咳咳,特别加上几段乱入的吐槽,嗯,正文现在开始…
新版变化不是很大,升级技能都照搬了心金魂银的…首先特攻技能多了个精神冲击可用,上面超梦部分也说了,这就是一个看着超梦眼馋的例子~虽然威力低了些,也可以用用,不过洛奇亚和超梦不同,要使得这招的威力,基本得配合冥想(吐槽下,我觉得洛奇亚的煽翅动作怎么想也是可以学会蝶舞的才对,花娘那么不明所以的都会- -…神里面没一个会蝶舞的…强化技能给力程度还不如普通精灵,别跟我说游戏平衡性,boss和一般角色就该区别大点啊…至少也不能招式不如一般角色吧…),在例如对拼冥想的情况下理论上很占优,威力上本系有优势,但超能属性在打击面上有点问题,且冥想众超能力本系不少,优缺点都算比较明显吧…
接着说新特性,多重鳞片,满血时被打伤害减半…最大影响是石砾这个bug技毕竟摆在那(其实我感觉石砾真的没做好,第三代时飞行浮游大军不吃钉子优势很明显,第四代加入石砾如果说是为了平衡,但从石砾的普及面再到收效快来看,根本只是比第三代更不平衡,个别精灵因为一个蹭血技能出个场就要掉半行,真的做的太过了,如果说2倍怕岩扣1/6,4倍怕扣1/4的话就差不多能接受了吧…),好在有再生回复,回满后被攻击特性就用上了,某种意义上也可以说提高了回血的效率…说到这想到开局放墙不知是否实用…另外要提到下,多重鳞片和羽休冲突…总之两个特性都可以用,选择压力的话,技能方面多了戏法啥的可用,特别再说下羽休,洛奇亚速度好歹110了,极限速度或者例如你针对速度90的就把速度加到307,对面专围没办法(但既然专围了,被你知晓了就可以钻点空子了,这便是个人手段的问题,在此不再多言),那么回血时消个飞属性,很多时候面对电、岩这样的攻击却可以做些干耗,这向来是洛奇亚厉害的一处,多重鳞片的话,满血时那耐久确实可怕了些(下文有提),极少有能秒杀洛奇亚的换句话说就是满血时极少有能打他半血的,当然对方不会傻到现状打不动还跟你干耗的,那之后便是双方捉机会的水平较量了…
写一段别的精灵对他的影响,就说新作的黑白龙吧…黑龙部分就提到过,算是克星了,高达150的物攻,本系还带正面效果130威力的技能,垓级电压还无视多重鳞片,算下满物攻的黑龙一发雷击打极限物耐的洛奇亚吧,300多HP也要了,这足够说明问题了…具体方面来讲,黑龙对洛奇亚的主要威胁就是扣血够多,但也并不是说就完全压制住了洛奇亚,首先是,黑龙速度不如洛奇亚,如果你专围,他要是大约满血你不CT秒杀不能时,还要担心下可能的电磁波甚至是冰风更甚至没打死后被利用了专围的缺陷或直接被读(专围上场往往比专爱/专眼更明显)…一旦速度比洛奇亚慢了,如果他没满血,那只要放羽休干耗,你雷击一样打不动,而且垓级电压不能无视压力的效果,雷击不过4下可用,且命中并不是饱和的,当然这里我们可以发现磨爪黑龙的价值……接着说砖头,确实能做到羽休中被雷击撞也掉出半血,且不管你撞没撞死洛奇亚甚至直接被先读洛奇亚换人了,例如古拉顿,立马可以上来强化了…要知道专爱配上有无效打击盲点的属性攻击,相当容易被人钻空子,就好比专爱系列很少会去地震的就是这个道理…当然这里我强调下,古拉顿万一顶了个黑龙砖头逆鳞,也不是好玩的…命玉黑龙的话,雷击撞羽休中的洛奇亚过半不多,但自己毕竟也扣血,被干耗未必占优,忽然发现此时洛奇亚带头盔那会非常有趣…黑龙一下子自残超过1/4的HP…不过这段也可以看出干耗全赖羽休,不得不说这个战局里压力洛奇亚比多鳞的好得多…当然实战里千变万化,上面不过是些例子,就好比如果是放墙的洛奇亚,黑龙就更难攻下来……
那前面说了很多都是因为没满血可以先手羽休的,那对上黑龙时是满血的,洛奇亚有无干脆说反制掉一些黑龙的情况呢?还是有一些可能的战局的,首先你要已经摸透那黑龙不是砖头/专围/命玉的(剩下也就只可能是剩饭啥了…囧),我不可能对着你黑龙上洛奇亚去顶,都是黑龙换上来打洛奇亚的,那比如你换上来时我冥想一次(无特攻努力打无耐黑龙,这里在计算时我发现了非常有趣的事,如果黑龙只踩了一个石砾,剩下的血刚好是两个冰光两次随机修正都达到了100%时正好扣完……),接下来的回合,冰光去他半行多,他雷击过来,我残血,下个回合补一发…当然,讲了很多有利洛奇亚的,必须得看看一些其他的事物,否则你看到的东西就很局限了,一方面你冰光可能CT可能冰冻,黑龙雷击也可能CT也可能麻痹,而且就算你反制掉了黑龙,自己的状况如何呢?很简单,这种战局有条件限制不说,打掉了黑龙自己也残血了,别人速度比你快的一上来,不走就炮灰,换下去的话还要看是否有石砾,否则不到1/4HP换下去的话,如果你没办法清了钉子…下去了也上不来了,只不过落个拼掉的下场…
所以说总的对战思路框架上得明确,该跑路的时候跑,例如洛奇亚即使已经冥想好几次了,也要敢于放弃强化成果,另一方面要保留强化成果也得注重回血的时机,好比刚才的例子,你打掉对面一只,血很少,对面立马接出只速度比你快的追杀,还不是要下去甚至炮灰的,这么解释不难理解吧?回血也好,强化也好,都得看准时机,要像下象棋一样,多考虑后面的回合可能的情况…(话说回来洛奇亚在神兽里操作要求比较高,因为无脑强推并不暴力,易学难精,常用打法包含类别广,破强化、自身强化、辅助等方面都能做的不错。要达到不错的对战水平,这种类型的精灵得学会啊…)~
咳咳,上段有些扯远了,扯回来,回到上文的举例第二只,白龙…就抗的能力来说,单说这晴天下青色火光,万一专眼,可以秒杀无耐洛奇亚(要知道满特攻专眼白龙晴天下青色火光烧极限特耐快乐,注意是特耐,也能烧掉半血的),如果能在白龙出青色火光前先拿下两段冥想(无耐久),不出RP可以让白龙(非专眼)打击威力不足而尴尬,特耐方面只满血的话两次冥想后接满特攻白龙专眼晴天下青色火光半血左右,配合剩饭不RP的话也能干耗了,所以和晴天下白龙打要占到优势,先上场是必要条件…
再提醒个技能,龙尾可以代替吹飞使用,一方面还能骗些血,一方面也不怕挑拨冥想的超梦揩油了…缺点是命中并非100%,而吹飞有能穿透替身的好处等,看你自己的舍取了…
另,推荐个我常用的努力分配做参考,性格加物防减物攻,速度204(达到307的速度),HP252,剩下物防52…
最后说一下多重鳞片,主要遗憾提到过了,不能和羽休共存,那一旦特性发动的时候,耐久有多恐怖呢?举两个例子,专眼极限特攻海皇牙海啸(要知道这是啥程度的攻击输出啊)打在该特性极限特耐洛奇亚上,随机修正100%时也才掉一半血…换句话说再生有干耗专眼海皇牙海啸的可能(更不要说冥想过的了…)…再算算舞剑3次的古拉顿一发石刃打在极限物耐发动特性的洛奇亚上,结果是无法秒杀,换句话说,有可能出现舞剑3次的古拉顿依旧被洛奇亚一龙尾/吹飞扫下去破了强化的情况…
小附上段战报展示下多鳞发动的耐久,非常冒险的动作
开始回合12
我方收回了哗哗——!
我方放出了洛奇亚!
锋利的岩石扎进了洛奇亚的身体!
对方收回了佛烈托斯!
对方放出了果然翁!——囧了
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合13
洛奇亚使用了冥想!
洛奇亚的特攻提升!
洛奇亚的特防提升!
对手的果然翁使用了鼓掌!
洛奇亚得到了掌声!
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合14
对方收回了果然翁!
对方放出了烈空坐!
对手的烈空坐 has 天气锁!
洛奇亚使用了冥想!
洛奇亚的特攻提升!
洛奇亚的特防提升!
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!
开始回合15
对手的烈空坐使用了龙舞!
对手的烈空坐的攻击提升!
对手的烈空坐的速度提升!
洛奇亚使用了冥想!
洛奇亚的特攻提升!
洛奇亚的特防提升!
洛奇亚的剩饭使它回复了少量HP!——石砾的伤害补回来了,其实他这里直接拍逆鳞都能打掉更多的血,因为逆鳞时我并不满血不发动特性,而如果是命玉更可能直接两下强打下来
洛奇亚的鼓掌状态结束了!
开始回合16
对手的烈空坐使用了逆鳞!
洛奇亚失去了133HP!(31%的HP)
洛奇亚使用了冷冻光线!
这非常有效!
对手的烈空坐的抗冰果削弱了冷冻光线的威力!
对手的烈空坐失去了100%的HP!
对手的烈空坐倒下了!
晚饭后来把凤王写了吧,其实本来在家时是不想填坑的,可是晚饭吃了鸡肉的汉堡和两个鸡腿,不由得有个声音在对我说,回家把凤王先写一下吧(这真的是巧合-_-)…言归正传,之前在白龙的篇幅里也提到了一个提速的技能,没有错,那就是硝化冲锋,这个技能凤王也可以习得,而且在白龙的篇幅我也讲了,由于白龙吃石砾掉1/4HP且又没再生类回血技,所以不太建议专围游斗,这凤王相比如何呢,谁都知道凤王吃个石砾就是半血…就凭这点,凤王敢经常换来换去么?这时必然有人提到了凤王的梦特性再生力,但可以这么说,再生力并不能抵消石砾的影响,只是有一定的缓解作用,当然,有了再生力,压力可以说是用不到了,那从数值上讲,你掉1/2,补1/3,显而易见还是有损失,再者,如果你凤王是顶攻击上场,那么你只有半血可以顶,因为上来先掉了半血,而之后假使你顶住了,逼走了对方(而且凤王速度90并不算快,要逼走对方需要你扛了攻击之后接着是你先打他,PM说白了就是速度与耐久的考量,所以第二种情况是尽管你速度慢于他,但你可以再顶他一次攻击并给他的生存造成威胁,然这么一来,也就是靠耐逼走对方时是抗一下要确保只掉1/4不到,这种情况又有多少呢…),半血了再抗一次攻击,之后把对方逼下去了或者杀死了,接下来对方肯定换上能压你凤王的,你如果要换下去,这HP就得保证再生力补了1/3后得超过一半,也就是如上的情况,那次抗攻击如果扛下之后只剩小于(50%-33%=17%)的HP,你这凤王下去了也上不来了,再生力补了不过半,上来不就是死么…其实说了这么多,看似很复杂,理清了逻辑关系就很简单的一个道理,你是先扣血再有补血,如果是先补血再扣血,那就完全不一样了~好了,说了这么多也不过阐述个再生力对石砾补助的效果到底如何,既然结果是程度并不算大的帮助,那就是说还是少专围游斗,尽量能留场吧,所以硝化冲锋提升速度,对留场、控场来说,意义是非凡的…然后就简单了,神圣火焰可以说是神兽专有技里面最牛的一个了(吐槽:其实老版金银里,空中爆破和圣火是有的一拼的牛,因为老金银的游戏系统急所技的基础CT率是1/4,宝石开始至今就只有1/8了…不过老金银的系统在计算CT时也有所不同,这就不占篇幅解释了),单道这神圣火焰的好处,主要在于不仅命中可靠,威力不错,还带了50%的烧伤,尤其是大部分物攻手,要顶圣火上场压力是很大的…凤王也多用晴天下,这圣火除了特效也并了极高的杀伤力,怎得不强大?…又有战鸟和地震相辅,能挡的甚少…当然,说了这么多凤王所受制约最大的因素还是bug技石砾,所以使用凤王的话清钉子请尽量…一旦场上没有钉子,凤王游斗的能力可不是一般程度的提升了……
可能是为了防止喋喋不休中伤他人的可能,聒噪鸟目前无法在wi-fi随机对战中出场。
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这是大地形态=A=
附带小解说(对话框先右再左):
图1:【PP没了,差不多该回去了。】【糟糕,民工忘带来了!】
图2:【透子大人,老朽学会飞空术了哦~~~~!】【哦哦,这真是个好主意。】
图3:【嗦嘞,gogo~】【哈哈哈,稍微有点玩过头了哟~】【呀……暴露狂!】
图4:【终于赶上透子大人了哟~】【这真是太好了。】
原帖由 poohades 于 2011-7-12 21:22 发表
嘛~我都懒得看这几个CT技到底能有几个可以喝梦特性共存了=。=
话说反击火龙还是不错的,问题是火龙这耐久能不能承受住,配合鬼火的话反而没有直接本系强攻伤害多
原帖由 kkdl 于 2011-7-17 12:48 发表
叉子抵抗袋鼠双本很不错,小蝙蝠有了辉石挡起袋鼠来更舒服了,没淤泥回血有点遗憾,不过本身不怕剧毒比起其他辉石PM也是一个优势啊~
大葱鸭……悲剧了这么多代了它表示很想进化啊!!
嘟嘟利比起其他普飞物攻鸟的亮点是接力啊,点穴接力挺不错的~比起大嘴雀多了个战鸟,不过少了个钻头直击~对刚岩无力啊……
话说如今各种鸟都有战鸟了,老任是不是把大嘴雀遗忘了?
辉石绿螳螂看似耐久不错,但是抗性……岩电冰火飞都是热门啊,再加上岩钉半血,沙暴天下又没剩饭抵消伤害……在如今环境下存活率不是很高啊……
原帖由 kkdl 于 2011-7-17 12:48 发表
叉子抵抗袋鼠双本很不错,小蝙蝠有了辉石挡起袋鼠来更舒服了,没淤泥回血有点遗憾,不过本身不怕剧毒比起其他辉石PM也是一个优势啊~
大葱鸭……悲剧了这么多代了它表示很想进化啊!!
嘟嘟利比起其他普飞 ...
电鸟相较其他2只鸟果然实力不是在一个次元上的……
XXX放出了Zapdos! (闪电鸟)
XXX的闪电鸟is exerting its Pressure!
原帖由 kkdl 于 2011-7-21 18:58 发表
鲤鱼恐怕是我DPPt时代用的最多的一只PM了~
特性我也比较倾向威吓,除了龙舞双攻+挑拨/替身以外,直接龙舞命玉三攻也是不错的选择,被舞上一次后各种难挡~另外其实还有睡梦攀瀑吼叫的物耐鲤鱼,配合钉子有不错的 ...
原帖由 poohades 于 2011-7-24 20:39 发表
烧鸡基本就是个大板凳
没啥技能= =
可以说是神兽里面最渣的家伙了=。=
以前炎帝和他一样悲催,火推神速一出爽了=。=
现在只有火精灵陪伴着烧鸡= =从四色开始一直默默地陪伴着= =
原帖由 poohades 于 2011-7-24 22:40 发表
风神有恶作剧之心,有本系大招暴风,只不过被风雷神掩盖住了而已
其实风神实力也远超大部分PM的,虽然有点贫招=。=
红蘑菇双防虽然低于黄蘑菇,两攻低于蓝蘑菇,但是HP多了10点=。=虽然速度是3蘑菇里面最低的 ...
XXX的天然鸟使用了先取!
XXX的天然鸟使用了流星群!
这非常有效!
对手的Hydreigon失去了100%的HP!
对手的Hydreigon倒下了!
原帖由 kkdl 于 2011-7-29 08:21 发表
火鸟……至今用过的打法就火毒替身鸟栖了,另外火放空切觉草打击面也不错,对付火钢只能老老实实用觉醒地了,水母可以用神通力稍微针对一下~属性抵抗火鸡火猴螳螂双本挺不错,不过由于石砾的存在一上来半血就没了挡起来还是有些力不从心,再说人家火鸡还经常带石刃呢orz
总的来说呢————实力上被电鸟完爆,长相上被冰鸟完爆,火鸟是三鸟中最悲催的一只无误~
肥大那80的速度真对不起它另一个译名>_<
有特性保护加上本身高耐久龙舞起来相当容易,特攻方面学习面也比血龙广~十万冰光冲浪都是血龙没有的~对着上来挡的物盾也可以无脑流星过去~有铃铛也可以当队医,不过同样有铃铛我更喜欢用有自然恢复的大云雀的说~
然后再吐槽一句:肥大跟血龙一波三折的往事决定了它们剪不断理还乱的基友关系XD
猫头鹰给我印象最深刻的是有一次耿鬼两下十万没打死然后给直接催眠了~其实还可以提一下念挪,本身不眠也不用担心被催眠,读准了骗个状态然后念挪出去挺有意思的~
瓢虫的种族亮点明明是35的物攻啊XD这就是瓢虫战士的战斗力!!
好吧一看它那偏向畸形的种族分配我就没想过用它啊【摊手】
叉子的特性还是觉得精神力更优,不少首发火猴双尾猴白居易都爱无脑下马威,然后这边一发战鸟过去就……啧啧
门牙破盾能力很强,又有高速挑拨防各种辅助,本身耐久抗性都不错还有鸟栖回血,用好了就能弄残对面半队~
天然鸟特性相当强大,不过没相同特性的光布吃香啊,光布能用接力棒逃巨甲追击,而它遇巨甲就只能眼睁睁看着被追死,种族上光布也更强大,除了超飞不错的抗性以外被光布压得挺死啊
话说其实可以利用一下中肯的95速度甚至带上围巾玩玩先取?
土著咱都蜻蜓返的,巨甲上来直接蜻蜓返,追不到还伤血=A=反正物攻75……
原帖由 ChristianRen 于 2011-8-22 16:40 发表
我能理解"空切不miss已经很不错了"的心情...
下一只就是梅卡阳玛啦~也是一只真心不贫招的...曾经和飞机对切把飞机切死了...最简单的 保护+空切+虫鸣+替身/鸟栖/催眠术/Uturn/剧毒/虚张声势/你喜欢的TG技;WG技也 ...
原帖由 ChristianRen 于 2011-8-22 16:40 发表
我能理解"空切不miss已经很不错了"的心情...
下一只就是梅卡阳玛啦~也是一只真心不贫招的...曾经和飞机对切把飞机切死了...最简单的 保护+空切+虫鸣+替身/鸟栖/催眠术/Uturn/剧毒/虚张声势/你喜欢的TG技;WG技也 ...
原帖由 白のReshiram 于 2011-8-23 15:19 发表
我在口袋迷的PO使用率波克基斯使用率排名只有40+位。。。。口袋迷说主要还是他跟什么天气都没任何连系导致他使用率下降。。。看了这段话,我无语ING。。
我在PO曾今5次波克基斯空切切死朋友的快乐蛋。。。他说 ...
原帖由 白のReshiram 于 2011-8-23 15:19 发表
我在口袋迷的PO使用率波克基斯使用率排名只有40+位。。。。口袋迷说主要还是他跟什么天气都没任何连系导致他使用率下降。。。看了这段话,我无语ING。。
我在PO曾今5次波克基斯空切切死朋友的快乐蛋。。。他说 ...
原帖由 billy28837 于 2011-9-1 17:44 发表
写完就无聊了?
H的空闲时间真让人羡慕
要不无聊很简单啊,还可以发一些类似于 “那一天,从地上钻出了XX只不明草本生物” 之类的话题不就OK了?
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