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【1、3、5楼】【不更新了,共享给需要的同学算了】【记录了绝大部分改动,但不是全部】

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与恶势力的交锋

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时光印记Lv.1

发表于 2012-1-2 17:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
弄了个恶作剧之心的效果  不过还是半成品 还不会添加新特技  只是在原来特技上增加的一个效果
我改的是漆黑魅影的rom 其他的应该也是一样的
有兴趣的朋友 可以试试
rom
0003d260 处改成:0d1ca1f113fd

001dec8c 处改成: 072141565300ff267b36ad192d78092d04d101254557002d00d101317047

这个是给静电特技 加上恶作剧之心的效果   其中092d对应比较指令  比如换成加速附带恶作剧之心 就改成032d
另 我不知道怎么判断是变化技能  是用的威力为0判断的
....不会截图就先这么打上去吧   大家试试吧


添加特性

第二部分  从这看就不用管上面的了

原版特性从 1- 4d   现在把恶作剧之心改为4e  (注意:这个也是需要的  rom 0003d260 处改成:0d1ca1f113fd //跳转 )
001dec8c 处改成: 072141565300ff267b36ad192d784e2d04d101254557002d00d101317047//判断 是否优先度+1
赋予特性:比如,修改皮卡丘的第二个特性为恶作剧之心, 打开mh修改第二个特性为任意特性,如天气锁。保存,并用16进制对比找到这个修改的地方,用ue把4d(天气锁)改成4e

再将rom
001c3000 处改成:094A 26F1 FFFB//跳转

002E9806 处改成:0D21 4E2C 03D3 4E3C 7A46 E732 FF32 6143 7047//大于等于4e 重新赋起始地址

002E99F8 处改成:0396 112F 0797 107F 0E4F FF//显示 恶作剧之心

001C3056 处改成:47F0 75FA //跳转

0020A548 处改成:4E2C 07D3 4E3C 20B4 7946 1C25 2D02 9C35 4919 20BC A400 6418 7047//大于等于4e 重新赋起始地址

0020C1F0 处改成:FC31 2108 //特性效果文字指针

002131FC 处改成:0BF5 0F71 01A1 053C 0855 05A7 09D2 0F73 0DEC 036D 2EA2 FF //显示 使用变化类技能优先度+1

第三部分  添加特技  技师 编号 4F
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成4F就行了

伤害部分:
rom
00069A44 处改成:7FF2 F8FE //跳转
002E9828 处改成:04B4 FEF7 9DF9 04BC 13E0 //补充保存r2                                                                           保存r2           判断全力攻击
002E9838 处改成: 0224 2402 F634 2418 0A99 00B5 01B4 0878 4F28 08D1 2168 3C29 05DC 9620 4843 6421 E6E7 0000 2080 07E0 01BC
                          20BC 0188 4800 2847//判断4F特性 60威力 是否乘以1.5
文字说明部分:
002E9A05 处改成:05A7 0BE2 FF//显示 技师
0020C1F4 处改成:1532 2108 //特性效果文字指针
00213215 处改成:03 140D 6608 7905 A709 D2B8 0D66 0879 0CE2 0449 A6A1 5BFF //显示 低威力技能,威力提高50%


第三部分  添加特技  全力攻击 编号 50
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成50就行了

伤害部分:
rom

002E9870 处改成:0C99 0878 5028 F3D1 01BC 0178 01B4 4800 4018 8000 8018 4179 0029 E9D0 6429 02D1 2178 6329 E4DC 2178 8220 4843 6421 04B4 FEF7 62F9
                         04BC 2080 DAE7//判断50特性 效果几率不为0 ,并对于大于99威力的技能,效果几率不等于100的情况,威力提高30%
效果几率部分:
rom
00049A5E 处改成:95F1 35F9//跳转


001DECC0  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0C 49 00 00 //判断50特性 效果几率不为0 ,并对于大于99威力的技能,效果几率不等于100的情况,效果几率变为0
001DECD0  00 00 09 78 50 29 11 D1 0A 49 00 00 00 00 09 78
001DECE0  01 B4 48 00 40 18 80 00 07 49 40 18 41 78 63 29
001DECF0  00 DC 00 24 64 2C 00 D0 00 24 01 BC 70 47 00 00
001DED00  0A 42 02 02 EA 41 02 02 98 C8 31 08 00
*********************************************************************************
001DECCC 处改成:1321 0901 711A 0968 5029 19D1 1521 0901 711A 0978 01B4 4800 4018 8000 2D21 0902 2E31 0902 3531 01B4 7046 0918 01BC 4018 4178 6329
                         00DC 0024 642C 00D0 0024 01BC 7047
废弃部分 留个记录
**********************************************************************************
文字说明部分:
002E9A12 处改成:0B2B 0879 046D 0584 FF//显示 全力攻击
0020C1F8 处改成:2E32 2108 //特性效果文字指针
0021322E 处改成:03C8 0AB5 10E6 05BE 0E32 04C3 B80C E204 49A4 A15B 0BA9 04CC FF //显示 放弃追加效果,提高30%伤害


第四部分  添加特技  降冰(雪) 编号 51
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成51就行了

rom
00042A64 处改成:E7F2 CCFD 0000//跳转
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0032A600 处改成:4628 01D118F5 E8FA 5128 00D0 7047 06E0 //判断日照和降雪 并跳转
0032A61E 处改成:3A1C C332 FF32 1188 8020 0840 0028 01D0 19F5 F6FE 8020 1080 7846 1030 19F5 2DFF 5346  C375
                          19F5 C5FE//解释不清。。
0032A64A 处改成:3920 0010 F300 3A45 07 0D 0000 0000 418D B42D 083F 0239 20//这个更不清楚了。。。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------         
上面部分修改为
0032A600  46 28 01 D1 18 F5 E8 FA 51 28 07 D0 56 28 00 D0 //判断日照和降雪 并跳转
0032A610  70 47 C5 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 4A 01 E0
0032A620  CC 43 02 02 11 88 80 20 08 40 00 28 01 D0 19 F5
0032A630  F6 FE 80 20 10 80 0C 48 00 00 19 F5 2D FF 53 46
0032A640  C3 75 19 F5 C5 FE 00 00 00 00 39 20 00 10 83 01  //文字动画
0032A650  3A 45 07 0D 00 00 00 00 41 8D B4 2D 08 3F 02 39
0032A660  20 00 00 00 00 00 00 00 4A A6 32 08 00 00 00 00
战斗对应文字指针表
00489650  处:0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808  //从17D开始,显示文字的指针  A098 4808为 183 显示文字地址
00489660  处:6898 4808 8098 4808 A098 4808
战斗文字内容
004898A0  FD10 030B 0707 0E92 0CD9 0E5F FE0B F50C ED0B AD0D E60A AB08 9E01 B601 5FAB FF//PM的降雪特性\n使天上下起了冰雹!
----------------------------------------------------------------------------

特性文字说明部分:
002E9A1F 处改成:0707 01B6 FF//显示 降雪
0020C1FC 处改成:4832 2108 //特性效果文字指针
00213248 处改成:0278 0223 0BED 056E 0DE6 0AAB 01B6 015F FF //显示 出场时会下起冰雹

第五部分  添加特技  铁拳 编号 52
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成52就行了
rom
002E9876 处改成:1BD1//跳转
002E98B0 处改成:5228 D5D1 01BC 0178 01B4 0529 20D0 0729 1ED0 0829 1CD0 0929 1AD0 9229 18D0 B729 16D0 DF29 14D0
                         0429 12D0 FF29 C0DD FF39 0929 0DD0 3629 0BD0 4629 09D0 4829 07D0 B6E7 //判断是拳类技能
002E9900 处改成:2178 7820 48436421 04B4 FEF7 2DF9 04BC 2080 A5E7// 将威力乘以120%

特性文字说明部分:
002E9A2C 处改成:0D04 0B2D FF//显示 铁拳
0020C200 处改成:5A32 2108 //特性效果文字指针
0021325A 处改成:0278 0223 0BED 0DE6 0AAB 01B6 015F FF //显示 拳击类技能威力提高20%

PS. 臂锤 吸取拳 子弹拳 这三个是 第四代的技能 所以没加上去判断 如果改版自己加上去的话  需要修改一点点

第6部分  添加特技  多重鳞片 编号 53
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成53就行了
rom
00047E6A 处改成:E2F2 09FC//跳转

0032A670 处改成:024C 2378 9A42 26D0 4B00 0DE0 0B42 0202 //判断是伤害来源是不是自己的招式
0032A688 处改成:3CB4 051C 1149 0068 0988 0029 17D0 EBE7 0F4C 5B18 9B00 1B19//判断是不是招式伤害,以及是不是一击必杀
0032A6A0 处改成:1B78  262B 0FD0 5823 5343 094C E418 226A 1206 120E 532A 06D1 228D A38D 9A42 02D1
                          0130 4008 2860 2721 0902 1031 3CBC 7047 8440 0202//判断是多重鳞片

特性文字说明部分:
002E9A39 处改成:0385 10A9 08AE 0A67 FF//显示 多重鳞片

0020C204 处改成:7032 2108 //特性效果文字指针
00213270 处改成:0934 C2CA 0BED 0C21 0304 030B 0BA9 04CC 05E0 0BB7 A2BA A3FF //显示 满HP时受到的伤害减少1/2


第7部分  添加特技  湿润身躯 编号 54
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成54就行了


首先解决战斗时对特性名称的显示问题,对于4D以后的特性,需要重新赋值特性名称的首地址。
rom
0014F0C2 处改成:DBF1 0CFB//跳转
0032A6DE 处改成:0D20 4E29 04D3 4E39 4143 0248 24F6 EDFC 4143 7047 //
重新赋值特性名称的首地址

特性作用部分:
00042CFE 处改成:E7F2 FFFC 032D 06D1//跳转
0032A700 处改成:542D 00D0 7047 02B4 0948 0188 0720 0840 02BC 0028 00D1 7047 4046 4C30 3518 2878 0028 01D1 19F5 7BFE 0024
                         18F5 4EFB//判断是湿润身躯,且为雨天,则跳转到蜕皮的消除状态处
特性文字说明部分:
002E9A46 处改成:0BE6 0B73 0BCB 0B1D FF//显示 湿润身躯

0020C208 处改成:8A32 2108 //特性效果文字指针
0021328A 处改成:0F98 0CED 0BED B80F 3C02 2510 E30C AD05 6504 1EFF //显示 雨天时,异常状态回复


第8部分  添加特技  无防御 编号 55
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成55就行了

特性作用部分:

rom
000467DA 处改成:E3F2 B1FF//跳转 非一击必杀时读取命中率

0005184E 处改成:D8F2 91FF//跳转 一击必杀时
0032A740 处改成:
0B48 0178 0130 0278 5820 4143 4243 181C
                         2030 0918 1218 0978 1278 5529 04D0 552A
                         02D0 FB78 9846 7047 FF23 1B02 9846 7047
                         0B42 0202 01B4 3878 7043 4044 2030 0078
                         291C 2031 0978 5528 05D0 5529 03D0 01BC
                         D278 8018 7047 01BC FF20 0002 7047
                         //判断攻击方和被攻击方特性是否为55h,若有一方为55h,则把命中率改为FF00(65280)

特性文字说明部分:
002E9A53 处改成:0DA4 03C3 0FA7 FF//显示 无防御

0020C20C 改成:A032 2108 //特性效果文字指针
002132A0 处改成:046D 0584 04F3 0178 046D 0584 0361 0195 10A1 FF//显示 攻击和被攻击都必中
               

第9部分  添加特技  下载 编号 56
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成56就行了

0032A600  46 28 01 D1 18 F5 E8 FA 51 28 08 D0 56 28 00 D0
0032A610 70 47 C5 E0                                                       //原来判断日照和降冰并跳转的地方,现在添加判断下载并跳转

特性作用部分
0032A7A0  4C B4 51 46 11 70 00 29 01 D1 01 22 08 E0 01 29 //判断对方两防,相应提升物攻或者特功
0032A7B0  01 D1 00 22 04 E0 02 29 01 D1 03 22 00 E0 02 22
0032A7C0  17 48 58 24 62 43 86 18 04 36 32 78 06 36 33 78
0032A7D0  4C 43 00 19 9A 42 05 D3 1C 30 02 78 28 E0 02 70
0032A7E0  0C 4E 04 E0 19 30 02 78 2A E0 02 70 0B 4E 11 20
0032A7F0  09 4C 20 74 00 20 60 74 30 1C 4C BC 19 F5 4C FE
0032A800  E1 75 19 F5 E5 FD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0032A810  00 00 00 00 70 A8 32 08 74 44 02 02 60 A8 32 08
0032A820  84 40 02 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0032A830  07 2A 01 D0 01 32 D2 E7 4C BC 19 F5 F0 FD 00 00  //对于被换上场的情况特殊处理,避免死循环
0032A840  07 2A 01 D0 01 32 D0 E7 4C BC 19 F5 E8 FD 00 00
0032A850  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0032A860  45 01 01 84 44 02 02 10 7D 01 12 40 00 3F 39 20 //显示提升物攻的动画和文字
0032A870  45 01 01 84 44 02 02 10 7E 01 12 40 00 3F 39 20  //显示提升特攻的动画和文字
解决战斗文字显示
0014E6C0  3AF3 93FF//跳转到00489650重新赋首地址,其实后面两三个字节也可以变为00了
00489600  02 49 36 1A B6 00 88 19 C5 F4 65 F8 4C 96 48 08//对于战斗中显示的文字扩充,从17D开始重新赋首地址
对应文字指针表
00489650  0098 4808 1898 4808//从17D开始,显示文字的指针   
文字内容
00489800  FD 10 03 0B 0D E6 0F E4 FE 0C E2 0B DB 08 9E 0D //PM的下载 提升了物攻!
                B5 04 6D AB FF 00 00 00
00489818                                      
FD 10 03 0B 0D E6 0F E4 //PM的下载 提升了特攻!
                FE 0C E2 0B DB 08 9E 0C D9 04 6D AB FF 00 00 00


特性文字说明部分:
002E9A60 处改成:0DE6 0FE4 FF//显示 下载

0020C210 改成:B432 2108 //特性效果文字指针
002132B4 处改成:0278 0223 0BED B80D B504 6D05 7F0C D904 6D0C E20B DBA2 05A1 FF//显示 出场时,物攻或特攻提升1级
                    
第10部分  添加特技  毒疗 编号 57
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成57就行了

特性作用部分
00040B7A 处改成:E9F2 41FF//普通中毒部分跳转

0032AA00  02 B4 08 B4 0B 4B 19 78 57 29 04 D0 07 48 08 BC //处理普通中毒,伤害变成负数即可
0032AA10  02 BC 16 F5 5D FC 00 23 18 1A 10 60 04 48 08 BC
0032AA20  02 BC 16 F5 55 FC 00 00 00 00 00 00 3D B2 2D 08
0032AA30  50 AA 32 08 0A 42 02 02
         
               
00040BC4 处改成:E9F2 5BFF//剧毒部分跳转

0032AA70                                                                  06 B4 //处理剧毒,伤害变成最大血量的1/8,再转成负数即可
0032AA80  09 4A 12 78 57 2A 03 D0 06 BC 30 78 41 46 70 47
0032AA90  88 8D C0 08 00 21 08 1A 28 60 06 BC 03 48 16 F5
0032AAA0  17 FC 00 00 00 00 00 00 0A 42 02 02 50 AA 32 08


显示提升物攻的动画和文字
0032AA50  10 7F 01 12 40 00 64 01 35 80 42 02 02 00 01 10 //17F 是文字指针表的偏移量
0032AA60  00 0B 01 0C 01 19 01 00 00 00 00 00 24 5E B2 2D
0032AA70  08 3E
   

战斗对应文字指针表
00489650  0098 4808 1898 4808 3098 4808 //从17D开始,显示文字的指针   08409830为 17F 显示文字地址

战斗文字内容
00489830  FD 10 03 0B 03 63 08 99 FE 05 65 04 1E 08 9E 0C //PM的毒疗 回复了体力!
00489840  E6 08 79 AB FF   


特性文字说明部分:
002E9A6D 处改成:0363 0899 FF//显示 毒疗

0020C214 改成:CE32 2108 //特性效果文字指针
002132CE 处改成:10A1 0363 10E3 0CAD 056E 0565 041E 0CE6 0879 FF//显示 中毒状态会回复体力
     


修改特性  坚硬
原来坚硬的效果(防一击必杀)也是存在的,只是添加了一个新效果,序号不变,还是05
0032A6B4 处改成: 04E2 0000//从多重鳞片处跳转出来
0032AAC0 处改成: 532A 00D1 F7E5 052A 00D0 FCE5 228D A38D //判断坚硬和多重鳞片,是多重鳞片则跳回去做计算,
0032AAD0            9A42 00D0 F7E5 9842 00D2 F4E5 581E 2860  
0032AAE0            F1E5                                                          //是坚硬则伤害为最大HP-1

第11部分  添加特技  魔法反射 编号 58   现阶段能力有限,不会弄这块的文字提示
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成58就行了

特性作用部分
00042F9A 处改成:E7F2 B1FD//从判断蓄水的地方跳转
0032AB00  58 28 04 D0 0B 28 00 DC 70 47 18 F5 4B FA 18 B4 //判断,是魔法反射时,且技能威力为0(变化),
0032AB10  0A 4B 0C 24 6C 43 1B 19 01 33 1C 78 00 2C 01 D0 //且招式目标不是自身以外(为了排除草裙舞)
0032AB20  18 BC EF E7 05 33 1C 78 20 2C 01 D1 18 BC E9 E7  
0032AB30  53 1C 1C 78 01 33 1C 70 18 BC E3 E7 98 C8 31 08 //则将攻击目标变成技能发动者
修正:    54 78 93 78 94 70 53 70//则将攻击目标和技能发动者交换


特性文字说明部分:
002E9A7A 处改成:099D 03AB 03B7 0BC2 FF//显示 魔法反射
0020C218 改成:40AB 3208 //特性效果文字指针
0032AB40 处改成:0C21 0304 01A1 053C 05A7 09D2 0BED B803 B702 ED05 650B 25FF//显示 受到变化技能时,反弹回去
第12部分  添加特技  再生力 编号 59  
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成59就行了

特性作用部分
00055A9A 处改成:D5F2 71F8//从判断自然回复的地方跳转
0032AB80  1E 28 01 D1  2A F5 8B FF  56 28 01 D0  2A F5 A1 FF //判断,是自然回复时,跳转回去
0032AB90  2C 33 5B 18  18 88 03 21  09 B4 BC F7  E5 FF 0C BC //判断,是再生力时,回复1/3MHP(不超过最大血量)
0032ABA0  04 3B 19 88  09 18 91 42  00 DD 11 1C  01 4B 19 80
0032ABB0  2A F5 8F FF  42 45 02 02
         
特性文字说明部分:
002E9A87 处改成:0FE5 0BD8 0879 FF
//显示 再生力
0020C21C 改成:C0AB 3208 //特性效果文字指针
0032ABC0 处改成:0178 070D 0548 0DE6 0223 0BED 0565 041E A2BA A4C2 CAFF//显示 被交换下场时回复1/3HP
     
修正部分:
0032ABAC : 12F0 60FE                    //跳转到833D870
0033D870 :004B 9F46 E005 B009   //跳转到9B005E0
01B005E0  03 B4 21 78 0A 48 00 68 08 18 58 30 00 78 00 29   //读取换下的PM开战时位置,对应好血量的存储地方,然后保存
01B005F0  01 D1 08 4B 00 E0 08 4B 64 21 41 43 5B 18 03 BC
01B00600  19 80 06 4B 9F 46 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B00610  9C 44 02 02 42 45 02 02 9A 47 02 02 B0 AB 32 08
           
第13部分  添加特技  梦魇 编号 5A  
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成5A就行了

特性作用部分
00040C1E 处改成:E9F2 E7FF//从判断烧伤费血的地方跳转
0032ABE0  21 78 01 34 21 70 01 3C 0D E0 00 00 00 00 00 00 //设定伤害效果目标
0032ABF0  01 B4 07 21 08 40 00 28 04 D1 01 BC 10 21 08 40 //判断自身状态并跳转
0032AC00  16 F5 0F F8 EC E7 01 20 08 40 00 28 01 D1 58 21
0032AC10  00 E0 00 21 00 00 88 18 20 30 01 78 5A 29 05 D0 //判断对手特性是否为梦魇
0032AC20  58 30 58 30 01 78 5A 29 00 D0 E6 E7 99 18 08 8D
0032AC30  00 28 00 D1 E1 E7 01 BC 05 4A 88 8D C0 08 10 60 //计算损血量
0032AC40  00 28 01 D1 01 20 10 60 02 48 16 F5 41 FB 00 00
0032AC50  F0 41 02 02 60 AC 32 08 00 00 00 00 00 00 00 00
0032AC60  10 80 01 00 45 07 12 00 00 12 40 00 28 43 B2 2D //设置文字显示,以及动画效果
0032AC70  08
战斗对应文字指针表
00489650  0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808  //从17D开始,显示文字的指针  4898 4808为 180 显示文字地址

战斗文字内容
00489848                                      FD 0F 0F 42 03 79 03 C0 //PM因对方的梦魇特性\n损失了HP
00489850  03 0B 09 66 1E 29 0C D9 0E 5F FE 0C 93 0B E3 08
00489860  9E C2 CA FF 00 00 00 00 00                     
  

         
特性文字说明部分:
002E9A94 处改成:0966 1E29 FF//
显示 梦魇
0020C220 改成:78AC 3208 //特性效果文字指针
0032AC78 处改成:0379 03C0 0C52 0977 030B CAC7 0957 0565 04F5 0C93 0BE3 C2CA FF//显示 对方睡眠的PM每回合损失HP

第14部分  添加特技  电引擎 编号 5B  
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成5B就行了

特性作用部分
00042F9A 处改成: E7F2 B0FD//从蓄水处跳转到判断魔法反射前面
0032AAFE 处改成: D7E0       //从魔法反射前面跳转到判断电引擎
0032ACB0  5B 28 00 D1 00 E0 23 E7 0D 2B 00 D0 FB E7 0C B4 //判断是电引擎且攻击招式是电系,就将速度等级+1
0032ACC0  02 32 13 78 01 00 00 70 58 22 5A 43 0A 4C A4 18
0032ACD0  1B 34 22 78 0C 2A 00 DB 00 E0 01 32 22 70 0C BC
0032ACE0  06 4C 01 20 81 46 00 00 02 48 20 60 19 F5 97 FB
0032ACF0  00 00 00 00 10 AD 32 08 84 40 02 02 14 42 02 02
0032AD10  03 02 39 20 00 10 81 01 45 01 01 84 44 02 02 12 //指示对应动画和文字显示
0032AD20  40 00 28 4E 8A 2D 08

战斗对应文字指针表
00489650  处:0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808  //从17D开始,显示文字的指针  6898 4808为 181 显示文字地址
00489660  处:6898 4808
战斗文字内容
00489868                                      FD 10 0F 42 03 2E 0F 4D //PM因电引擎\n提升了速度!
00489870  0B 08 FE 0C E2 0B DB 08 9E 0C 7C 03 6D AB FF 00                       
         
特性文字说明部分:
002E9AA1 处改成:032E 0F4D 0B08 FF//
显示 电引擎
0020C224 改成:28AD 3208 //特性效果文字指针
0032AD28 处改成:0C21 032E 0DD9 046D 0584 0BED B80D A40B A90A EB0C E20C 7CFF//显示 受电系攻击时,无伤且提速
第15部分  添加特技  贪吃 编号 5C
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成5C就行了

特性作用部分
00044C3E 处改成: E6F2 8FF8//从判断是否该吃果子处跳转
0032AD60  28 1C 20 30 00 78 5C 28 01 D0 49 46 00 E0 02 21 //判断是贪吃时,用当前血量跟最大HP一半做比较
0032AD70  A8 8D 70 47                                    
                            
特性文字说明部分:
002E9AAE 处改成:0CB1 0256 FF//
显示 贪吃
0020C228 改成:80AD 3208 //特性效果文字指针
0032AD80 处改成:C2CA 0314 0F88 A2BA A30B EDB8 0256 033B 04C3 0BF1 FF//显示 HP低于1/2时,吃掉果实
         
注意!!!一种pm只可能有2个特性,要给pm赋予新特性,请仔细看恶作剧之心中的赋予方法,另可以用mh打开没打补丁的rom来避免mh错误跳出。

欢迎试用  有bug请告诉我


[ 本帖最后由 zjzj1118 于 2012-3-9 15:50 编辑 ]
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带在队伍中就有效果,不用出场。战斗开始5回合后失效。

带在队伍中就有效果,不用出场。战斗开始5回合后失效。
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性格.png

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并对比原版和打补丁后的效果

补丁9特性(附叫声补丁).rar

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补丁10特性(附叫声补丁).rar

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补丁10特性(5代化坚硬及叫声补丁).rar

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另修复了多重鳞片bug和不判断懒惰的bug

补丁11特性(5代化坚硬及叫声补丁).rar

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草裙舞不能被反弹,修复全力攻击读取特性时的bug

补丁12特性(5代化坚硬及叫声补丁).rar

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补丁13特性(5代化坚硬及叫声补丁).rar

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补丁14特性(5代化坚硬及叫声补丁).rar

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补丁15特性(5代化坚硬及叫声补丁).rar

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修改电引擎为,提示文字,不显示动画

补丁15&1.rar

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剧毒状态的显示“中毒”两个字,不会自动刷出来,需要点一下精灵或者背包后返回

补丁15&2.rar

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补丁15-3.rar

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这次使用大文件模式重新制作补丁。。。之前不好意思了

补丁16-3.rar

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每次更新只用下最新补丁即可-。-

补丁16-3-v2.rar

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对不起,上面那个补丁是基于15-3补丁的,这次是基于原版ROM的

补丁17-3-skillextended.rar

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另外修改了下降雪特性,战斗能正常提示了

补丁18-3-skillextended.rar

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补丁19-3-skillextended-6.rar

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加入寒冰身躯,另5L说的6个道具可以用于进化(修复)

补丁21-3-skillextended-6.rar

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另修正“家”字的显示错误

各种情况性情乖僻图片.rar

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补丁22-3-skillextended-6.exe.rar

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当能力等级最低时,自身使用能力提升技能,动画文字照常提示(XX下降),而不是提示已经最低了。

补丁23-3-skillextended-6.rar

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修复复制文字显示错误,再生力BUG,性情乖僻在威吓下的文字错误

补丁24-3-skillextended-6.rar

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修改了下魔法反射,这个是对于原版rom的补丁

update胜利之星.rar

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这个是对于打过沙之力量补丁用的补丁,有人要求发出这种升级补丁,我也不确定好不好用,自己试试吧

个体值NPC.rar

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应该是用在任何以2011绿宝石为基础的rom都能用,这是单独的补丁,不含其它内容

补丁24-3-skillextended-6-性格个体努力.rar

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注意命名方式,就代表补丁的内容,这个补丁是包括所有的改动的

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 楼主| 发表于 2012-1-2 18:54:41 | 显示全部楼层
恩  是新汉化的版本
是用什么软件 转化的呢  可以传给我一个吗?

修改属性相克
属性相克.png

简单讲解一下,当使用技能后,程序会将这整张表进行比对。
这些数据每3个为1组,
例如最开始的3个数: 00 05 05 表示当技能属性为00(普),被攻击PM属性为05(岩)时,
伤害乘以5(后面会除以10,相当于减半)。
再例如0A 0F 14 表示当技能属性为0A(火),被攻击PM属性为0F(冰)时,
伤害乘以20(后面会除以10,相当于加倍)。
最后01 07 00 表示当技能属性为01(格),被攻击PM属性为07(鬼)时,
伤害乘以0(后面会除以10,相当于无效)。
FF为结束符,中间的FE也是一种结束符,估计是对应识破状态下的。
其他在表中没写的都是伤害倍率为1的情况。

这里总共有111个属性相克关系,如果你只是想更改那就没什么特别的了,如果是想添加
就把上面那一块,全部复制到rom里面的某个空白地方(假设0x01234567)
然后在ROM里面搜素e8ac3108 全部替换为 67452309
然后在“FEFE00”之前添加不考虑锁定的相克情况,“FEFE00”到“FFFF00”之间添加跟锁定有关系的相克情况(注意写的还是没锁定时的相克,如上面写的普打鬼)
然后如果想使用新的属性也分为两种,第一种是使用09(???),
那直接添加相克关系,然后改动0x31ae77处的名字(原来是3D3D3D,即???)
第二种就是还要添加更多的属性,应该就是从0x31ae38,把所有18个属性的名字全部复制出来,然后搜索38ae3108 进行替换。然后在后面依次添加从第19号属性开始的名字,每个属性名字占7个字节,末尾是FFFF,也就是最多能使用5个字节,2个半汉字。


添加道具(非常感谢海的帮助)


1.剧毒珠  编号B2
ROM里面暂时无法获得,但是可以用MH修改PM身上道具,改为编号为B2(十六进制)就行
物品效果部分
00042CFA 处改成: E8F2 51F8  //从判断接雨盘处 跳转到 0832ADA0
0032ADA0 处改成: 0048 8746 0000 A009 //跳转到 09A00000

01A00000  0E B4 00 00 00 00 00 00 21 1C 2E 31 08 88 B2 28 //读取道具编号,如果是B2 就在保存状态的地址写入80(剧毒)
01A00010  12 D1 80 23 1E 31 0B 70 50 46 00 28 06 D0 01 28
01A00020  06 D0 02 28 06 D0 00 00 07 4A 04 E0 07 4A 02 E0
01A00030  07 4A 00 E0 07 4A 13 70 0E BC 2C 2D 01 D0 06 48
01A00040  87 46 06 48 87 46 00 00 F8 47 02 02 3C 45 02 02
01A00050  94 47 02 02 A0 45 02 02 FE 2C 04 08 22 2D 04 08


物品信息
00585838                                       07 97 03 63 10 BA FF 00 //物品名字 剧毒珠
00585840  00 00 00 00 00 00 B2 00 D0 07 00 00 80 00 A0 09 //物品标号B2 价格 D007 作用0000 介绍文字指针 09A00080
00585850  00 00 01 04 21 E8 0F 08 00 00 00 00 00 00 00 00 //不理解
00585860  00 00 00 00

物品介绍文字
01A00080  0F 63 0F 7E 07 97 03 63 10 BA 03 0B 07 5B 08 BC //物品介绍 拥有剧毒珠的精灵\n会进入剧毒状态。
01A00090  FE 05 6E 07 4A 0B 6B 07 97 03 63 10 E3 0C AD AD
01A000A0  FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

物品对应图片和调色板指针        
006149A0 D000 A009  9001 A009

物品对应图片
01A000D0  10 20 01 00 35 00 00 F0 01 00 01 10 00 03 A1 00
01A000E0  06 40 8A E0 18 11 11 01 A1 AA AA 00 1A 6A 67 45
01A000F0  A4 89 66 45 45 43 F0 3A 00 00 01 00 03 1A 00 03
01A00100  45 A5 10 08 00 10 9A 00 4A 86 00 03 56 56 00 03
01A00110  45 00 03 35 40 07 00 0F 10 00 6A 99 67 45 44 89
01A00120  66 56 00 55 55 66 66 66 43 65 67 08 67 32 65 76
01A00130  10 07 56 55 66 2A 76 56 00 12 56 10 43 66 00 4C
01A00140  76 D5 00 03 10 07 55 00 03 34 00 03 23 00 03 5D
01A00150  A4 30 5F 7A 30 AB 20 B3 E0 01 76 00 49 0F 6A 56
01A00160  54 A6 10 B3 10 BB D0 1F 10 5F E0 10 AB E0 18 40
01A00170  01 00 00 00 AB E0 18 40 01 00 00 00 00 00 00 00

物品对应调色板
01A00190  10 20 00 00 00 D6 5A C6 18 AE 6C 10 6D 00 33 6D
01A001A0  55 6D 98 75 DB 79 00 FD 7A FF 7F 76 7E 00 00 80
01A001B0  50 01 00 00 FB 7D 96 7E 00 00 00 00 00 00 00 00



2.执着眼镜  编号B1
ROM里面暂时无法获得,但是可以用MH修改PM身上道具,改为编号为B1(十六进制)就行
物品效果部分
0006977E 处改成: C1F2 13FB  //从判断专爱头巾提升物攻处 跳转到 0832ADA8
0032ADA8 处改成: 0048 8746 E001 A009 //跳转到 09A001E0
01A001E0 1D 2B 0B D1 F0 8D BA 28 01 D1 07 48 87 46 B1 28  //读取道具编号,如果是BA就跳回,如果是B1,物攻乘以1.5
01A001F0  04 D1 41 46 49 00 41 44 49 08 88 46 03 48 87 46
01A00200  00 00 00 00 00 00 00 00 82 97 06 08 90 97 06 08

物品信息
0058580C                                                        10 85 10 F4 //物品名字 执着眼镜
00585810  0E C4 07 65 FF 00 00 00 00 00 B1 00 E8 03 1D 00 //物品标号B1 价格E803 作用1D00 介绍文字指针 09A00220
00585820  20 02 A0 09 00 00 01 04 21 E8 0F 08 00 00 00 00
00585830  00 00 00 00 00 00 00 00
                        

物品介绍文字
01A00220  10 30 03 5C 0B ED 0C D9 0C 27 04 6D 05 84 05 6E //战斗时特殊攻击会\n上升,但只能使用\n同一个绝招。
01A00230  FE 0B AD 0B DB B8 02 E9 10 8C 09 D2 0B F5 0F 71
01A00240  FE 0D 14 0F 0B 04 60 07 A8 10 43 AD FF 00 00 00
物品对应图片和调色板指针        
00614998 6002 A009  9003 A009

物品对应图片
01A00260  10 20 01 00 34 00 00 F0 01 20 01 10 00 01 51 10
01A00270  60 22 F0 17 00 02 12 00 00 22 11 1C 00 00 01 00
01A00280  0B F0 01 C0 01 91 21 00 14 10 69 96 01 10 79 68
01A00290  00 19 00 36 63 15 10 36 63 00 29 10 86 67 66 00
01A002A0  64 66 07 14 00 21 24 01 10 4F 20 01 00 4C 00 10
01A002B0  19 51 01 91 66 96 11 00 66 37 68 96 62 33 67 12
01A002C0  0C 61 37 63 05 40 74 00 27 26 01 81 00 02 01 26
01A002D0  01 00 01 01 00 2D E0 70 8F F0 84 90 01 61 38 67
01A002E0  19 40 03 66 66 04 10 12 46 30 39 F0 01 C0 F0 01
01A002F0  80 01 00 00 71 00 71 DD 7D 11 DD 5C D2 7D 00 D2
01A00300  55 DC 12 D1 5E D5 BC 00 D1 52 DC 17 37 73 1B 71
01A00310  00 73 1B 2D 71 1B 2D B1 71 00 2D B1 37 31 B1 37
01A00320  77 71 BE 00 63 70 00 97 20 B2 10 70 30 B9 00 A6
01A00330  37 D4 20 4E 00 0C 73 00 D4 77 00 0A 33 33 00 A7
01A00340  DD DD 3A 17 12 AD 71 1F 73 31 31 00 C3 00 10 00
01A00350  25 00 05 10 06 FF 20 07 00 D5 00 AE 00 4C 00 53
01A00360  00 0D 30 4B 20 3F 80 30 1F 00 00 00 00 00 00 00  
                    
物品对应调色板
01A00390  10 20 00 00 00 D6 5A C6 18 1E 23 7F 10 00 B6 0D
01A003A0  1B 0E FF 33 3F 22 00 1F 33 FF 7F 76 7E 00 00 80
01A003B0  50 01 00 00 22 1F 33 00   
3.专爱围巾  编号B0
ROM里面暂时无法获得,但是可以用MH修改PM身上道具,改为编号为B0(十六进制)就行
物品效果部分
0003D074 处改成: EDF2 9CFE//从判断竞争背心降速度处 跳转到 0832ADB0
0032ADB0 处改成: 0048 8746 E003 A009 //跳转到 09A003E0
01A001E0 1D 2B 0B D1 F0 8D BA 28 01 D1 07 48 87 46 B1 28  
01A003E0  E0 8D B0 28 06 D1 42 46 52 00 42 44 52 08 90 46 //读取道具编号,如果是B0 速度乘以1.5
01A003F0  04 48 87 46 18 2E 01 D1 03 48 87 46 01 48 87 46
01A00400  00 00 00 00 7E D0 03 08 78 D0 03 08 00 00 00 00
0003D15C 处改成: EDF2 2CFE//从判断竞争背心降速度处 跳转到 0832ADB8
0032ADB8 处改成: 0048 8746 1004 A009 //跳转到 09A00410
01A00410  E0 8D B0 28 06 D1 3A 1C 52 00 D2 19 52 08 17 1C //读取道具编号,如果是B0 速度乘以1.5
01A00420  04 48 87 46 18 2E 01 D1 03 48 87 46 01 48 87 46
01A00430  00 00 00 00 62 D1 03 08 5E D1 03 08 00 00 00 00

物品信息
005857E0  10 D7 01 0D 0D 6D 07 3F FF 00 00 00 00 00 B0 00 //物品名字 专爱围巾 物品标号B0
005857F0  B8 0B 1D 00 50 04 A0 09 00 00 01 04 21 E8 0F 08 //价格B80B 作用1D00 介绍文字指针 09A00450
00585800  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00                                 

物品介绍文字
01A00450  10 30 03 5C 0B ED 0C 7C 03 6D 05 6E 0B AD 0B DB //战斗时速度会上升,\n但只能使用同一个\n绝招。
01A00460  B8 FE 02 E9 10 8C 09 D2 0B F5 0F 71 0D 14 0F 0B
01A00470  04 60 FE 07 A8 10 43 AD FE FF 00 00 00 00 00 00

物品对应图片和调色板指针        
00614990 9004 A009  B005 A009
物品对应图片
01A00490  10 20 01 00 35 00 00 F0 01 00 01 80 00 03 68 00
01A004A0  06 40 76 30 0E 33 83 00 33 22 77 00 80 26 77 24
01A004B0  68 75 22 64 00 56 27 22 66 77 27 32 76 08 72 24
01A004C0  63 79 10 1D 88 38 00 00 00 22 83 38 00 62 72 27
01A004D0  00 03 36 28 72 08 72 37 23 00 01 57 25 38 01 52
01A004E0  67 82 80 10 46 25 00 00 56 27 00 80 00 52 27 00
01A004F0  28 77 24 80 72 02 42 64 30 11 11 11 00 18 30 80
01A00500  00 03 10 42 34 96 79 42 63 00 97 29 62 76 97 25
01A00510  32 77 00 57 25 63 79 57 67 73 79 00 52 B6 96 79
01A00520  62 77 92 29 00 52 95 72 6B 12 00 72 76 00 17 00
01A00530  62 77 03 00 26 22 01 01 00 2B 27 01 00 72 00 03
01A00540  02 99 35 00 00 59 17 20 9C 63 B0 00 03 21 00 4E
01A00550  00 AB 13 75 00 00 00 51 25 00 30 52 55 00 13 80
01A00560  20 63 00 97 29 77 77 97 79 00 77 22 97 99 55 55
01A00570  57 55 02 55 77 22 22 22 32 00 02 01 13 11 31 03
01A00580  20 3C 22 12 00 03 00 0A 0E 77 01 00 00 10 4E 00
01A00590  06 A0 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
                    
物品对应调色板
01A005B0  10 20 00 00 00 D6 5A C6 18 6A 72 C8 39 00 CD 72
01A005C0  74 7F C7 51 F1 7E 00 4A 31 FF 7F 76 7E 28 5E 20
01A005D0  00 00 30 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00


修改使部分道具能够使用
6个道具 包括王者之证,金属外套,龙鳞,怪异盒子,深海之牙,深海之鳞
0006BE70  7DF2 76FD //跳转

002E9950  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 48 82 F5 CB FA //特殊处理这6个道具
002E9960  AE 2C FA D0 BA 2C F8 D0 BC 2C F6 D0 CD 2C F4 D0
002E9970  B3 2C F2 D0 B4 2C F0 D0 20 04 00 0C 70 47 00 00
002E9980  EA E4 31 08
005859DE  0101 79E3 0F08 王者之证 BB
00585ABA  0101 79E3 0F08 深海之牙 C0  
00585AE6  0101 79E3 0F08 深海之鳞 C1
00585BEE  0101 79E3 0F08 金属外套 C7
00585C46  0101 79E3 0F08 龙鳞       C9
00585F32  0101 79E3 0F08 怪异盒子 DA      
最后配合RV,将进化方式改成使用相应的道具进化就OK了                       
另 31E58C 是道具使用效果的指针表 不过只有从0D 到 B1的


[ 本帖最后由 zjzj1118 于 2012-2-14 18:53 编辑 ]
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发表于 2012-1-2 18:06:46 | 显示全部楼层
没记错的话确实是用0判断的……

PS:汇编的时代要来了么…
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
【口袋中心出品】魂银·壹式改点壹(全493)    【科普向】魂银中少有人注意到的洛奇亚传说故事
宝可梦卡牌 / 限定精灵图示    好吧,这是官方微博-_-    好吧,这是我的微博-_-
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 楼主| 发表于 2012-1-2 18:44:30 | 显示全部楼层

回复 #2 海のLUGIA 的帖子

只是突然心血来潮而已。。。  马上要赶毕业设计了  估计也没时间多研究
刚才试了试  把皮丘的第二个特性 改成4e(原来是1- 4d)然后 按上面改成4e2d
效果有了  只是 特性的显示的乱码  
我用那个汉字转化的东西 查了 静电是F526F250   但是在rom里面搜不到啊?  可以教教我怎么弄成汉字吗?



第16部分  添加特技  正义之心 编号 5D
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成5D就行了

特性作用部分
000431AC 处改成: FAF2 28FB//从判断一系列近身特性和变色处跳转 833D800
0033D800 处改成: 0048 8746 0000 B009 //跳转到 09B00000

01AFFFE0  58 46 00 28 02 D0 00 20 83 46 16 E0 01 20 83 46 //出现循环,很囧的方法解决- -
01AFFFF0  0C E0 00 00 38 78 09 38 29 49 8F 46 00 00 00 00 // 跳回到判断一系列近身特性和变色处
01B00000  38 78 5D 28 F6 D1 11 2B F4 D1 E9 E7 00 00 1B 48 // 判断特性号,判断攻击技能属性
01B00010  01 78 29 20 08 40 00 28 01 D0 19 48 87 46 19 48 // 类比8043288(特性:变色)
01B00020  69 00 49 19 89 00 09 18 48 78 00 28 00 D1 F4 E7
01B00030  15 4A 16 48 01 78 88 00 40 18 81 00 10 1C 08 30
01B00040  08 18 00 68 00 28 06 D1 10 1C 0C 30 08 18 00 68
01B00050  00 28 00 D1 E1 E7 0E 49 58 20 52 46 42 43 10 1C
01B00060  41 18 0C 1C 19 34 20 78 0C 28 00 D0 01 30 20 70 // 更变物攻能力等级
01B00070  08 49 09 48 08 60 09 48 87 46 00 00 7C 42 02 02
01B00080  1E 44 04 08 98 C8 31 08 7C 43 02 02 0C 42 02 02
01B00090  84 40 02 02 14 42 02 02 B0 00 B0 09 D0 43 04 08
01B000A0  B0 31 04 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B000B0  45 00 01 84 44 02 02 10 82 01 12 40 00 28 4E 8A // 动画文字  
E大注意 前面那个00 应该是表示目标00为被攻击者 01为攻击者
01B000C0  2D 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
                                
战斗对应文字指针表
00489650  处:0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808  //从17D开始,显示文字的指针  8098 4808为 182 显示文字地址
00489660  处:6898 4808 8098 4808
战斗文字内容
00489870  FD10 030B 1070 0F35 107F 0E4F FE0B F50D B504 6D0C E20B DB08 9EAB //\PM的正义之心\n使物攻提升了!      
                    
特性文字说明部分:
002E9ABB 处改成:1070 0F35 107F 0E4F FF//
显示 正义之心
0020C22C 改成:D000 B009 //特性效果文字指针
01B000D0 处改成:0C21 0396 0DD9 046D 0584 0522 046D 0584 0BDB A205 A1FF//显示 受恶系攻击后攻击升1级

第17部分  添加特技  技能连锁 编号 5E
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成5E就行了

特性作用部分
00051012 处改成: ECF2 01FC//从计算攻击次数处跳转 833D818
0033D818 处改成: 0049 8F46 0010 B009 //跳转到 09B00100

01B00100  0B 49 0C B4 0A 78 58 23 5A 43 0A 49 52 18 20 32 //读取使用此技能PM的特性,判断是否为5E
01B00110  13 78 03 25 5E 2B 02 D1 05 20 07 49 01 E0 28 40 //是的话直接给r0赋值为5,不是的话由随机数计算
01B00120  06 49 0C BC 8F 46 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B00130  0B 42 02 02 84 40 02 02 24 10 05 08 16 10 05 08


特性文字说明部分:
002E9AC8 处改成:05A7 09D2 087F 0C9B FF//
显示 技能连锁
0020C230 改成:5001 B009 //特性效果文字指针
01B00150 处改成:0BF5 0F71 087F 0E83 05A7 0BED B811 140C 0C04 6D05 84A6 02AE FF//显示 使用连续技时,总是攻击5次

第18部分  添加特技  雪隐 编号 5F
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成5F就行了

特性作用部分
00046898 处改成: F6F2 C2FF//从判断沙隐处跳转 833D820
0033D820 处改成: 0049 8F46 8001 B009 //跳转到 09B00180

01B00180  08 28 01 D1 06 49 8F 46 5F 28 05 D1 05 48 01 88 //判断是否为08沙隐和5E雪隐,并计算天气是否对应,最后跳反回去将命中率乘80%
01B00190  80 20 08 40 04 49 8F 46 04 49 8F 46 00 00 00 00
01B001A0  9C 68 04 08 CC 43 02 02 A4 68 04 08 B8 68 04 08


特性文字说明部分:
002E9AD5 处改成:0E92 0F4E FF//
显示 雪隐
0020C234 改成:C001 B009 //特性效果文字指针
01B001C0 处改成:0FE6 01B6 015F 0CED 0AB3 10A1 0565 0199 0904 0CE2 0BDB FF//显示 在冰雹天气中回避率提升

修正复制特性的文字显示:
0014F842 处改成:9AF1 75F8//从给复制特性显示所复制特性的赋首地址处跳转
002E9930  4E 29 03 D3 4E 39 41 43 03 48 01 E0 41 43 03 48 //对于4E开始的特性,重新赋首地址为82E99F8
002E9940  70 47 00 00 00 00 00 00 F8 99 2E 08 DB B6 31 08

第19部分  添加特技  寒冰身躯 编号 60
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成60就行了

特性作用部分
01A0003A 处改成: 14E0 0000//从判断接雨盘处跳转 9A00066
01A00066 处改成: 2C2D EBD0 602D E9D0 E6E7//判断接雨盘和寒冰身躯
00042D58 处改成: FAF2 66FD//从判断雨天处跳转 0033D828
0033D828 处改成: 0049 8F46 0002 B009 //跳转到 09B00200

01B00200  01 88 60 2D 01 D0 07 20 00 E0 80 20 02 4A 97 46 //特性是接雨盘则r0=7,特性是寒冰身躯则r0=80
01B00210  00 00 00 00 00 00 00 00 5C 2D 04 08
特性文字说明部分:
002E9AE2 处改成:04D4 01B6 0BCB 0B1D FF//
显示 寒冰身躯
0020C238 改成:2002 B009 //特性效果文字指针
01B00220 处改成:0FE6 01B6 015F 0CED 0AB3 10A1 056E 0565 041E C2CA FF//显示 在冰雹天气中会回复HP

第20&21部分  添加特技  挖沙 编号 61  滑雪 编号 62
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成61/62就行了

特性作用部分
0003CF6C 处改成: 00F3 60FC//从第一个PM判断速泳处跳转 0033D830
0033D830 处改成: 0049 8F46 5002 B009 //跳转到 09B00250

01B00250  21 2B 01 D1 0A 48 87 46 61 2B 05 D1 09 48 01 88  //判断特性是否为速泳,挖沙,滑雪,并做相应跳转
01B00260  18 20 08 40 08 49 8F 46 62 2B 05 D1 05 48 01 88
01B00270  80 20 08 40 04 49 8F 46 04 48 87 46 00 00 00 00
01B00280  70 CF 03 08 CC 43 02 02 78 CF 03 08 7C CF 03 08

0003CF6C 处改成: 00F3 45FC//从第二个PM判断速泳处跳转 0033D838
0033D838 处改成: 0049 8F46 A002 B009 //跳转到 09B002A0
01B002A0  21 2A 01 D1 0A 48 87 46 61 2A 05 D1 09 48 01 88 //判断特性是否为速泳,挖沙,滑雪,并做相应跳转
01B002B0  18 20 08 40 08 49 8F 46 62 2A 05 D1 05 48 01 88
01B002C0  80 20 08 40 04 49 8F 46 04 48 87 46 00 00 00 00
01B002D0  AE CF 03 08 CC 43 02 02 B6 CF 03 08 BA CF 03 08

特性文字说明部分:
002E9AEF 处改成: 0D42 0B91FF//
显示 挖沙
0020C23C 改成: F002 B009 //特性效果文字指针
01B002F0 处改成: 0B91 0166 0CED 0AB3 0DE6 0C7C 036D 03B0 0173 FF//显示 沙暴天气下速度翻倍
002E9AFC 处改成: 0539 0E92 FF//显示 滑雪
0020C240 改成: 1003 B009 //特性效果文字指针
01B00310 处改成: 01B6 015F 0CED 0AB3 0DE6 0C7C 036D 03B0 0173 FF//显示 冰雹天气下速度翻倍

第22部分  添加特技  性情乖僻 编号 63
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成63就行了   工程量真够浩大的-。-

特性作用部分
00050E22 处改成: ECF2 0DFD//从计算能力变化值处跳转 0033D840
0033D840 处改成: 0048 8746 5003 B009 //跳转到 09B00350
01B00350  1E B4 10 78 60 43 53 46 20 33 C0 18 01 78 30 06 //若特性为63则变化量取非,另在2024000处保存此PM特性号
01B00360  00 16 63 29 00 D1 40 42 04 4E 31 70 02 4E 1E BC
01B00370  B7 46 00 00 00 00 00 00 26 0E 05 08 00 40 02 02

0014F6B8 处改成: EEF1 C6F8//从读取下降提升文字处跳转 0033D848
0033D848 处改成: 004A 9746 A003 B009 //跳转到 09B003A0
01B003A0  01 B4 0B 4A 10 78 63 28 09 D1 D2 29 01 D1 09 49 //从2024000处取出特性
01B003B0  02 E0 D4 29 03 D1 08 49 04 4A 01 BC 97 46 01 BC //若特性为63,且文字指针编号为D2(提升),则文字指针指向9B003F0
01B003C0  0C 39 89 00 05 4A 97 46 00 00 00 00 C0 F6 14 08  //若特性为63,且文字指针编号为D4(下降),则文字指针指向9B00400
01B003D0  00 40 02 02 F0 03 B0 09 00 04 B0 09 BC F6 14 08  //若特性不是性情乖僻,则照常执行
01B003F0  0D E6 07 07 5C 0E 5F 0B 0B 04 9C 0A 62 5D AB FF  //文字:下降(性情乖僻)!
01B00400  0C E2 0B DB 5C 0E 5F 0B 0B 04 9C 0A 62 5D AB FF  //文字:提升(性情乖僻)!

00050D62 处改成: ECF2 75FD//从判断能力等级是否最低处跳转 0033D850
0033D850 处改成: 0049 8F46 2004 B009 //跳转到 09B00420
01B00420  01 B4 58 21 51 43 50 46 20 30 40 18 01 78 01 BC  //若特性为63,则跳过能力等级为0的判断
01B00430  63 29 01 D1 03 49 8F 46 00 28 FB D1 02 49 8F 46  
01B00440  00 00 00 00 66 0D 05 08 E2 0D 05 08 00 00 00 00


00050DDE 处改成: ECF2 3BFD//从判断能力等级是否最高处跳转 0033D858
0033D858 处改成: 0049 8F46 6004 B009 //跳转到 09B00460
01B00460  01 B4 58 21 51 43 50 46 20 30 40 18 01 78 01 BC  //若特性为63,则跳过能力等级为0C的判断
01B00470  63 29 01 D1 03 49 8F 46 0C 28 FB D1 02 49 8F 46
01B00480  00 00 00 00 FC 0D 05 08 E2 0D 05 08 00 00 00 00

000540DA 处改成: E9F2 C1FB//从置物攻能力等级为0C处跳转 0033D860
0033D860 处改成: 0049 8F46 D004 B009 //跳转到 09B004D0
01B004D0  10 8C 00 06 00 0E 63 28 01 D1 00 21 00 E0 0C 21 //若特性为63,则将物攻能力等级赋值为0,并把特性记录在2024000处
01B004E0  51 76 03 49 08 70 01 49 8F 46 00 00 DE 40 05 08
01B004F0  00 40 02 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0014E6CE 处改成: EFF1 CBF8//从读取文字指针处跳转 0033D868
0033D868 处改成: 004A 9746 1005 B009 //跳转到 09B00510
01B00510  02 B4 30 1C 0C 38 08 4A 11 78 63 29 02 D0 02 BC //特性为63,且r0=8F时,将文字指针指向9B00560
01B00520  06 4A 97 46 8F 28 FA D1 05 48 07 1C 05 4A 02 BC
01B00530  97 46 00 00 00 00 00 00 00 40 02 02 D2 E6 14 08
01B00540  60 05 B0 09 DA E6 14 08 00 00 00 00 00 00 00 00
01B00550  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B00560  FD 0F 03 0B C2 CA 05 E0 0B B7 08 9E 3B FE 01 BD //文字显示:PM的HP减少了,\n并且物攻下降至最低(性情乖僻)!
01B00570  0A EB 0D B5 04 6D 0D E6 07 07 10 92 11 26 03 14
01B00580  5C 0E 5F 0B 0B 04 9C 0A 62 5D 3C FF 00 00 00 00

01B00510  02 B4 30 1C 0C 38 0C 4A 11 78 63 29 02 D0 02 BC//特性为63,且r0=8F时,将文字指针指向9B00560
01B00520  0A 4A 97 46 8F 28 04 D1 05 48 07 1C 05 4A 02 BC//r0=c1时,将文字指针指向9B005A0
01B00530  97 46 C1 28 F3 D1 06 48 F7 E7 00 00 00 00 00 00
01B00540  60 05 B0 09 DA E6 14 08 00 40 02 02 D2 E6 14 08
01B00550  A0 05 B0 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B00560  FD 0F 03 0B C2 CA 05 E0 0B B7 08 9E 3B FE 01 BD//文字显示:PM的HP减少了,\n并且物攻下降至最低(性情乖僻)!
01B00570  0A EB 0D B5 04 6D 0D E6 07 07 10 92 11 26 03 14
01B00580  5C 0E 5F 0B 0B 04 9C 0A 62 5D 3C FF 00 00 00 00
01B00590  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B005A0  FD 13 03 0B FD 1A FE 0C E2 0B DB 08 9E FD 10 03 //PM的威吓\n提升了PM的物攻(性情乖僻)!
01B005B0  0B 0D B5 04 6D 5C 0E 5F 0B 0B 04 9C 0A 62 5D 3C
01B005C0  FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

特性文字说明部分:
002E9B09 处改成:0E5F 0B0B 049C 0A62 FF//
显示 性情乖僻
0020C244 改成:A004 B009 //特性效果文字指针
01B004A0 处改成:09D2 0879 030F 05A1 03B7 0E1F 01A1 053C FF//显示 能力等级反向变化


第23部分  添加特技  沙之力量 编号 64
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成64就行了   

特性作用部分
002E9876 处改成: 19D1 //判断完全力攻击后,跳到判断沙之力量
002E98AC 处改成: 53F0 E4FF//从判断铁拳之前跳转 0033D878
0033D878 处改成: 0049 8F46 5006 B009 //跳转到 09B00650
01B00650  64 28 11 D1 0B 49 09 78 18 29 0D D1 01 BC 01 88 //依次判断特性是否为沙之力量、天气是否为沙暴天气、技能属性是否为岩地钢
01B00660  01 B4 48 00 40 18 80 00 80 18 81 78 04 29 05 D0 //若都满足则跳转到全力攻击加攻处,利用这块来加攻击(否则不太方便用除法)
01B00670  05 29 03 D0 08 29 01 D0 03 49 8F 46 03 49 8F 46
01B00680  00 00 00 00 CC 43 02 02 60 98 2E 08 96 98 2E 08

00051B68 处改成: EBF2 8AFE//从判断沙暴天气下属性是否为岩地钢之前跳转 0033D880
0033D880 处改成: 0049 8F46 A006 B009 //跳转到 09B006A0

01B006A0  20 30 00 78 64 28 01 D1 03 49 8F 46 18 1C 21 30 //若特性为沙之力量,跳转到无伤部分
01B006B0  00 78 02 49 8F 46 00 00 D4 1B 05 08 6C 1B 05 08

特性文字说明部分:
002E9B16 处改成:0B91 107F 0879 0892 FF//
显示 沙之力量
0020C248 改成:D006 B009 //特性效果文字指针
01B006D0 处改成:0B91 0166 10A1 0EBB 031F 0440 05A7 09D2 0D66 0879 0CE2 0BDB FF//显示 沙暴中岩地钢技能威力提升
第24部分  添加特技  胜利之星 编号 65
赋予方法同恶作剧之心   只是最后改成65就行了  
特性作用部分
0006969C 处改成: D4F2 F4F8//从判断大力士处跳转 0033D888
0033D888 处改成: 0048 8746 0007 B009 //跳转到 09B00700

01B00700  7E B4 05 48 00 78 05 28 0E D3 7E BC 25 29 01 D0 //首先判断回合数是否超过5回合
01B00710  02 48 87 46 02 48 87 46 23 5D 00 03 A0 96 06 08
01B00720  A4 96 06 08 00 00 00 00 27 48 01 78 01 29 01 D0 //读取出招PM位置来赋队伍首地址
01B00730  23 48 00 E0 23 48 00 21 64 23 4B 43 1C 18 22 68 //依次读取队伍PM的性格值,并对24取余
01B00740  63 68 53 40 65 46 3F B4 10 1C 18 21 1F 4B 9E 46
01B00750  20 4B 9F 46 AC 46 40 00 1F 49 09 18 0E 1C 3F BC //从下面1B00800的表中读取G和M的位置
01B00760  03 B4 31 78 72 78 09 19 12 19 09 68 52 68 59 40 //解密出种族编号和特性取的是1或2
01B00770  5A 40 09 04 09 0C D2 0F 15 4B 1C 24 4C 43 1B 19
01B00780  9B 18 18 78 65 28 05 D0 03 BC 01 31 06 29 D3 D1 //读出特性判断是否为65
01B00790  BB E7 00 00 03 BC 78 00 C0 19 47 08 40 46 40 00 //循环检测全队,若有65h号特性PM,这当前出招pm两攻提升1.5倍
01B007A0  40 44 40 08 80 46 B0 E7 00 00 00 00 00 00 00 00
01B007B0  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B007C0  EC 44 02 02 44 47 02 02 0B 42 02 02 54 07 B0 09
01B007D0  E2 03 32 08 E0 7B 2E 08 00 08 B0 09 00 00 00 00
解密时用来获取G和M位置用的表:
01B00800  20 44 20 38 20 44 20 38 20 2C 20 2C 2C 44 2C 38
01B00810  38 44 44 38 38 2C 44 2C 2C 44 2C 38 38 44 44 38
01B00820  38 2C 44 2C 2C 20 2C 20 38 20 44 20 38 20 44 20
特性文字说明部分:
002E9B23 处改成:0BE0 0870 107F 0E52 FF//
显示 胜利之星
0020C24C 改成:4008 B009 //特性效果文字指针
01B00840 处改成:A605 6504 F509 D00B 2B03 7808 9004 6D0C E20B DBA6 A15B FF//显示 5回合内全队两攻提升50%
第25部分    沙暴状态下岩特防修正
00069916 处改成: D3F2 BFFF//从判断神秘鳞片前跳转 0033D898
0033D898 处改成: 0048 8746 8008 B009 //跳转到     09B00880

01B00880  0B 9A 10 78 07 B4 0D 49 08 78 18 28 13 D1 50 78 //判断天气是否为沙暴,再判断属性是否有岩地钢,都满足就特防乘以1.5
01B00890  91 78 00 00 00 00 05 28 08 D0 00 00 00 00 00 00
01B008A0  00 00 05 29 02 D0 00 00 00 00 04 E0 0A 98 41 00
01B008B0  09 18 49 08 0A 91 07 BC 70 47 00 00 CC 43 02 02
注意!!!一种pm只可能有2个特性,要给pm赋予新特性,请仔细看恶作剧之心中的赋予方法,另可以用mh打开没打补丁的rom来避免mh错误跳出。

???PM的叫声修改
0006D51E 处改成:BDF2 EFF9//跳转
0032A900 处改成:8142 00D9 7047 FB39 0248 4900 4018 0088
                         42F5 15FE 20A9 3208 0000 0000 0000 0000
                         0100 0200 0300 0400 0500 0600 0700 0800          //显示这里是???PM叫声对应原来pm叫声的表
                         0900 0A00 0B00 0C00 0D00 0E00 0F00 1000          //0100 表示 第一个???pm 对应0001号叫声(妙蛙草)
                         1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800           //若0100 改成FA00 即把第一个???PM改成00FA号叫声(雪拉比)
                         1900      
研读了一下老外扩充火红技能的方法,完成了扩充绿宝石
技能数据:起始地址 0x31C898  ---> 0x1900000
               从0x31C898  开始复制4260(12×355)个字节 到0x1900000
               0x19010A4为第355号技能(即第一个扩展技能)起始地址,此处我复制了354号技能数据,并改成恶系。后面空着没写。
               然后替换所有98C83208为00009009,替换所有98C8320C为04009009
技能名字:起始地址 0x31977C  ---> 0x1902000
               从0x31977C  开始复制4615(13×355)个字节 到0x1902000
               0x1903207为第355号技能(即第一个扩展技能)起始地址,此处我写入1111FF,表示名字“踪”。后面空着没写。
               然后替换所有7C973108为00209009

技能动画:起始地址 0x2C8D6C  ---> 0x1904000
               从0x2C8D6C  开始复制1420(4×355)个字节 到0x1904000
               0x190458C为第355号技能(即第一个扩展技能)起始地址,此处我写入2号技能动画指针。后面从356号到510号技能依次写入从1号到155号技能的动画指针
               然后替换所有6C8D2C08为00409009

技能介绍:起始地址 0x61C524  ---> 0x1904A00
               从0x61C524  开始复制1416(4×354)个字节 到0x1904A00
               0x1904F88为第355号技能(即第一个扩展技能)起始地址,此处我写入354号技能介绍指针。后面空着没写。
               然后替换所有24C56108为004A9009

0x14E504B120  --> FF20  //判断354 改为判断510  否则新技能使用会有问题
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
此处请无视 已经改回来了 存个记录而已
另我修改了323FC4:0303 -->6303 即将 B0号PM (漆黑中是波克基斯 正常应该为波克基古) 的升级技能中的第三个 改为355号技能。
              由于补丁应该是只找区别点(即只有0->6),而确定E大应该改过这里,所以测试时候注意下。
感慨一下,其实有些东西老外都写出来了,开始没懂什么意思,自己研究出来了,才发现是一样的。。。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其实应该还需要处理一下新技能那些选美大赛的效果,暂时没管。

前面动画指针所指的地址存放动画的脚本,00是读取图片,00后面的两个字节是图片对于某个基地址的偏移量
现在就是对于新技能重新给一个基地址

图片img表
000A3D38  ldr r0,=85112C4       改为    bl 833d808      对应16进制码  99F2 66FD
              add r0,r5,r0

0033D808  空                          改为     ldr r0,=9906000 对应16进制码  0048 8746 0060 9009
                                                        mov r15,r0

01906000  06 B4 07 48 01 88 B1 22 52 00 91 42 01 DD 05 48 //判断技能编号超过162时 基地址给为09906100(01906100)
01906010  00 E0 05 48 28 18 06 BC 04 49 8F 46 00 00 00 00
01906020  EA 41 02 02 00 61 90 09 C4 12 51 08 3C 3D 0A 08

图片pattern表
000A3D40 ldr r0,=8511BCC       改为     bl 833d808      对应16进制码 99F2 66FD
              add r5,r5,r0      
0033D810  空                          改为     ldr r0,=9906040 对应16进制码  0048 8746 4060 9009
                                                        mov r15,r0

01906040  06 B4 07 48 01 88 B1 22 52 00 91 42 01 DD 05 48 //判断技能编号超过162时 基地址给为09906600(01906600)
01906050  00 E0 05 48 2D 18 06 BC 04 48 87 46 00 00 00 00
01906060  EA 41 02 02 00 66 90 09 CC 1B 51 08 44 3D 0A 08


复制一个已有动画 到某个区域 可以考虑为09907000(01907000)  并把新技能对应动画指针指向这里
如 想用技能丢球的动画,其动画脚本如下
00 0E 28 03 7D E4 15 08 03 00 19 C1 00 C0 04 18 //注意最开始的00 0E 28 :00表示读取图片 0E28是偏移量
02 D8 72 59 08 02 04 08 00 01 00 28 00 01 00 03
AD 51 0D 08 03 05 01 00 00 00 04 00 14 00 01 00
03 AD 51 0D 08 03 05 03 00 00 00 04 00 14 00 01
00 1C D6 00 3F 08 02 08
用unLZ可以找到其使用的图片地址为0x00C2F1F4 调色板地址为0XC2F32C
可以去rom里面搜索F4F1C208和2CF3C208
那两处应该都是这样的结构  F4F1C208 00020E28 注意这里的两个0E28  我估计,所有技能动画都是这样和上面那偏移量对应的值
                                      2CF3C208 0E280000


把上面那段动画脚本复制到所选地址,如09907000(01907000)
00 00 00 03 7D E4 15 08 03 00 19 C1 00 C0 04 18 //红色的0000 表示 是对于第一个新技能的偏移量
02 D8 72 59 08 02 04 08 00 01 00 28 00 01 00 03
AD 51 0D 08 03 05 01 00 00 00 04 00 14 00 01 00
03 AD 51 0D 08 03 05 03 00 00 00 04 00 14 00 01
00 1C D6 00 3F 08 02 08

在09906100(01906100)处写入F4F1C208 00020E28
在09906600(01906600)处写入2CF3C208 0E280000
注意这两个蓝色部分一定要按照原来动画的写,而前面的图片地址可以改为自己喜欢的图片,
比如  B4EEC208 00020E28
        CCEFC208 0E280000
这样改完之后 第一个新技能(163/355)就是丢出去一个熊掌出去,而不是铁球


非漆黑ROM建议手动改,因为这个是基于漆黑的,而漆黑已经改动了部分技能。
(另非改版作者不建议下载)

攻击特效37h,特攻打物防。
00069C34 处改为 D3F2 2CFE //跳转到计算特防之前 跳到833d890
0033D890 处改为 004A 9746 00A0 9009//跳转到990A000
0190A000  01 B4 10 49 0B 4A 08 88 0C 21 48 43 80 18 01 78 //判断攻击特效是否为37h来控制跳转到算物防处
0190A010  01 BC 37 29 05 D0 02 28 01 D1 07 4A 97 46 07 4A
0190A020  97 46 02 28 01 D1 F8 E7 00 00 05 4A 00 21 8B 46
0190A030  97 46 00 00 00 00 90 09 38 9C 06 08 54 9C 06 08
0190A040  FC 9A 06 08 EA 41 02 02                        



[ 本帖最后由 zjzj1118 于 2012-3-1 03:44 编辑 ]
1.png

蓝色处为第二个技能编号163(355)

蓝色处为第二个技能编号163(355)
3.png
4.png

技能扩展.rar

31.69 KB, 下载次数: 544

这是我将现在ROM对比打过16-3-v2补丁rom做出来的,应该就是只有扩展部分效果

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发表于 2012-1-2 18:46:57 | 显示全部楼层
看来是同年龄同专业的人- -

你的蓝本是啥,你所指的汉字转换软件是?不要搞错D商和新汉化的绿宝石哦,码表不同的

我看你这个像是D商的,新汉化为蓝本的话,是07 62 03 2E
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2012-1-2 19:11:40 | 显示全部楼层
- -可以,给我下你的企鹅吧,我发给你
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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 楼主| 发表于 2012-1-2 19:29:04 | 显示全部楼层
249650249 谢谢:)
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手举徽章的兴奋

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发表于 2012-1-4 10:44:37 | 显示全部楼层
第一次看见海姐主动要企鹅
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 楼主| 发表于 2012-1-5 01:31:30 | 显示全部楼层
弄好了  不过好像 附件图片发重了。。。。
欢迎试用:)
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新伙伴的欢笑

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发表于 2012-1-5 19:20:40 | 显示全部楼层

回复 #2 海のLUGIA 的帖子

的确是快要到来了呢...应该会是一个很大的突破吧~
看来我得速度学汇编去了...= =
要不然就要等到大三学校才学呢T-T

对楼主的成果很感兴趣呢~
已经对楼主发出QQ好友申请了,以后遇到问题就要多多麻烦学长啦~
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火暴兽 Lv:53
发表于 2012-1-5 20:46:17 | 显示全部楼层
看来GBA口袋的改版还有很大的提升空间 = =

ps..lz引来了两位重量级人物!!
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摆脱困境的长叹

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发表于 2012-1-5 22:02:58 | 显示全部楼层
本帖汇聚总基和海姐,楼主高人,膜拜
口袋妖怪漆黑的魅影讨论群
官方500人超级群:56952334
申请统一格式:同意群规,申请入群。

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 楼主| 发表于 2012-1-6 04:55:51 | 显示全部楼层
刚逛街回来:)  谢谢大家支持 可以互相交流一下
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 楼主| 发表于 2012-1-6 14:50:49 | 显示全部楼层
哎  真汗 写错了3个地方 都没有人发现。。。。  幸好我检查了下 -。-   伤心。。。。
全是数字真容易写错。。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-6 16:14:50 | 显示全部楼层
技师弄好了。。。。  话说怎么做成补丁啊  要不让大家这样写 估计也没人用。。。
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