百般折磨之下 发表于 2013-11-24 20:32:52

越复杂的游戏玩越有挑战性搞懂也是乐趣嘛~

鬼王 发表于 2013-11-29 00:11:59

我发现每次老任的想法都和我不谋而合.三代玩咬碎时就觉得这个属于特攻不科学 后来DP就分家了 一直觉得火焰拳如果双属性更科学 于是第六代双属性了.之前玩觉得Pm出招不动太僵硬,于是从5到6改变了很多。。。既然这样我不妨预测下口袋妖怪之后可能的走势:人物走位的彻底3D自由化,战斗场景的进一步优化,模式不止限于回合制,会有格斗模式,3Dpm绘制的改进,增强毛发感。。。。。

鬼王 发表于 2013-11-29 00:20:05

至于下一代掌机 不会在3D功能上做多少文章 一定是会增加清晰度和增强机能 以及拓展卡容量

海のLUGIA 发表于 2013-11-29 19:29:33

鬼王 发表于 2013-11-29 00:11
我发现每次老任的想法都和我不谋而合.三代玩咬碎时就觉得这个属于特攻不科学 后来DP就分家了 一直觉得 ...

这东西就跟看星座讲解一样,版本那么多总有一个中的,然后你就在想,咦,好像是有道理。
有自己想法的人每代更新都会发现中了几条的~
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