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标题:
特性:蓄电、贮水和引火
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作者:
Draco
时间:
2011-12-19 12:23
标题:
特性:蓄电、贮水和引火
话说周六周日怎么上不了?
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蓄电
蓄电
(ちくでん、Volt Absorb)是特性之一。
☆战斗效果
拥有蓄电特性的怪兽受到
电
属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
蓄电对觉醒电、自然恩惠有效。
蓄电在怪兽处于替身状态时依然有效。
☆拥有该特性的怪兽
编号
怪兽
属性
特性
HP
攻击 防御 速度
特攻 特防 总和
135
雷精灵
电
蓄电
65
65
60
130
110
95
525
170
灯笼鱼
水
电
蓄电
发光
75
38
38
67
56
56
330
171
电灯怪
水
电
蓄电
发光
125 58
58
67
76
76
460
贮水
贮水
(ちょすい、
Water Absorb
)是特性之一。
☆战斗效果
拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
贮水对觉醒力量、自然恩惠有效。
☆拥有该特性的怪兽
编号 怪兽
属性
特性
HP
攻击
防御
速度
特攻
特防
总和
060
蚊香蝌蚪
水
贮水
潮湿
40
50
40
90
40
40
300
061
蚊香蛙
水
贮水
潮湿
65
65
65
90
50
50
385
062
快泳蛙
水 斗
贮水
潮湿
90
85
95
70
70
90
500
131
乘龙
水 冰
贮水
贝壳盔甲 130
85
80 60
85
95
535
134
水精灵
水
贮水
130 65
60
65
110
95
525
186
牛蛙君
水
贮水
潮湿
90
75
75
70
90
100
500
194
乌波
水 地 潮湿
贮水
55
45
45
15
25
25
210
195
沼王
水 地 潮湿
贮水
95
85
85
35
65
65
430
226
巨翅飞鱼 水 飞 轻快
贮水
65
40
70
70
80
140
465
引火
引火
(もらいび、
Flash Fire
)是特性之一
☆战斗效果
拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性能伤害。
引火怪兽受到火属性技能攻击后,进入
引火状态
;
在引火状态下使用火属性技能时,伤害提高50%;
引火状态持续存在,交换怪兽后消失,不能被接力。
烧伤的伤害不能发动引火。
鬼火、觉醒力量、自然恩惠能发动引火。
第三世代中,处于冰冻状态时引火特性无效,受到火系技能攻击时解除冰冻。
☆拥有该特性的怪兽
编号 怪兽
属性
特性
HP 攻击 防御 速度 特攻 特防 总和
037
六尾
火
引火
38
41
40
65
50
65
299
038
九尾
火
引火
73
76
75
100
81
100
505
058
卡蒂狗 火
威吓
引火
55
70
45
60
70
50
350
059
风速狗 火
威吓
引火
90
110
80
95
100
80
555
077
小火马 火
逃足
引火
50
85
55
90
65
65
410
078
烈焰马 火
引火
逃足 65
100
70
105
80
80
500
136
火精灵 火
引火
65
130
60
65
95
110
525
228
戴鲁比 恶 火 早起
引火
45
60
30
65
80
50
330
229
黑鲁加 恶 火 早起
引火
75
90
50
95
110
80
500
————————————————————————————————————————————————————————
战术反响不好咧...干脆不弄了
话说大家还想看看什么特性?
作者:
poohades
时间:
2011-12-19 12:34
话说说得好少- -感觉就是单纯的复制黏贴- -
而且也没点名要点啊- -比如做联防等等= =
作者:
billy28837
时间:
2011-12-19 12:56
说的这么简单
把图鉴地址发出来不是看的更详细?
作者:
lsdong1212
时间:
2011-12-19 16:32
一堆数字看不太明白、楼主最好编辑一下。
作者:
晓龙
时间:
2011-12-19 19:02
虽然不是很懂,但表示还是支持一下楼主……
作者:
Draco
时间:
2011-12-19 21:43
这次真失败...
因为是事先在文档上打好然后粘上来的,急急忙忙也没有整理,
发了贴后就直接红叉了...
联防...
你的意思是对方一个火焰喷射过来我就应该让引火上前一步挡刀么?
我的意思是.额.其实
这三个属性在我看来是2v2时最有价值了
例如:
我这边两个火精灵都红血了,然后互相一个火焰喷射...
又或者在回合一开始就对自己放一个火焰漩涡、晴天...
在我看来这三个属性都是辅助大于进攻或防守...毕竟回复25%可是很有利的数据那,
特别是引火,额外加50%的伤害,PVP时对自己非常有利。
但烧伤技能却不能发动引火,这也是一个应该注意且遗憾的地方...
要不然2V2一开始我们就可以进行这样的流程
回合开始
火精灵1使用晴天;火精灵2对火精灵1使用火漩涡
回合结束
换对方
回合开始
火精灵1对火精灵2使用火漩涡;火精灵2使用........
然后就自便了...嘿嘿,也可以直接跳晴天,互喷火漩涡......毕竟最少4回合每回合25% 啊....多大的战略意义啊?...
可惜龙系精灵都没有这样的属性...可恶
但也有不足之处...对上垓级电压和涡轮火花时这三个特性都无法发动...不过那也是第5代的事啦,跟咱的绿宝石无关O(∩_∩)O哈哈~
作者:
poohades
时间:
2011-12-20 12:08
2V2的话引火基本没啥用,你这思路等于是浪费一个战力提升另一个战力= =提升的还没浪费的有用= =
就好比你两个PM打人都能打掉100点HP,你用了引火之后,一个没打人,一个伤害到了150= =
那么小学数学就不用我来教了吧╮(╯▽╰)╭
相比而言蓄水和蓄电就不同,因为放电的全体和冲浪的全体 - -不过记得RS的时候貌似冲浪时对面全体,己方不被伤害= =
所以其实这3个特性其实就是联防,威慑用的
作者:
Draco
时间:
2011-12-20 12:49
我也只是说例如...
例如引火+蓄水...
或蓄水+引火、蓄水+蓄水之类的...
那我也可以以双蓄水为例:
回合开始
水精灵1受伤红血,对己方使用冲浪;水精灵2黄血随意也可以对己方使用冲浪.............仔细一看发现果然冲浪RSE 是直接对方全体
基本都是这样,我觉得补血意义较大于攻击意义...是那种想完美PVP的人专用.....?
作者:
lkla-ルカリオ
时间:
2011-12-20 14:21
= =于是遇到双蓄水 我就淡定的上只蓄水……
作者:
座堂シエラ
时间:
2011-12-20 14:32
例如:
我这边两个火精灵都红血了,然后互相一个火焰喷射...
然后对面淡定的一发地震
作者:
billy28837
时间:
2011-12-20 15:04
楼主的基本对战只是只停留在最简单的虐NPC上
事实上虐NPC而已你用再烂的战术只要做到各种压制都是虐
所以楼主就觉得双打特性补血的厉害了
作者:
座堂シエラ
时间:
2011-12-20 16:40
双打虐NPC只要一秒二,比回血厉害多了
作者:
Draco
时间:
2011-12-20 17:54
我都说了PVP..
看来还是我才疏学浅了.....
文科生就不应该入什么数据党
下机,做小白,刻苦专研吧......
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