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标题: 特性:蓄电、贮水和引火 [打印本页]

作者: Draco    时间: 2011-12-19 12:23
标题: 特性:蓄电、贮水和引火
话说周六周日怎么上不了?
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蓄电蓄电(ちくでん、Volt Absorb)是特性之一。

☆战斗效果
拥有蓄电特性的怪兽受到属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
蓄电对觉醒电、自然恩惠有效。
蓄电在怪兽处于替身状态时依然有效。
☆拥有该特性的怪兽编号
怪兽
属性
特性
HP
攻击 防御 速度
特攻 特防 总和

135
雷精灵


蓄电

65
65

60
130
110
95
525

170
灯笼鱼

蓄电
发光
75
38

38
67

56

56
330

171
电灯怪

蓄电
发光
125 58

58
67

76
76
460



贮水贮水(ちょすい、Water Absorb)是特性之一。
☆战斗效果
拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
贮水对觉醒力量、自然恩惠有效。
☆拥有该特性的怪兽编号 怪兽
属性
特性

HP
攻击
防御
速度
特攻
特防
总和

060
蚊香蝌蚪  

贮水 潮湿
40
50
40
90
40
40
300

061
蚊香蛙

贮水 潮湿
65
65
65
90
50
50
385

062
快泳蛙
水 斗  贮水 潮湿
90
85
95
70
70
90

500

131
乘龙
水 冰  贮水 贝壳盔甲  130
85
80    60
85
95
535

134
水精灵


贮水
130  65
60
65
110
95
525

186
牛蛙君

贮水 潮湿
90
75
75
70
90
100
500

194
乌波
水 地  潮湿 贮水
55
45
45
15
25
25
210

195
沼王

水 地  潮湿 贮水
95
85
85
35
65
65
430

226
巨翅飞鱼  水 飞  轻快 贮水
65
40
70
70
80

140

465



引火引火(もらいび、Flash Fire)是特性之一
☆战斗效果
拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性能伤害。
引火怪兽受到火属性技能攻击后,进入引火状态
在引火状态下使用火属性技能时,伤害提高50%;
引火状态持续存在,交换怪兽后消失,不能被接力。
烧伤的伤害不能发动引火。
鬼火、觉醒力量、自然恩惠能发动引火。
第三世代中,处于冰冻状态时引火特性无效,受到火系技能攻击时解除冰冻。
☆拥有该特性的怪兽编号 怪兽
属性
特性
HP  攻击 防御 速度 特攻 特防 总和

037
六尾


引火
38  
41
40
65
50
65
299

038
九尾


引火
73
76
75

100
81
100
505

058
卡蒂狗  火
威吓 引火  55
70
45
60

70
50
350

059
风速狗  火
威吓 引火  90
110
80

95

100
80
555

077
小火马  火
逃足 引火 50
85

55

90

65
65

410

078
烈焰马  火
引火 逃足 65
100
70

105
80
80

500

136
火精灵  火
引火
65  
130
60
65

95
110
525

228
戴鲁比  恶 火   早起 引火  45  
60
30
65
80
50

330

229
黑鲁加  恶 火   早起 引火  75  
90

50
95
110
80

500


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战术反响不好咧...干脆不弄了
话说大家还想看看什么特性?
作者: poohades    时间: 2011-12-19 12:34
话说说得好少- -感觉就是单纯的复制黏贴- -
而且也没点名要点啊- -比如做联防等等= =
作者: billy28837    时间: 2011-12-19 12:56
说的这么简单
把图鉴地址发出来不是看的更详细?
作者: lsdong1212    时间: 2011-12-19 16:32

一堆数字看不太明白、楼主最好编辑一下。
作者: 晓龙    时间: 2011-12-19 19:02
虽然不是很懂,但表示还是支持一下楼主……
作者: Draco    时间: 2011-12-19 21:43
这次真失败...
因为是事先在文档上打好然后粘上来的,急急忙忙也没有整理,
发了贴后就直接红叉了...
联防...
你的意思是对方一个火焰喷射过来我就应该让引火上前一步挡刀么?
我的意思是.额.其实
这三个属性在我看来是2v2时最有价值了
例如:
我这边两个火精灵都红血了,然后互相一个火焰喷射...
又或者在回合一开始就对自己放一个火焰漩涡、晴天...
在我看来这三个属性都是辅助大于进攻或防守...毕竟回复25%可是很有利的数据那,
特别是引火,额外加50%的伤害,PVP时对自己非常有利。
但烧伤技能却不能发动引火,这也是一个应该注意且遗憾的地方...
要不然2V2一开始我们就可以进行这样的流程
回合开始
火精灵1使用晴天;火精灵2对火精灵1使用火漩涡
回合结束
换对方
回合开始
火精灵1对火精灵2使用火漩涡;火精灵2使用........
然后就自便了...嘿嘿,也可以直接跳晴天,互喷火漩涡......毕竟最少4回合每回合25% 啊....多大的战略意义啊?...
可惜龙系精灵都没有这样的属性...可恶
但也有不足之处...对上垓级电压和涡轮火花时这三个特性都无法发动...不过那也是第5代的事啦,跟咱的绿宝石无关O(∩_∩)O哈哈~
作者: poohades    时间: 2011-12-20 12:08
2V2的话引火基本没啥用,你这思路等于是浪费一个战力提升另一个战力= =提升的还没浪费的有用= =
就好比你两个PM打人都能打掉100点HP,你用了引火之后,一个没打人,一个伤害到了150= =
那么小学数学就不用我来教了吧╮(╯▽╰)╭
相比而言蓄水和蓄电就不同,因为放电的全体和冲浪的全体 - -不过记得RS的时候貌似冲浪时对面全体,己方不被伤害= =
所以其实这3个特性其实就是联防,威慑用的
作者: Draco    时间: 2011-12-20 12:49
我也只是说例如...
例如引火+蓄水...
或蓄水+引火、蓄水+蓄水之类的...
那我也可以以双蓄水为例:
回合开始
水精灵1受伤红血,对己方使用冲浪;水精灵2黄血随意也可以对己方使用冲浪.............仔细一看发现果然冲浪RSE 是直接对方全体
基本都是这样,我觉得补血意义较大于攻击意义...是那种想完美PVP的人专用.....?
作者: lkla-ルカリオ    时间: 2011-12-20 14:21
= =于是遇到双蓄水 我就淡定的上只蓄水……
作者: 座堂シエラ    时间: 2011-12-20 14:32
例如:
我这边两个火精灵都红血了,然后互相一个火焰喷射...

然后对面淡定的一发地震
作者: billy28837    时间: 2011-12-20 15:04
楼主的基本对战只是只停留在最简单的虐NPC上
事实上虐NPC而已你用再烂的战术只要做到各种压制都是虐
所以楼主就觉得双打特性补血的厉害了
作者: 座堂シエラ    时间: 2011-12-20 16:40
双打虐NPC只要一秒二,比回血厉害多了
作者: Draco    时间: 2011-12-20 17:54
我都说了PVP..
看来还是我才疏学浅了.....
文科生就不应该入什么数据党
下机,做小白,刻苦专研吧......




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