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XY战斗公馆——推塔心得 (更新轮盘)

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火暴兽 Lv:53
发表于 2014-2-13 17:00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wshhhh 于 2014-7-28 09:12 编辑

本来我想,应该5个金杯拿全了连胜百场了在来打这种文章,比较有底气一点!
但还是忙里偷闲慢慢码了一点 =。=
不过文章相较于原计划就略有缩水了 >.< 以后要是我有比较稳定可靠的心得体会了再慢慢补吧 =-= 如果我记得的话……


推塔注意事项以及总体建议:
1. XY规则变化
与以往的标准设施不同,这次战斗公馆采用的是单场结算的模式,而非以往的7场结算,大大增加了BP的获得效率 =0= 具体BP获得多少什么的我就不细说了不是本文的重点;
而从推塔流程上来说,单局结算也增加了玩家调整队伍的空间和自由度——当玩家发现队伍的明显短板时,可以当局结束后马上退出来调整队伍;另外,玩家也获得了在挑战Boss之前调整队伍的机会。

2. 常识的积累
在PM总数已经突破700的大环境下,牢记每一只的信息、打法,几乎是不可能的;但是,虽然只是打NPC,有一些常识性的问题还是要清楚的,特别是现在XY系统方面也有一定的调整,像电系不吃麻痹,草系不吃孢子,声音技穿透替身等等,这些都是需要注意的;此外,战斗公馆这次会出现隐藏特性的PM,加上一种配招的PM特性不一定是固定的,也是需要注意的。

3. 心态
虽然这次单场结算的模式较以往更为简便,但是普通项目20场连胜,超级项目50场才能见boss,对于玩家的耐心和抗压能力依旧是极大的考研;而且要知道,不确定因素也是口袋对战中不可或缺的一部分——lz曾经被NPC鲸鱼王3GB直接击杀,也有过关键时刻一发10w麻痹对方当回合静默的经历——运气不可能永远躲着你,但也不可能永远支持你;所以与其有时间感叹NPC耍赖不要脸,不如调整心态重整旗鼓,再接再厉嘛。

4. 战术选择
上文已经说到了,不确定因素对于口袋对战的影响不容忽视——要知道,你有整整50场连胜要打才能拿到奖杯,期间有1、2次RP丧失实际上还是很正常的……所以,我们在选择战术时,要尽量减少其中涉及到的运气成分,而偏向于更加稳定、适应性更强的战术。赌博有时不可避免,但是只能作为最终手段,而不是队伍战术中的一部分。




超级单打
1. 规则
超级单打依旧是常规的单打3vs3模式,注重每只PM的个体战术和能力,以及团队之间的协防互补。由于参战只有3只PM,联防很难做到尽善尽美,战术上一旦炮灰一只也很可能出现巨大漏洞——要知道,NPC配队有很强的随机性,除了道具和标号不重复外,没什么规律,所以当你不确定NPC下一只会出什么的时候,核心成员切勿炮灰。

2. 战术周期
之前也说道了3v3的联防很难做到尽善尽美,而且由于参战成员少,所以每一只的分工都会非常明确,炮灰一只都可能会有意想不到的裂口出现,加上之前提到的不确定因素影响,诸如高速被麻痹……挡火招烧伤……挡冰光冰冻……各种让人摔机的情况比比皆是……有时甚至觉得发生概率还不低的说 =-= 要说杜绝这些事情,那几乎是不可能的;而我们能做的,是尽可能减少这些事情发生的机会——尽量缩短自己的战术周期,让随机事件发生的可能降到最低——比如,没有十足把握不要站场强化;尽可能不要使用点穴、梦话等随机因素比较大的战法;不要使用纯消耗或者长接力之类回合需求量很大的战术——你拖得越久,越有可能发生意外——但是,如果你赚了,只能赚一场;而如果NPC赚了,你很可能就被踢出连胜了。

3. 首发工兵
PM对战,首发PM对于各种情况的适应能力,以及应对能力,都有很高的要求,如果选择不慎,很可能会经常陷入被动。因此,怎样选择首发,以保证我方尽可能主动,是一件很重要的事情;在此我也提供一些可行的思路(欢迎补充 =0=)——
1)高速高攻的PM利用高打击面带衣带开场搏杀:力争起码1换1的搏杀战术,为我方创造最大利益——例子有如梦特忍者蛙,本身高速,而特性支持可以让任何攻击招数都成为本系以保证威力,有条件时还能利用NPC的惯性来防守——这类首发在大多数情况下效果都还不错,但是由于通常会炮灰掉不参与联防,所以对于另两位队友之间的联防和互补要求比较高;
2)替身试探:开场根据对方PM的特点,对于可能采取干扰/消耗战术的PM先替身试探——依旧拿忍者蛙举例,可以使用普特带特攻果,替身+冲浪+冰光+恶波/草绳结——这类首发对于干扰/消耗向的NPC有很好的反制效果,玩起来也比较有意思(=_=……);要说缺点嘛,对于自己的盲点,还有穿透特性的PM,或者主打声音技能的PM,会比较尴尬——比如叉字蝠这种伤害不算差,耐久不算低,速度还非常快,还有可能带催眠术……队友需要与首发做到比较全面的联防;
3)复制特性:复制特性的PM在上场后会复制对方的特性,根据对方的特性来决定下一步的行动——当然,复制PM的本身就不多 =_= 我试过鬼火+挑拨+月暴+影球的女皇,满血急速;另外有条件的可以用带辉石的3D龙2——用复制特性首发不单可以知晓对方特性,对自己下一步的安排能更有把握,有时还能有意想不到的效果(比如复制护城龙的坚硬直接封杀了其地裂的使用……);但是,复制在大多数情况下只是在开场为你提供了对方首发特性的情况,并不能给你带来绝对的优势,加之三位复制特性的PM各自的优缺点都非常明显,所以对于两位队友的选择尤为关键。(理论上,洞察特性的PM也有差不多的效果,可以通过对方的PM和其身上的道具来决定应对策略……但是洞察特性的PM都不太适合推塔,而且洞察除了看道具也没有其他用……
4)能力高弱点少的强力PM首发:直接上暴力分子 =_= 全队暴力分子,mega火鸡啊mega袋龙啊螳螂啊地龙啊,靠种族值之和与分配都很优秀的PM来碾压NPC =_= 如果你有条件凑出三只可攻可守且联防互补很优秀的暴力OU,那倒也是个不错的选择。

4. 队伍的联防
队伍的联防,除了要考虑弱点互补以外,还要考虑对于各种骚扰的应对和反制,以及如何对付一些盲点PM——
弱点互补很简单——经典的例子有很多,比如巨钳螳螂+地龙,水狗+喷火龙,暴鲤龙+电击魔等等,各自弱点不多,且互相弥补;
要考虑骚扰就有一些麻烦了,大家同时“怕鬼火”,同时“怕麻痹”,都“拿物盾没办法”,等等;
最后,还要提防队伍中的盲点,虽说都是特例,但也要尽量避免;
拿我自己的一个队伍来举例子——
复制特性的女皇首发,鬼火+挑拨+月暴+影球,满血急速带剩饭;技师特性的巨钳螳螂,子弹拳+虫食+蛮力+燕反,极限物攻,加了些速度(加到多少忘了Orz,这是大忌哦,速度到底压哪儿了自己忘了你还压它干嘛……),剩下HP,带AV背心;普特地龙,逆鳞+剑舞+地震+火牙,急速满攻带奇迹果——
首发就是我之前说的复制特性的思路,螳螂和地龙互相联防,看上去还不错——但是实际操作过程中,螳螂和地龙都是纯物攻向,怕鬼火,特别是耐久向的双蛋瓦斯和棺材板,如果女皇一旦阵亡,只能靠地龙强行剑舞然后考RP死磕 =_= 另外,女皇的配法有火狮这只完美盲点……完全没有办法直接被逼换,但是螳螂会被本系火放秒杀肯定不能换,换地龙的话吃一下狮吼很麻烦,吃一发高音也比较要命,各种尴尬……
这个阵容个人觉得没什么大问题(虽然只打到了49连胜……),但是实际操作中一些特例盲点还是非常棘手的——这些问题,平时构思可能是会被忽略的,只有自己实际操作一下才能发现。
所以说实践出真知嘛 =。= 想要在配队和操作上一步登天是不可能的,慢慢磨练才能取得比较理想的成绩 =。=

5. Boss战
嘛 =。= Boss战之前能换人真是方便……于是当时我就跑别处查了查Boss配置233
(boss资料原帖http://www.pokemon.name/thread-453696-1-1.html
超级单打的boss使用的是三基佬的配置,
风基佬,恶作剧之心,带抗冰果,替身+影分身+Rp蛋+风暴
雷基佬,带10号果,野性电击+蜻蜓返+咬碎+自由落体
土基佬,带专围,大地之力+神力通+RP弹+草绳结
这套阵容与常规NPC最大的不同,除了实力比较强配置固定以外,利用了AI的特点,会迫使Boss有意无意地进行交换,比如——
风基佬弱电,用电系招式boss可能会用土基佬来挡;雷基佬遇到盲点会用蜻蜓返;土基佬使用大地之力遇到盲点后下回合和可能会收回。
不过,既然咱们打boss前能换队 =-= 自然要搞一些针对啦 =3= 主打冰+岩的打击面就可以轻松克制三基佬……原帖中所提到的破壳铁甲贝是一个很好的选择;
另外,也可以针对自己已有的PM,来做一些调整,比如我当时用的是专围天鹅+放大镜地龙+???(那只没出场……好像是撒钉子的盖亚岩 = =?……)
首发地龙,遇到的是土基佬(Boss首发是随机的,我第一次boss战遇到的是风基佬),实际上当时觉得比较尴尬怕天鹅上来顶一发顶不住……不过运气不错对方用的不是神力通是草绳结……打在苗条的天鹅身上只有四分之一差不多…………另外不知道boss的努力如何分配的,围巾天鹅比围巾土基佬快 = = (可能是个体的关系?)一发冰光秒杀……随后上来的雷基佬用地龙来挡……因为速度不如对方所以地龙后手就利用放大镜一路石刃灭队了……


超级双打
口袋那么多年玩下来了,不论是当时黄版的“摸瞎”,还是后来宝石改版的疯狂,到后来接触PO等对战,都一直停留在单打的领域;双打?不过是图图犬练素描的地方233 相信很多玩家也和我一样,对于双打知之甚少。
不过这次接触了超级双打之后,发现其与单打有着诸多不同,打法上也是大相径庭,推塔中遇到了许多瓶颈,但是也在失败中不断改进完善了最后的队伍,终于成功50连 =0= 回想来也真是辛苦,不过毕竟还是成功了。
故而在双打方面,东西可能会写得比较琐碎,毕竟我也是前阵子从零开始积累的一些心得,有什么误区或者不完善的地方也请多多指出~

1. 双打与单打的基本区别
双打主要围绕着自身战术的执行以及对于对方战术的压制来展开——当然,这是句废话;对战不都这样么?但是从个人的体验出发,相较于单打,双打对于战术的要求要比单打高得多,如果自己事先没有明确的思路,那对战中就会四处碰壁——举个简单的例子:一只10万+热风+觉冰+保护,压力特性,带剩饭的闪电鸟,当你在单打中面对它的时候,无非就是打得动就打,打不过就逃,反正它没羽休,对攻有优势的话早晚能磨死,就是要注意一下PP的消耗;但是在双打中就不一样了,你的应对会随着其队友的改变而改变,也会随着你心态的改变而改变,不论是其大威力的10万,还是范围伤害的热风,亦或者是可能被其一个简单的保护拖延了你的战机,你要面对的问题可是比单打要多得多啊~
诶 =。= 貌似这个例子和怎么确立自己战术没什么大关系Orz……实际上我只是想说明,双打需要考虑得问题远比单打要复杂得多,临场应变虽然也很重要,但是毕竟队伍是事先就配好的,所以尽量在事前做好万全的准备~

2. 区别细节
下面就罗列一些我个人认为需要特别注意的一些区别以供参考(可能比较啰嗦Orz):
1)对方单体、对方全体、周围全体:在双打中,技能有了目标的概念——如何选择你的目标,将成为决定胜负手的关键因素之一——需要注意的是,多目标的攻击技能在伤害上有四分之一的折损,是追求单体威力集火狙杀,还是范围技能追求理论输出,或者精算伤害创造最大效益,成为了摆在玩家面前的一大难题;另外,有些技能的目标位对战全体,比如地震、草裙舞等等,使用时需要注意避免“坑队友”的情况;
2)范围技能的特效与命中:这里作一个简单的数据罗列,以便让大家明白双打中的RP与单打有何区别——岩崩命中90,30%概率害怕——在双打中,假设对方没有使用垫反,广域防御,保护等措施,也没有精神力等防止害怕的手段,速度也慢于我方岩崩使用者,双方处于正常命中/回避水平,那么岩崩有81%的概率命中对方全体,1%的概率双miss;如果命中全体,那么有51%的概率至少一只对方PM会害怕 ←_← 放电击中后麻痹概率为30%,如果我方一只PM放电,那么在全场不免疫电系和麻痹的情况下,3位受害者至少有一位被麻痹的概率,为66%;而对方都没麻痹而我方队友被坑麻痹的概率,也有15%之多——想想大字火的miss概率,15%似乎也不低啊 =_=
3)保护、见切、忍耐:单打中,保护、见切或许只是拖延回合、消耗PP的手段;而忍耐,则更多承担了控血的任务——但是在双打中,这三招对于对方的牵制是十分巨大的——想象一下对着对方某只PM集火而对面却保护——心情郁闷至极不说,战术上更是被对方硬生生攒出了另一只PM免费多行动一回合的大好机会;忍耐在这方面也有类似的效果,当然效果不如保护和见切,不过不怕佯攻算是其一大优势吧;
4)广域防御、先制防御:范围攻击和先制技能在双打中的战术价值自然不用多说,而这两个特殊效果的保护技能便是针对他们的法宝;所以,在双打中,不要太过依赖于范围/先制技——另外,特别注意下这两个防御技从XY起连续使用也不会失败;
*王盾、荆棘防御、欺诈防御、垫反:这四个是XY中新增加的防御技能——王盾是专门针对攻击技能的,并且如果成功守住近身技还能降对方物攻,不过不能防御变化技能;荆棘防御是普通保护的加强版,并且可以对近身技造成少量的反伤;欺诈防御则防御变化技能;垫反比较特殊,只能在每次登场后第一回合防御攻击技能,还没有先制等级,不过是全队受益——这四招在双打中与前两组一样有着创造战机的效果,不过学习面十分狭窄(暂时都是专属技能);
5)佯攻:能够破除防御效果的先制技能,在单打中被各种先制完爆,偏偏大多数会佯攻的PM都有先制技能,所以出镜率几乎为零;不过双打中,其破除防御的效果非常强势,能够有效抑制拖延战术;
6)跟我来、愤怒之粉:所谓的拉仇恨——刷餐厅的诸位一定忘不了那只神速+跟我来+保护的波克基斯吧?配合得当可以为队友创造出大量的机会;需要注意的是愤怒之粉在XY会受到防尘系的免疫(特性、草系、护目镜)
7)双墙、神秘守护、顺风、场地技能、空间、天气:原本只能靠换人才能造福队友的技能在双打中由于同时在场而变得更为实用 =。= 同时,场地技能、空间和天气被对方利用的概率也大大增加,需要特别注意;
8)鹦鹉学舌、仿效、先取、抢夺:这些技能在单打中也有自己一定的价值,尤其是抢夺;而学舌和先取更多带有阴人、娱乐的成分,或者是对于贫招的无奈……;而仿效与学舌类似,放出的是全场最后出现的技能所以限制不会像学舌那样多(虽然吧,NPC主动交换很少,所以学舌在推塔时限制倒不是很大),不过相对而言由于在场PM数量多,所以想要发挥效仿的价值对于全场PM速度的了解是很有必要的——在双打中,由于2v2让大家对于技能的选择更为多变,这四招发挥的机会要远远高于单打——我练过一只天鹅,由于贫招配了先取,后来天鹅用过很多次,但是先取的成功案例只有有Free中先取耿鬼的影球,对战NPC时先取了血E的龙星群——为什么只有这两次?因为对方攻击你的招数大多不会克制自己,所以大多数情况下还是老老实实自己打的实在——双打则不同,因为对方攻击的目标也可能是你队友←_←
9)下马威:由于附带了害怕的效果,下马威在双打中可以静默对方一只PM为我方争取战机,并且打乱对手的套路,这是其他先制技所做不到的;所以如何用下马威,如何防下马威,在双打中也尤为重要;
10)特性:双打中需要注意的特性有很多,就不一一列举了——举例来说,避雷针吸引电系招式,无天气屏蔽天气效果,威吓降对方全体物攻,芳香掩护对方防止挑拨鼓掌等等;另外,需要特别注意一下多特性的PM上场时的提示——比如龙头地鼠有无破格提示,没有的话就有可能是挖沙特性小心沙暴被超速;炎帝上场是否有压力提示,如果没有便是引火特性,用热风、火爆都需要注意;劈斩司令上场有无压力提示,如果没有那可能是不服输,使用冰冻风或者威吓需要注意;另外像打击鬼上场如果没有破格提示,那有可能是精神力或者坚硬,还有各自不同的注意事项……
11)您先请、押后:补充 =0= 这两招是能在当回合改变出手顺序的技能,前者是让目标直接出手,后者是让目标最后出手;这两招在推塔时NPC是没见过 =0= 不过玩家善加利用在某些时候能给你创造很大的战机;不过能发挥这两招价值的PM到不是很多,“您先请”有叶绿素的霸王花、美丽花、花娘,还有速度过百的栗鼠、长耳兔、爱心蝙蝠等;而“押后”就更少了,大多数速度都不快,雷皇炎帝还算不错,可以压制一下速度不上不下的PM,最合适的则是“恶心”黑乌鸦(这货还会鹦鹉学舌233),不过黑乌鸦的杀伤力比较低,更多是干扰为主,对于队友的要求很高
12)帮手:补充2 =0= 咱在双打三大用得很欢乐的“帮手”竟然忘了写了orz,帮手可以帮助队友增加50%的威力,对于主打大威力范围技能的队友是一个很大的增益,另外也可以利用“帮手”让队友强杀一些耐久不错威胁很大的PM

3. 双打推塔难点
好了……之前啰嗦了这么多终于说重点了233 超级双打相较于单打,有时候节奏更为缓慢,我个人用晴天队推塔时经常遇到天气5回合结束后双方依然在拉锯的情况;由于双打对于战术的要求更高,所以很多时候,NPC的队伍可以说是一塌糊涂,甚至会出现帮手+电磁波的队友“猪队友”配合……所以很多时候难度甚至会比较低,但是一旦NPC出现相性甚佳的配对,那么当局的难度就会非常之大,给与玩家相当的压力;值得一提的是,NPC的组队也并非完全随机,LZ不止一次遇到过NPC标准的空间队和天气队,整个队伍对于对应的空间/天气利用率非常之高……最后,由于双打是双双对峙,经常会出现双方互克的情况出现,比如我方地龙+螳螂对上对面九尾+超能女皇,这对于玩家的心理和操作也是极大的考验;

4. 如何确立自己的双打战术核心
第一步,决定自己的主打战术:天气队?空间队?游击?干扰消耗折磨人?顺风强攻?亦或者你有其他更为独特复杂得打法?……你第一步要做的就是想好自己想怎么打,而不是像单打推塔那样组一个互补的队伍随机应变;只有确立了自己的战术,有了自己的节奏,才不至于被NPC牵着鼻子走;
第二步,给自己的战术留一条后路:天气队遇到换天?遇到无天气?空间手被秒杀?被挑拨?被下马威“啪”了一下?我擦这货比我的河马还要慢??!!……战术虽然要明确,但是不能太死板,你的队伍还需要考虑到核心战术被对方压制时如何扭转局面;另外需要注意的是,单打只有3只PM,盲点防房不胜防,但是双打有4只PM,同时登场的有两只,加上集火的可能,是不太会出现被完封的盲点PM的——如果出现了所谓的“被一只完封”的局面,那说明你的组队存在严重漏洞,需要及时修正
举例——我自己50连胜的晴天队(当然是单纯和NPC对战的思路啦;另外在组晴天队之前我已经有过两个失败的队伍了=_=)
以Y喷作为天气手,由于是mega后发动晴天,所以首回合必能抢到天气控制权最早的时候是Y喷和樱花首发(一开始以为花之礼加特功……后来才发现原来是物攻啊233,不过特防的加成依然可观所以实战中依然保留了樱花),替补是地龙和螳螂——以Y喷热风,配合樱花的帮手技能来杀敌,配上阳光烈焰和原始力量来反击水岩火,并且配合樱花的天气球和能量球来应对广域防御,两位首发都还有保护来试探对手;地龙和螳螂是为了应对变天以及化石翼龙和祖翼鸟两位老喷的天敌——然后,实战中发现,这个战法最大的问题是热风的命中问题……另外如果面对空间手的耐热钢种会比较棘手,此外还有天气被NPC反利用的情况,以及各种加速岩崩的套路(隆隆岩身体净化+岩崩;喷火龙龙舞+岩崩;围巾土台龟岩崩等等)
于是后来改变了队伍,换掉了对打击面帮助不大的螳螂,樱花退居替补用佐罗亚克首发,打落+挑拨+火放+蜻蜓返,带衣带首发与Y喷配合,应对一些首发电磁波、欺诈空间等的PM配合Y喷的大威力热风,第一回一般能至少秒杀一只——与最初的队伍相比,虽然首发能应对更多的情况,但是佐罗亚克的伤害略显不足,而且由于速度快于喷火龙,所以不能跟在命中不满的热风后补刀这点非常尴尬……面对雨天抢天气如何让后方与场上PM低损衔接也是一个难题;首发弱岩的问题依然没有得到根本解决;
最后,将佐罗亚克换成了梦特水主,岩崩+垫反+挑拨+蜻蜓返,本来还要把地龙换成围巾龙头的但是由于还没换就50连了所以……好吧,由于龙头地鼠没有到位,所以弱岩的问题到最后依然没有解决,只能靠操作弥补;这个配置等好处在于,垫反和挑拨的存在能为Y喷争取到不少时间,间接降低了热风命中不饱和所带来的影响——就算是对阵NPC,这套阵容依然不完美,不过由于不断地完善,对自己的队伍队也越发熟悉,终于完成了50连
当你完成了双打50连以后,你基本已经学会了双打的一半内容了——如何组队,如何应对不利局面做出改变——至于另一半“如何应对对方做出的改变”,就需要大家自己在PVP的实战中去练习摸索,咱就不管啦 ←_←

5. Boss战
双打Boss是一位弱气妹纸 = = 手上的队伍却是三狗+蓝水都的恶心配置
雷公,带气球,10w+伏特交替+影球+保护
炎帝,带SM玉,圣炎+铁头+石刃+保护
水君,带奇迹果,冰冻风+冲浪+暴风雪+保护
拉提奥斯,带香炉(降低对方命中),冥想+光栅净化+龙波+再生
三狗出现时请密切注意特性提示,没有压力标识便代表其是梦特……三狗的梦特各自对应一个无效化属性,请勿盲目使用火山喷发、喷水等水电火范围技能;而如果是压力特性,自身本来就有保护配合起来效果依旧不错,特别是范围技能面对两个压力一次扣3PP哦~
另一个难点则是,当属性不利时如何换人……不论是炎帝的命玉圣炎、水军的冰冻风还是蓝水都的光栅净化,不管谁挡起来都是倍感压力……
不过,Boss的这个队伍对于双打来说是有明显缺点的,希望用自己的队伍和操作来战胜Boss的话,不妨注意一下:Boss的4只PM虽然都很强力,但是基本属于各自为战的局面,灵活利用自己的弱点来吸引火力使用保护,可以为自己争取到不少战机;水君的配招很恶心,但同时会被广域防御完封,这点可以利用下;Boss的队伍除了炎帝之外均为特攻向,而炎帝还有可能被水军冲浪坑死……;另外,Boss的队伍对于空间队非常苦手
如果想专门对双打boss进行针对性打击,个人的建议是带上梦特忍者蛙,垫反+蜻蜓返,配合专围破格的龙头地鼠地震,然后急风翼孵蛋鸟清残【。




超级三打
G5才初次登场的三打团战,形式上差不多算作是双打的升级版,但是同场PM高达6只……看上去非常高大上【。
我在推完50连胜以后用推塔阵容去Free上试了差不多有4、5场吧,遇到的全是卖萌队,可见三打目前在对战中的人气并不如双打和单打那样高……

1. 三打特点
作为一种新兴的对战形式,每队6只满员出战,规模颇大,但是由于三打的同屏PM有6只之多,实战中节奏非常之快,基本上开局前两个回合就可以定胜负,若战局不利基本很难翻盘;实际上,由于同屏PM实在太多,每回合进行的动作至多可以有6个,想要像单打那样通过PM的能力以及个人精巧的操作翻盘,几乎是不可能的……同时,依旧是同屏PM过多的关系,双打中互相试探拉锯的情况也很少出现,基本属于看到对方首发的配置就能大致猜出是什么样的开局……
另外,同屏满员的局面也让很多双打中比较难实现的花哨套路更加容易实现——比如轮唱,叉字蝠等高速PM领唱,边上跟着妖精/冰雪皮肤或者高特功众神马的;另外还有一些双打中周期略长风险较大的组合套路——比如顺风后降雨喷水什么的。
总之,三打团战偶尔玩玩会觉得非常精彩,节奏快、场面乱,各种招式噼里啪啦一股脑看过来很爽有木有(=_=……);但是个人认为,目前三打中开局太过重要,尤其是开局首发的配置,如果战术套路被对面完克就直接GG了……缺乏调整的余地……竞技性欠佳……

2. 三打中的新要素
位置概念:这是三打中的全新概念——处于边路的PM,一般情况下无法与另一边的PM发生互动——此处所说的互动包括:特性(威吓、压力、避雷针、替代物、洞察等等),技能(包括攻击技能和变化技能,包括目标为对方的技能以及目标位队友的技能)
*能够影响到另一边的特例则包括:所有飞行系攻击技能;所有波动系技能;垫反、双墙、神秘守护等;Z神独门技大地元力;以场地为目标的技能,如妖精场地、钉子等;以全场PM为目标的技能,如灭亡歌(可能有遗漏,请补充><)
移动指令:处于两边的PM除了交换和技能之外可以使用“移动”指令,下达该指令后PM会在自己行动时与中间的PM交换位置,这对于有一定速度的属性盾来说简直就是神技【。

3. 超级三打的组队建议
按理来说,三打的组队比双打考虑得还要多,加上开局太重要的……组队压力超大的有木有 = =
不过,由于AI的限制……公馆中的超级三打非常简单……玩家组队只需要使用一些追求高速大威力的套路,并且合理利用下马威、垫反、保护等技能……AI的那点程序化的操作根本就经不起玩家消磨……
唯一需要注意的几点就是小心广域防御的PM(常见的有剑鬼、吸盘魔偶、投射鬼、怪力、胡成龙等等);另外在安排位置时注意中锋的速度和威力,边锋与中锋的配合,以及边锋对于对角线PM的牵制……
以目前网上喜闻乐见地三打推塔标配为例233:首发边锋忍者蛙、梦特G6孵蛋鸟,中锋大舌舔!开局利用疾风翼特性先手顺风……忍者蛙垫反……大舌舔大爆炸……殉职后中锋位置放出mega喷水水箭龟……第二回合忍者蛙蜻蜓返……放出降雨牛蛙……然后利用孵蛋鸟的飞行系无距离限制的特点,加上水箭龟顺风喷水……推塔基本神挡杀神佛挡杀佛 = = 这套充分利用了中锋、边锋之间的配合和衔接,以及公馆中那有限的AI……而且这套整容对于后期以进攻为主的神兽阵容效果更佳……单纯是想要推塔刷连胜的可以考虑这套整容;自己组队的也可以参考一下这套整容炮灰与主力之间的衔接套路~

4. Boss战
这套阵容我已经无力吐槽了【。
急冻鸟,抗岩果,冰息+反射盾+钢翼+蜻蜓返
闪电鸟,特功果,闪电+祈雨+光壁+尖嘴啄
火焰鸟,白色香草,燃烧殆尽+空切+顺风+鬼火
岩神柱,光苔(被水系击中特防上升),岩崩+吸收拳+冰冻拳+地震
冰神柱,放大镜,闪电+暴风雪+RP弹+电磁波
钢神柱,王证,岩切+地震+铁头+闪电拳
由于这次公馆Boss全部是用系列二级来分配……三打Boss不幸被分到三鸟+三马桶的组合……
呃……
岩+火的打击面直接完爆这个阵容不说……火焰鸟空有香草+燃烧殆尽的爆发向配置却还要忍受基友闪电鸟使用祈雨的可能……
闪电鸟隐藏特性已经被改为静电,霹雷的10w的也可以尽管放心不至于被凭空吸过去加一段特攻……
需要注意的地方不多,其一是岩马桶可能会是坚硬的隐藏特性,精算伤害的小心一击未破;另外钢马桶岩切+王证+铁头的组合对于RP差的人可能是个不小的考验;
个人的建议是中锋直接用大威力范围技能直接强推,边锋以挑破、双墙等辅助或者波动系、飞行系清残即可~

5. 我实在是忍不住想秀一下阵容233
首发Y喷和忍者蛙边路,中路喷火专围的火爆兽;替补地龙、樱花、大葱鸭←_←


超级轮盘
与三打团战一样是G5才登场的新形势。如果说三打是双打的升级版,那么轮盘可以看做双打与单打的结合,兼顾了两者最蛋疼的方面……双方各种勾心斗角尔虞我诈……

1. 轮盘特点
轮盘战某种程度上可以看做是单打的升级版——双方同时登场3只PM,但是真正参与对战的只有“前锋”,另外两位“后卫”轮换备用,还有第四只PM替补,当场上有一只PM倒下时候补上场;而与单打不同的是,轮盘可以直接看到对方三只PM,前锋与后卫之间的切换也是无缝连接的,每回合可以随意切换并且直接出招。
在这种非常自由的规则下,轮盘的战术可以直接照搬单打或者双打的一些现成套路——比如单打中的交换联防,轮盘中这样的联防甚至不需要牺牲一回合来挡招而是直接出招;又比如双打中放墙造福队友,保护试探对方,帮助判断对方每一只的配置。
而也正是因为这些特别的规则,轮盘与同时代加入的三打正好相反,节奏是所有对战形式中最慢的,各种拉锯试探,对于选手的耐心与判断都是极大的考验。

2. 轮盘难点
首先需要注意一点——轮盘中虽然前锋与后卫可以在任意回合自由交换,但是当回合真正发挥作用的只是当回合的前锋——后卫的特性不会发动,比如压力、紧张感、天气等等(某些如队友守护啊之类的纯被动buff不知道有没有用,没有测试过),这看似是一种限制,实际上却是干扰对手的利器——比如对方草钢前锋,后路雪人王、风速狗;本方古蜻蜓、火爆兽、钢兵——雪人王和风速狗由于都在后路所以特性没有任何提示,这时你古蜻蜓虫鸣的话,万一雪人王隔音怎么办……钢兵打落万一风速狗正义之心怎么办……火爆喷火的话风速狗引火怎么办……我擦好纠结有木有……=_=(这只是一个例子,你大可以火爆一发RP蛋打过去,古蜻蜓空切切过去……这里的例子只是想说明特性未知对于玩家判断的干扰
其次,轮盘中的联防与打击面,非常微妙——轮盘可以说是联防大户的天下,抗性越好就意味着在轮盘中的适应能力越强——比方说,单打中你遇到火钢,它的抗性和弱点都非常明确,弱斗、地、水;但是在轮盘中,当火钢身后站着沼王与气球鬼时,就算你有三只PM12招可以选择,你很难抉择究竟该用什么招式打过去;
最后,在轮盘战中,后卫的状态结算也会暂时停止,包括烧伤、冰冻、中毒、寄生种子等的状态(睡觉和混乱印象中有过转来转去就好了的经历……没有经过刻意测试),这对于控损倒是比较方便;但同时,挑拨与鼓掌的回合数同样停止计算,特别是鼓掌,在只有一个替补的轮盘战中,中了鼓掌会非常被动,更何况大家场上PM都可以无缝交换,被挑拨、鼓掌完封的话会非常棘手;有一个特例是魅惑……只要转到后面去魅惑就会解除……

3. 轮盘的组队思路
我在完成轮盘50连之前……失败了无数次……大概比单双三加起来失败的次数还要多。。。
但就算失败了这么多次并且最终完成了50连胜……我依然没有一个比较靠谱的组队思路……只能总结一些注意事项……
1)联防:在单打中曾提过,三只联防很难做到尽善尽美,毕竟除了要考虑抗性,你还需要考虑打击面和反制等情况;但是,在轮盘战中,你有三只可以自由互换的PM,你也不想出现诸如被火喷推一队的情况吧 =_= 另一方面,对战中怎么样为自己创造先机十分重要,在其他对战中,抗性更多的是牺牲一回合换来下回合相对的安全的环境以及其后反制的机会,不过在轮盘战中自由互换的机制让你有机会通过抗性直接获得一回合的优势,所以这一点要善加利用;
2)打击面:与“被火喷推一队的情况”所相对的,便是“本方4只16招拿对方一只完全没办法”……轮盘战中对方的联防固然很头痛,但是被一只完封将会更头痛……比如我方火鸡+大力鳄+钢螳螂,场下蜻蜓龙,联防还不错吧——结果对面扔出来有一只胖嘟嘟…火鸡斗火岩,鳄鱼没咬碎钢螳螂没小偷……莱伊一发地震没震死中了一个鬼火……基本只能233了喂;
3)强化、替身战术:轮盘中由于自由互换的机制,强化、替身的机会不少,而且成功后被逼换也只不过是转到后方,成果能保留,所以轮盘战中不妨准备一些这样的PM,寻求机会强化灭队
4)全队配合:这点不是必要的,我自己也始终没有尝试过,不过也是一种可行的组队思路——比如天气队,首发前锋牛蛙,第一回合轻快队友就直接获得了速度优势不需要交换;而空间、顺风也不需要额外消耗一回合来临别礼物、UT之类快速离场,直接转过来就行——不过从理论上来说,过分追求配合的轮盘队有可能被某些联防克制,所以组队的时候切勿极端。
*5)我自己的队伍中发现过的问题:我打轮盘战的队伍不是很固定,一直在调整——一开始普特忍者蛙(特功果,冲浪+冰光+恶波+替身)梦特孵蛋鸟(物攻果,火推+杂耍+自然之礼+替身,物攻果的自然之礼是100威力草系)为主,都是替身控血暴果子的打法,其他两位补打击面为主,后来失败几次后发觉这种打法太激进了只考虑了打击面没有考虑联防;后来以恶心钥匙圈为主(吸吻+钢炮+冥想+替身),之前的门前鸟继续首发自杀为主撞掉多少是多少……其余两只主要负责联防,实践发觉主力钥匙圈打击面有问题,而孵蛋鸟的激进打法也让另外两只面对很大的打击面压力;第三次大调整是固定了三位成员,之前的恶心钥匙圈和激进孵蛋鸟继续保留,固定了mega袋龙(满血满攻,漂漂拳+地震+咬碎+大字火)为第三位首发,第四只替补一直在换,主要是负责补充打击面,顺风顺水,打到40+发觉钥匙圈和孵蛋鸟对神兽十分无力……轮盘战中各种580和600都比以往要可怕许多,主要是得益于自身的高能力,配合轮盘战中特性的未知以及抗性打击面,转过来梦特闪电鸟你撞上去麻痹了……转过来岩牛速度巨快一发石刃你PM挂了……转过来岩马桶使用沙暴于是硬得跟什么似的……不说了说多了都是泪……终结在了45……;最后打到49连胜是是将钥匙圈换成了“标配”剑鬼(王盾+剑舞+圣剑+影爪)……杀伤力比钥匙圈强了不少,面对非火系的神兽也比较有底气,不过火系依旧是软肋,所以第四位替补固定为最初的普特忍者蛙,加强对于火系PM的打击能力

4. 轮盘战的实际操作
实际操作只要注意别有太大破绽,尽量让自己就算吃亏也不会太大(比如对方有引火你别喷火等等),切记你的三只是一个整体,对方三只也是,不要把注意力集中在对方和自己的前锋上,而是全盘分析
这里主要说一下所谓“AI作弊”的问题。
你说AI没作弊吧,经常遇到诸如你换非电系它电磁波,你换电系他从来不电磁波,你换被麻痹的去挡电磁波它出其他招……就好像MGS的心灵螳螂一样你做啥它正好做啥都是闹哪样啊;但是你说他作弊了吧……经常遇到诸如蜂后执着地对着剑鬼放三回合剧毒让我剑舞了三回合…………
所以,AI是不是作弊还真不好说,其出招的随机性非常强,交换出招什么的先仔细考虑,还是那句话,竟让让自己就算吃亏也不会太大。

5. Boss战
轮盘的Boss战要面对的是红水都+三剑客的配置
拉帝亚斯,带香炉,冥想+迷雾球+龙波+再生
钢斗,某果(= = 被特攻就加特防)金属爆破+圣剑+电光一闪+铁头
草斗,抗飞果,叶刃+石刃+圣剑+保护
岩斗,10号果,剑舞+圣剑+地震+岩崩
队伍个体势力都不俗,但是三剑客单调的打击面拖累了整体队伍的发挥,所以Boss战并不是很难。
难点的话其一是4只不俗的速度基础,相对而言对于空间也可谓是毫无抵抗力;其二则是不俗的攻击力,不过之前已经说了,打击面太过单调,鬼和妖是两大盲点可以善加利用。
很庆幸轮盘的Boss战不是双打的那个队伍有木有……那个放到轮盘战绝对是玩家的噩梦……我就不说轮盘的Boss战我一个mega女皇回音一路推了……


(目前还剩合作双打,介于我最近集完图鉴后还要孵一些蛋所以可能很长一段时间都不会更了吧Orz

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踏入阳光的成就

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时光印记Lv.1水中王者勋章Lv1

发表于 2014-2-13 17:04:35 | 显示全部楼层
真心好贴
可是我XY 单打最好一次48局...气死了,第49局来个空间队没准备
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屡战屡胜的微笑

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时光印记Lv.1水中王者勋章Lv2Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章ORAS活动限定勋章Ver.1ORAS活动限定勋章Ver.2黑白女主角特制版No.269 毒粉蝶

发表于 2014-2-13 17:21:04 | 显示全部楼层
马……现在还在培养第一只当中……
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起源の钻角犀兽

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Missingno论坛十周年纪念物挥金如土勋章Lv3水中王者勋章Lv3时光印记Lv.3Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章

发表于 2014-2-13 17:56:45 | 显示全部楼层
如果你赚了,只能赚一场;而如果NPC赚了,你很可能就被踢出连胜了

这句话说的好,一些过分抱怨NPC爆RP的人往往是忽略了前半句
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
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小雨妹妹应援团团员

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论坛十周年纪念物Alpha蓝宝石发售确认纪念章Omega红宝石发售确认纪念章个别的十一人勋章黑白女主角特制版XY系列-爆炸才是男人的浪漫金银好CP-Ho-oh/LUGIA【真·正常向】时光印记Lv.3


呆兽王 Lv:51
发表于 2014-2-13 20:06:26 | 显示全部楼层
我在做蛋党= =于是苦逼还没怎么打这个
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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与恶势力的交锋

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发表于 2014-2-13 20:47:01 | 显示全部楼层
推塔其实有时候看脸的
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摆脱困境的长叹

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钢岩蛇 Lv:47
发表于 2014-2-14 08:45:49 | 显示全部楼层
好帖子,必须顶~!!学习了!!!!
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时光印记Lv.3挥金如土勋章水中王者勋章Lv3Omega红宝石发售确认纪念章Alpha蓝宝石发售确认纪念章金银好CP-Ho-oh/LUGIA【里】金银好CP-Ho-oh/LUGIA【真·正常向】异化型LUGIA【M超梦版】

发表于 2014-2-14 19:27:24 | 显示全部楼层
看样子XY不同以往啊,自从四代后就没碰过正作了
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繁华都市的喧闹

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发表于 2014-2-19 17:39:54 | 显示全部楼层
我還剛開始玩不久,進度很慢,沒時間啊。。。
先看看帖子,將來會有用處的,多謝~O(∩_∩)O~
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离开家乡的彷徨

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水水獭 Lv:12
发表于 2014-2-19 17:50:15 | 显示全部楼层
40場之後就開始有神獸隊了 注意下
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面对4天王的心跳声

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 楼主| 发表于 2014-3-4 23:44:52 | 显示全部楼层
终于写完三打啦=-=
很可能就此停在这里了……因为轮盘战实在是太无聊了咱没动力了=_=……
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起源の钻角犀兽

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发表于 2014-3-5 22:45:53 | 显示全部楼层
wshhhh 发表于 2014-3-4 23:44
终于写完三打啦=-=
很可能就此停在这里了……因为轮盘战实在是太无聊了咱没动力了=_=……

其实还有个和npc/面连基友搭档233333
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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面对4天王的心跳声

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火暴兽 Lv:53
 楼主| 发表于 2014-3-5 22:54:40 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2014-3-5 22:45
其实还有个和npc/面连基友搭档233333

那个普通19轮被NPC队友卖了还未解锁超级项目
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面对4天王的心跳声

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火暴兽 Lv:53
 楼主| 发表于 2014-4-5 12:37:48 | 显示全部楼层
更新了让我魂牵梦绕多时的超级轮盘……
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