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【改版基础教程#1】增加新精灵球

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发表于 2017-1-13 19:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2018-2-10 22:44 编辑

由于时间所限,接下来相当长的时间内我都不可能分出精力用在改版上,所以如我之前所说,将会转载一部分国外的优秀教程,当然仅仅是应用的话对改版者的技术要求很低。
不过,虽然都是基础教程,至少也要求读者懂得如何编辑数据,如何使用指针等基础操作,关于这些在教程里都不会多说。如果你阅读这些内容有困难的话,应该先去做一些更简单的尝试以积累经验。当然这些教程不会是对原贴逐句翻译,只是在厘清思路的基础上把各个部分的操作要点讲清楚,这样看起来可能反而更轻松。
此外所转载的教程都由我先测试过,对于其中的一些问题也会加以修正。

原贴:https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=326311
标题:Pokéball hacking guide
作者: Daniils
本帖不得转载,转载英文原贴务必自觉注明网址!

1. 背景介绍
二代和四代、五代特有的精灵球在火红中统统不存在,而之前没有这样一个新增精灵球的帖子。唯一的资料来源是JPAN研究战斗脚本时对球所作的研究。Daniils在此基础上作了修改,现在可以很轻易地做到新增精灵球。

2. 修改步骤
2.1 修改精灵数据加密/解密函数
这一步是为了扩充精灵数据中球数据的空间,这里的做法是把精灵来源数据的一个二进制位让渡给球数据了,这样就不能判别传送自XD/竞技场的精灵。这样修改之后支持球的数量就增加了一倍(准确说不是,因为值0不被使用),或者说可以额外加19个球。
只需在以下地址写入指定数据:
  1. 080400B6 - 80
  2. 080400B8 - 44
  3. 080400BE - 0B
  4. 08040855 - FC
  5. 0804085A - 1F
  6. 0804085E - 89
  7. 08040862 - 7C
复制代码
不过这样修改的话就不能使用原有的存档了,因为这样会造成球数据读取的混乱,重新开档吧。

2.2 修改各球战斗脚本读取方式
这一步是为了修改各个球的丢球脚本读取方式,这样也就不必每次增加球都进行一次扩充了。
先找空位写入这一段源码:
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global ballchecker

  6. ballcompare:
  7.         mov r0, #0x2C
  8.         mul r0, r1
  9.         mov r10, r1
  10.         ldr r1, itemdata
  11.         add r1, r0, r1
  12.         add r1, #0x1A
  13.         ldrb r0, [r1]
  14.         cmp r0, #0x3
  15.         beq isball
  16. otherstuffcompare:
  17.         mov r1, r10
  18.         cmp r1, #0x50
  19.         beq dolly
  20.         cmp r1, #0x51
  21.         beq dolly
  22.         mov r0, #0xaf
  23.         lsl r0, r0, #0x1
  24.         cmp r1, r0
  25.         beq flute
  26.         ldr r0, return_addr
  27.         bx r0
  28. isball:
  29.         ldr r0, somevar
  30.         add r1, #0x1
  31.         ldrb r1, [r1]
  32.         strb r1, [r0]
  33.         ldr r0, ball_script
  34.         cmp r1, #0x11        /*If you want to have a second safari ball like the park ball, place its pokeball index here*/
  35.         beq safari        /*Otherwise, remove these two lines*/
  36.         cmp r1, #0x5
  37.         bne preender
  38. safari:
  39.         add r0, #0x28
  40. preender:
  41.         b script_ender
  42. dolly:
  43.         ldr r0, doll_script
  44.         b script_ender
  45. flute:
  46.         ldr r0, flute_script
  47. script_ender:
  48.         ldr r1, script_ptr
  49.         str r0, [r1]
  50.         ldr r1, be3_addr
  51.         mov r10, r1
  52.         ldr r0, end_addr
  53.         bx r0

  54. .align 2
  55.         ball_script:                .word 0x081D9A14
  56.         doll_script:                .word 0x081D9B7C
  57.         flute_script:                .word 0x081D9B86
  58.         script_ptr:                .word 0x02023d74
  59.         be3_addr:                .word 0x02023be3
  60.         return_addr:                .word 0x080164e9
  61.         end_addr:                .word 0x0801671f
  62.         itemdata:                .word 0x083DB028
  63.         somevar:                .word 0x0203fe00
复制代码
其中的几个需要注意的点:
关于这2行
  1.         cmp r1, #0x11        /*If you want to have a second safari ball like the park ball, place its pokeball index here*/
  2.         beq safari        /*Otherwise, remove these two lines*/
复制代码
是为了四代中的公园球而设定,如果不打算加入的话直接把它们删掉。如果有的话将0x11改为球编号(球编号是在道具数据结构中,后面提到)
  1. itemdata:                .word 0x083DB028
复制代码
这是道具表格的地址,如果你有扩充过把它改了就行
  1. somevar:                .word 0x0203fe00
复制代码
这是内存空位,不必用JPAN saveblock hack中的内存区域,如果没冲突可以不改。
此外还需要在这些地址写入这个内存指针(看不懂的话只需要看其中的地址就可以):
  1. .org 0x802D500
  2. .word balltraceloc
  3. .org 0x802D544
  4. .word balltraceloc
  5. .org 0x802D6A0
  6. .word balltraceloc
  7. .org 0x802D71C
  8. .word balltraceloc
  9. .org 0x802D7B8
  10. .word balltraceloc
  11. .org 0x80EF4B4
  12. .word balltraceloc
  13. .org 0x80EF4DC
  14. .word balltraceloc
  15. .org 0x80EF674
  16. .word balltraceloc
  17. .org 0x80EF9AC
  18. .word balltraceloc
  19. .org 0x80F0368
  20. .word balltraceloc
  21. .org 0x8016B10
  22. .word balltraceloc
  23. .org 0x80EF7C8
  24. .word balltraceloc
  25. .org 0x800E3C4
  26. .word balltraceloc
复制代码
接下来在0x8016460写入00 00 00 00 0B 4A 97 46
并在0x8016494写入上面源码的指针(不需要+1)
关于之前所说的球编号,这是在道具数据结构中偏移量为1b的1字节,这里我们从1开始编,比如这个是大师球的数据:
  1. .byte 0x10, 0x39, 0x09, 0x5D, 0x0B, 0x14, 0xFF, 0xBC, 0xBB, 0xC6, 0xC6, 0xFF, 0x00, 0x00 @道具文本内部编码
  2. .hword 0x0001 @道具编号
  3. .hword 0x0000 @价钱
  4. .byte 0x00, 0x00
  5. .word 0x083D4ECC @介绍文本指针
  6. .hword 0x0000
  7. .byte 0x03
  8. .byte 0x01 @球编号
  9. .word 0x00000000
  10. .word 0x00000002
  11. .word 0x080A1E1D
  12. .word 0x00000000
复制代码
关于道具数据结构可以看百科:http://bulbapedia.bulbagarden.ne ... e_in_Generation_III
所以对于原有的球,改为和它的道具编号相同,其他球则是每次按+1方式增长。
完善了所有球的数据后,还需要完善所有球的图片、色板。
关于这些内容的地址、数据结构可以参考Ta之境界的这篇帖子中的相关内容:http://tieba.baidu.com/p/3534467013

2.3 写入捕捉率源码
先在802D52C写入FF,之后重定向在802D54C的表格(这是C语言中switch语句所生成)。
可以认为每个指针都是指向一段捕捉率计算代码。Daniils和kearnseyboy6已经基本完成了要添加球的源码,我稍加修改后在这里放出:
loveball
  1. .thumb
  2. .global loveball_rate
  3. loveball_rate:
  4. main:
  5. mov r4, #10
  6. bl decrypt
  7. cmp r0, r4
  8. beq yes
  9. pop {r0-r7}
  10. b ender

  11. yes:
  12. pop {r0-r7}
  13. mov r4, #80
  14. b ender

  15. decrypt:
  16. push {r0-r7}
  17. ldr r0, wildpokelevel
  18. mov r1, #0xB
  19. ldr r2, decryptpoke
  20. bx r2
  21. mov r4, r0
  22. ldr r0, yourpokelevel
  23. ldr r2, decryptpoke
  24. bx r2

  25. ender:
  26. ldr r0, catchratecalcfunction
  27. mov pc, r0

  28. .align 2
  29. wildpokelevel: .word 0x0202402C
  30. catchratecalcfunction: .word 0x0802d62a
  31. decryptpoke:        .word 0x0803FBE9
  32. yourpokelevel: .word 0x02024284
复制代码
friendball
  1. .thumb
  2. .global friendball_rate
  3. friendball_rate:
  4. main:
  5. mov r4, #10
  6. bl decrypt
  7. pop {r0-r7}
  8. b ender
  9. ender:
  10. ldr r0, catchratecalcfunction
  11. mov pc, r0

  12. decrypt:
  13. push {r0-r7}
  14. ldr r0, wildpoke
  15. mov r1, #0x20
  16. ldrb r2, ramoff
  17. ldr r3, decryptpoke
  18. bx r3

  19. .align 2
  20. catchratecalcfunction:        .word 0x0802D62A
  21. decryptpoke:        .word 0x0804037D
  22. ramoff:        .word 0x02024098
  23. wildpoke:        .word 0x0202402C
复制代码
lureball
  1. .thumb
  2. .global lureball_rate
  3. lureball_rate:
  4. main:
  5. ldr r0, fishingbyte
  6. ldrb r0, [r0]
  7. cmp r0, #1
  8. beq fishing
  9. mov r4, #10
  10. b ender

  11. fishing:
  12. mov r4, #30

  13. ender:
  14. ldr r0, catchratecalcfunction
  15. mov pc, r0

  16. .align 2
  17. fishingbyte: .word 0x02036E38
  18. catchratecalcfunction: .word 0x0802d62a
复制代码
moonball
  1. .thumb
  2. .global moonball_rate
  3. moonball_rate:
  4. main:
  5. mov r4, #10
  6. bl decrypt
  7. cmp r2, #0x1D
  8. beq yes
  9. cmp r2, #0x1E
  10. beq yes
  11. cmp r2, #0x1F
  12. beq yes
  13. cmp r2, #0x20
  14. beq yes
  15. cmp r2, #0x21
  16. beq yes
  17. cmp r2, #0x22
  18. beq yes
  19. cmp r2, #0x23
  20. beq yes
  21. cmp r2, #0x24
  22. beq yes
  23. cmp r2, #0x28
  24. beq yes
  25. cmp r2, #0x29
  26. beq yes
  27. mov r1, #0x13
  28. lsl r1, #0x4
  29. add r1, #0xB
  30. cmp r2, r1
  31. beq yes
  32. add r1, #0x1
  33. cmp r2, r1
  34. beq yes
  35. mov r1, #0x23
  36. lsl r1, #0x4
  37. add r1, #0xA
  38. cmp r2, r1
  39. beq yes
  40. add r1, #0x1
  41. cmp r2, r1
  42. beq yes
  43. beq yes
  44. pop {r0-r7}
  45. b ender

  46. yes:
  47. pop {r0-r7}
  48. mov r4, #40
  49. b ender

  50. decrypt:
  51. push {r0-r7}
  52. ldr r0, wildpokelevel
  53. mov r1, #0xB
  54. ldr r2, decryptpoke
  55. bx r2

  56. ender:
  57. ldr r0, catchratecalcfunction
  58. mov pc, r0

  59. .align 2
  60. wildpokelevel: .word 0x0202402C
  61. catchratecalcfunction: .word 0x0802d62a
  62. decryptpoke:        .word 0x0803FBE9
复制代码
levelball
  1. .thumb
  2. .global levelball_rate
  3. levelball_rate:
  4. main:
  5. ldr r0, yourpokelevel
  6. ldrb r0, [r0]
  7. ldr r4, wildpokelevel
  8. ldrb r4, [r4]
  9. cmp r0, r4
  10. bhi timestwo
  11. mov r4, #10
  12. bne ender

  13. timestwo:
  14. lsl r4, r4, #1
  15. cmp r0, r4
  16. bhi timesfour
  17. mov r4, #20
  18. bne ender

  19. timesfour:
  20. lsl r4, r4, #1
  21. cmp r0, r4
  22. bhi timeseight
  23. mov r4, #40
  24. bne ender

  25. timeseight:
  26. mov r4, #80

  27. ender:
  28. ldr r0, catchratecalcfunction
  29. mov pc, r0

  30. .align 2
  31. yourpokelevel: .word 0x020242D8
  32. wildpokelevel: .word 0x02024080
  33. catchratecalcfunction: .word 0x0802d62a
复制代码
fastball
  1. .global fastball_rate
  2. .thumb
  3. fastball_rate:
  4. main:
  5. mov r4, #10
  6. bl decrypt
  7. ldr r2, pokemondata
  8. ldr r2, [r2]
  9. mov r4, #0x1C
  10. mul r0, r4
  11. add r0, r2, r0
  12. ldrb r1, [r0, #0x3]
  13. cmp r0, #0x64
  14. bge correct
  15. pop {r0-r7}
  16. b ender
  17. correct:
  18. pop {r0-r7}
  19. mov r4, #40
  20. ender:
  21. ldr r0, catchratecalcfunction
  22. mov pc, r0

  23. decrypt:
  24. push {r0-r7}
  25. ldr r0, wildpoke
  26. mov r1, #0xB
  27. ldr r2, decryptpoke
  28. bx r2

  29. .align 2
  30. catchratecalcfunction:        .word 0x0802D62A
  31. decryptpoke:        .word 0x0803FBE9
  32. wildpoke:        .word 0x0202402C
  33. pokemondata:        .word 0x80001BC
复制代码
heavyball
  1. .thumb
  2. .global heavyball_rate
  3. heavyball_rate:
  4. main:
  5. ldr r0, pokeindex
  6. ldrh r0, [r0]
  7. mov r1, #0x24
  8. mul r0, r1
  9. ldr r1, pokedextable
  10. ldr r1, [r1]
  11. add r1, r0, r1
  12. add r1, r1, #0xE
  13. ldrh r1, [r1]
  14. mov r2, #0xC8
  15. lsl r2, #0x1
  16. cmp r1, r2
  17. bhi plusforty
  18. sub r2, r2, #0x64
  19. cmp r1, r2
  20. bhi plusthirty
  21. sub r2, r2, #0x64
  22. cmp r1, r2
  23. bhi plustwenty
  24. b minustwenty

  25. plusforty:
  26. add r5, r5, #40
  27. b ender

  28. plusthirty:
  29. add r5, r5, #30
  30. b ender

  31. plustwenty:
  32. add r5, r5, #20
  33. b ender

  34. minustwenty:
  35. sub r5, r5, #20

  36. ender:
  37. mov r4, #10
  38. ldr r0, catchratecalcfunction
  39. mov pc, r0

  40. .align 2
  41. pokeindex: .word 0x0202077E
  42. pokedextable: .word 0x8088e34 @改为图鉴表格地址
  43. catchratecalcfunction: .word 0x0802d62a
复制代码
parkball
  1. .thumb
  2. .global parkball_rate

  3. parkball_rate:
  4. main:
  5.         LDR     R0, dword_2023FE8
  6.         LDR     R0, [R0]
  7.         ADD     R0, #0x7C
  8.         LDR     R0, [R0]
  9.         LSL     R1, R0, #2
  10.         ADD     R1, R1, R0
  11.         LSL     R0, R1, #8
  12.         SUB     R0, R0, R1
  13.         MOV     R1, #0x64
  14.         swi 6
  15.         LSL     R0, R0, #0x18
  16.         LSR     R5, R0, #0x18
  17. park:
  18.         mov r4, #0xff
  19.         ldr r0, catchratecalcfunction
  20.         mov pc, r0


  21. .align 2
  22.         catchratecalcfunction:        .word 0x0802D62A
  23.         dword_2023FE8:                .word 0x02023FE8
复制代码
quickball
  1. .thumb
  2. .global quickball_rate
  3. quickball_rate:
  4. main:
  5.         mov r4, #10
  6.         ldr r0, battleturncounter
  7.         ldrb r0, [r0]
  8.         cmp r0, #0x0
  9.         bne ender
  10. firstturn:
  11.         add r4, #30
  12. ender:
  13.         ldr r0, catchratecalcfunction
  14.         mov pc, r0


  15. .align 2
  16.         battleturncounter:        .word 0x03004fa3
  17.         catchratecalcfunction:        .word 0x0802d62a
复制代码
healball
  1. .thumb
  2. .global healball_rate
  3. healball_rate:
  4. mov r4, #10
  5. ldr r0, =0x802D62A
  6. mov r15, r0
  7. .ltorg
复制代码
duskball
  1. .thumb
  2. .global duskball_rate
  3. duskball_rate:
  4. main:
  5.         ldr r0, time
  6.         ldrb r0, [r0, #0x0]
  7.         cmp r0, #0x6
  8.         blt night
  9.         cmp r0, #0x15
  10.         bge night
  11. day:
  12.         mov r4, #10
  13.         ldr r0, maptype
  14.         ldrb r0, [r0]
  15.         cmp r0, #0x4
  16.         bne ender
  17. night:
  18.         mov r4, #35
  19. ender:
  20.         ldr r0, catchratecalcfunction
  21.         mov pc, r0


  22. .align 2
  23.         time:                        .word 0x03005542
  24.         maptype:                .word 0x02036e13
  25.         catchratecalcfunction:        .word 0x0802d62a
复制代码
sportball
  1. .thumb
  2. .global sportball_rate

  3. sportball_rate:
  4. mov r4, #15
  5. ldr r0, =0x802D62A
  6. mov r15, r0
  7. .ltorg
复制代码
统统找空位写入将它们的指针加到重定向后表格的末端(无需+1),就像这样:
  1. ball_routine_table:
  2. .long 0x802D568
  3. .long 0x802D598
  4. .long 0x802D5AA
  5. .long 0x802D5D8
  6. .long 0x802D608
  7. .long 0x802D5CA
  8. .long 0x802D5CA
  9. .long levelball_rate
  10. .long moonball_rate
  11. .long lureball_rate
  12. .long friendball_rate
  13. .long loveball_rate
  14. .long fastball_rate
  15. .long heavyball_rate
  16. .long sportball_rate
  17. .long duskball_rate
  18. .long healball_rate
  19. .long quickball_rate
  20. .long healball_rate
  21. .long parkball_rate
复制代码
值得注意的一点是,healball和cherishball直接公用同一个源码了,因为他们都没什么实际的捕捉率计算需求...

2.4 扩充扔球动画图片
2.4.1 变更球-素材对应方式
原版用了一个函数来转换,这里直接改为读取表格
在0x80EF53C编译并写入下面源码:
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global ballchecker

  6. main:
  7.         push {lr}
  8.         ldr r1, throwtablepositionstable
  9.         add r0, r0, r1
  10.         ldrb r0, [r0]
  11.         pop {pc}

  12. .align 2
  13.         throwtablepositionstable:        .word 0x080EF53C
复制代码
应该一共是16字节,那么我们在0x80ef53c(就是紧跟在源码数据后)写入一张转换表。他的结构是类似于:
  1. 00 04 03 01 00 02 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10........
复制代码
前面的不变,后面的按球编号添加。比如加入上面的那些所有球,就应该是:
  1. 00 04 03 01 00 02 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
复制代码
当然理论上说不按顺序也是可以的,只是这样厘清其他表格的顺序实在有点麻烦,所以一般就按上面的做法就可以。
最后别忘在80EF972和80F02D6分别写入00 00。

2.4.2 表格扩容
826056C是图片表,具体图片该是怎样尺寸可以直接到表格里找图片看。
结构:图片指针4字节+大小2字节(都一样,可以直接抄)+标签2字节(这个我是从0x1300开始给新的图片编标签(0x1300,0x1301,....),注意不要和别的可能同时出现的图片标签重复)
82605CC是色板表
结构:色板指针4字节+标签2字节(简单起见可以直接保持与图片标签一致)+00 00 2字节
82606F4是OBJ模板表
结构:图片标签2字节+色板标签2字节+2C 06 26 08 74 06 26 08 00 00 00 00 E0 06 26 08 D5 AB 04 08(只需每个模板的标签都与之前的图片、色板指针对应)
840BF48特效图片表
结构和之前的图片表相同,同样需要自己指定标签。个人建议这里就不要自己加新的图片了,直接用原版的那一张图就可以(可以看到原版所有的都公用一张图...)
840BFA8特效色板表
结构和之前的色板表相同,同样需要自己指定标签。既然前面的图片公用,色板当然也就公用吧。
840C0A4特效OBJ模板表
结构是图片标签2字节+色板标签2字节+C8 C9 3A 08 50 C0 40 08 00 00 00 00 FC 1C 23 08 0D 76 00 08(同样,要和特效图片、色板标签对应)
840C068特效图片编号表
这个表格也就是指定了哪个球对应了哪个特效图片(这里是指具体的小图):
  1. .balign 4
  2. .global ball_particle_type
  3. ball_particle_type:
  4. .byte 0, 0, 0, 5, 1, 2, 2, 3, 5, 5, 4, 4, 0, 1, 2, 0, 3, 5, 4, 0, 4, 3, 1, 0, 0
复制代码
编译后也就是
  1. 00 00 00 05 01 02 02 03 05 05 04 04 00 01 02 00 03 05 04 00 04 03 01 00 00
复制代码
0=短线 1=星星 2=水泡 3=爱心 4=绿色叉叉 5=小绿色叉叉
840C074特效控制函数表
结构:函数指针4字节
这个编写起来很麻烦,而且多半也不如原版的来的精巧,不如直接抄原版的函数指针来扩充...

2.5 healball及parkball另外的修改
这2个球要起效仅仅靠计算捕捉率是做不到的,所以需要额外源码
2.5.1 healball
这个就是做出回血的特效。
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global afterpoketranscalc

  6. main:
  7.         push {lr}
  8. recycle:
  9.         ldr r3, memcpy
  10.         bl bxr3
  11. calc:
  12.         cmp r7, #0x64
  13.         bne ender
  14.         ldr r3, somevar
  15.         ldrb r3, [r3]
  16.         cmp r3, #14        /*ball index of heal ball here*/
  17.         bne ender
  18. healstuff:
  19.         ldr r3, poke_quantity
  20.         ldrb r1, [r3]
  21.         mov r10, r1
  22.         mov r1, #1
  23.         strb r1, [r3]
  24. heal_recycle:
  25.         mov r3, pc
  26.         add r3, #0x1d
  27.         push {r3}
  28.         push {r4-r7}
  29.         mov r7, r10
  30.         mov r6, r9
  31.         mov r5, r8
  32.         push {r5-r7}
  33.         sub sp, sp, #4
  34.         mov r1, #0
  35.         mov r8, r1
  36.         mov r1, r0
  37.         mov r10, r1
  38.         mov r6, sp
  39.         ldr r3, healpoke
  40.         b bxr3
  41. heal_finish:
  42.         ldr r3, poke_quantity
  43.         mov r1, r10
  44.         strb r1, [r3]
  45. ender:
  46.         pop {r3}
  47. bxr3:
  48.         bx r3

  49. .align 2
  50.         memcpy:                        .word 0x081e5e78+1
  51.         somevar:                .word 0x0203fe00
  52.         partyadr:                .word 0x02024284
  53.         poke_quantity:                .word 0x02024029
  54.         healpoke:                .word 0x080a0076+1
复制代码
修改一下其中的ball index以及之前所指定的内存空位为你所选用的,找空位写入后再8040B08写入00 4B 9F 46 + 源码指针。

2.5.2 parkball
  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func
  5. .global keepballcheck

  6. main:
  7.         mov r5, r3
  8.         ldr r3, returnadr
  9.         cmp r5, #17
  10.         bne bxr3
  11.         add r3, #4
  12. bxr3:
  13.         bx r3

  14. .align 2
  15.         returnadr:                                .word 0x0802D7A2+1
复制代码
找空位写入后在802D6EE写入40 4B 9F 46 12 F0 EB FD 13 F0 49 FA,并在802D7EE写入70 BD + 源码指针。

3 感谢
JPAN, knizz, gogojjtech, Bela, Jambo51, bond697

4 备注
可能会有人想到球的数量提升,背包容量却未提升显得很奇怪。这个只要用上面提到过的Ta之境界扩容技能机器的帖子中的背包扩容方法就可以,感兴趣可以自己试试(我的改版是预留了球和TM两个口袋的内存空间,不具备普遍性,就不拿出来了)。
下面是仅仅提升球容量的方法by kearnseyboy6:
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发表于 2017-1-14 11:50:40 | 显示全部楼层
适合球控的改版生涯
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
口袋中心·绿宝石·改(更新1.6.4版)
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发表于 2021-1-9 14:11:53 来自手机 | 显示全部楼层
绿宝石ROM还是火红ROM呢?
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发表于 2021-6-21 16:40:49 | 显示全部楼层
路过回复一下,谢谢
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