晶里具体是怎么回事,嘿嘿,大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~
说到这,大家能猜到是啥么-A-?嘿嘿,其实与这道具相关的一个经典NPC也客串了一把,那是许多人童年的疑问~

②黑白的某重要道具客串,具体作用就是可以卖高价……

③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具,具体作用保密嘿嘿~

④森林羊羹,截止黑白,除了口袋计步器这样的周边外,但若有获得方式,那都是只能拿到一个。
道具效果等同于宝石时代的火山煎饼,治愈一只精灵的异常状态。
同样是作为土特产出现的,相比火山煎饼,其稀有程度可是高多了~
刚接触钻石珍珠白金时,这个道具我可舍不得用掉,便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
(其实吧,真叫是游戏里啊,三次元里老早被我吃掉了……)
入手方式最为隐蔽,不过可以多次入手,嘿嘿~


再是一些道具的性能修改,例如神秘水滴、木炭这些提升某个属性技能威力的道具,上升幅度向后作靠拢改成20%,嘛,10%实在是性价比太低…
同样,潮湿之香的幅度也提高到20%,阳气之香则提高到10%


6)精灵学习技能的修改

嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~

快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。
          椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
          斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
          三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
          伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。

来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)
                      大力鳄追加龙舞
                      刺龙王追加逆鳞
                      呆呆兽家族追加偷懒
                      落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽

个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下一段)

XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):
          其中未追加部分为:帮手这个技能的追加,跟我来这个技能的追加,口呆花的朝阳,宝石海星的精神回复,卡比兽的精神回复。
          特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
                  ②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)

追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。

礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):

神速的蛇纹熊
冲浪的皮丘
许愿、铁壁的宝贝龙
许愿、恨的阿勃梭鲁
许愿、撒娇的拉鲁拉丝
眩晕舞皮丘
天使之吻蚊香蝌蚪
花瓣舞喵喵
眩晕舞喇叭芽
寄生种子走路草
精神回复金属怪
飞空皮卡丘
鼓掌沙漠奈亚
歌唱晃晃斑
挠痒宝宝丁
吵闹跳跳猪
羽毛舞傲骨燕
眩晕舞咕妞妞
自爆卡比
自爆超梦
自爆皮皮鲸
自爆千针鱼
神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)


7)技能效果的修改等

这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了这几招而已,应该没有忘记的吧-_-

首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,保护/见切/忍耐的先制度从+3改成+4了。
然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…

至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?
对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!

另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重鳞片,凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救。看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,亚历山大!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也还算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个状态也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,甚至可以说也未必输给后来的多重鳞片。凤王也有些同理吧,而且第三世代可没有石砾这个技能~

嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^


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啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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小雨妹妹应援团团长

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盖欧卡 Lv:17
发表于 2011-10-22 20:33:55 | 显示全部楼层
沙发拿下

我和你们说过多少次了,新版本不叫8.0不叫8.0不叫8.0,没人听我的啊

================我是感激的分界线===============

L很辛苦,做这个的时候事情真的很多,人生的一次大考试,复习,上学去,新环境需要适应,可以说是历经波折

而在这当中,我们却基本帮不到什么忙,真心觉得不怎么好意思

可以说,这次的版本几乎就是L一个人的心血,前期准备就做了很久,一个人在那边慢慢的改

总之还是出来了,恩,我谨代表PC的大家(我应该能代表吧,挽尊了)

谢谢L的辛苦与努力

================我是煽情的分界线===============

我刚来PC的时候,看到的是第一个版本的绿宝石,眼睛一眨,5年了

5年前,我只是一个闲着无聊网上瞎晃的大学新生;5年后,我依然踏上工作,开始了不一样的人生

曾经我以为一个游戏的寿命不会有这么长的。何况,在如今这个大环境下,PM也是小众

但是没想到依然还有这么多人守在这里,老人、新人,有二三十岁的叔叔辈的,有十多岁的小朋友

我们来自天南海北,甚至地球两端(各位时差君安好)

然而,PM让我们聚到了一起,PC就是一个小家,真正融入这里的话,他会给你带来家的温暖

不知道大家是怎么样,我遇到开心或者不开心的事情,都会和群里的聊聊,哪怕被吐槽了,也会让我的心情好起来

咩,感觉又说多了


大致情况就是这样

最后

祝大家玩的开心!!!

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+1  发表于 2013-10-8 20:19

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手举徽章的兴奋

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QQ
发表于 2011-10-22 23:35:15 | 显示全部楼层
激动啊,不过海姐有寂寞叻……

沿途上遇上什么都欣赏过
投入时便快乐一起过
再见悲哀因我不再计较任何结果
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口袋学堂外的努力

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发表于 2011-10-22 23:31:49 | 显示全部楼层
又来晚了。不过感谢海姐不懈的努力
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踏往他乡的期盼

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发表于 2015-7-5 00:44:00 | 显示全部楼层
LZ很棒,支持一个
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口袋学堂外的努力

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发表于 2011-10-22 23:41:06 | 显示全部楼层
支持海姐 等了很久了 谢谢
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踏往他乡的期盼

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发表于 2013-10-20 22:18:32 | 显示全部楼层
支持下  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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论坛十周年纪念物Alpha蓝宝石发售确认纪念章Omega红宝石发售确认纪念章个别的十一人勋章黑白女主角特制版XY系列-爆炸才是男人的浪漫金银好CP-Ho-oh/LUGIA【真·正常向】时光印记Lv.3


呆兽王 Lv:51
发表于 2011-10-22 20:47:23 | 显示全部楼层
对于现在这个已经[哗————]的世界,也许玩PM已经被认为是很幼稚了吧
至少,某身边的人都这样想
但是,对我们还在坚持的人来说,这是我们的净土
有的人来了,留了下来
有的人来了,然后走了
也许那群走了的人,过段时间又要来了
但是那群留下来的人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。一直活在这里
= =|||
- -|||
。。。
某果然不适合写这种玩意- -随性写吧= =
这个ROM,反正就是L的心血
还没搞出来的时候就在纠结会不会有人盗版权啊骂娘啊什么的
而且一直还有各种各样的渣渣们在影响这L
但是L都坚持下来了
所以我说啊
你们这群要玩盗版什么的渣渣们
都给我滚球去
觉得这个版本难打的人,给我练级去
觉得练级很麻烦的人,也给我滚球去
等等等等
总而言之,觉得不好的人,给我滚球去
飘走
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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离开家乡的彷徨

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发表于 2011-10-22 23:38:52 | 显示全部楼层
每天上来看下 有回报了 顶 前排

[ 本帖最后由 竹山 于 2011-10-22 23:43 编辑 ]
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碧陽学園生徒会會計

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发表于 2011-10-22 20:58:17 | 显示全部楼层
23是一对

其实看到各种催和捣乱时都有一种好笑的感觉
《土产》翻译好慢,7月的《祝日》的钱还没凑够啊,还有6月的PSP版,呜呜,好想要……咱家真冬酱最可爱了~!

PS.好想抱抱真冬酱=v=
-----☆-----
真冬酱最最最最最喜欢了~!

-----☆-----
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金属怪 Lv:25
发表于 2011-10-22 21:01:20 | 显示全部楼层
这是什么?我完全不懂
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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U猫烧烤协会专用猫肉

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迷你龙 Lv:29
发表于 2011-10-22 23:06:14 | 显示全部楼层
L大辛苦了~~!!!

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猪是的念来过倒

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发表于 2011-10-22 23:20:10 | 显示全部楼层
于是我前排还有么?
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发表于 2011-10-22 23:25:51 | 显示全部楼层
还有五分钟熄灯的速度路过
PC绿宝石一直都生生不息啊
- -煽情的话同丝丝.....
怎么说呢
上次登录是六月份
PC这个随时累了都可以回来歇歇脚的家(只是潜水而已啊你
当年的感觉依然还在心中
下略若干字
果然还想在PC玩啊><
马上熄灯,先占个前排....
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面对4天王的心跳声

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火暴兽 Lv:53
发表于 2011-10-22 23:30:51 | 显示全部楼层
终于要把积灰的psp翻出来了 - -
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口袋学堂外的努力

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发表于 2011-10-22 23:36:36 | 显示全部楼层
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繁华都市的喧闹

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发表于 2011-10-22 23:37:44 | 显示全部楼层
謝謝海姐分享這個慶祝口袋中心五週年的改版。
另外,海姐,謝謝你
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