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标题:
【测试】【截图】【desmume】测试desmumeX432r的分辨率放大功能
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作者:
暗影之刺
时间:
2014-4-24 00:57
标题:
【测试】【截图】【desmume】测试desmumeX432r的分辨率放大功能
本帖最后由 暗影之刺 于 2014-4-24 01:43 编辑
desmune X432r版消息来自这里nds模拟器吧里,原帖在这里,大家可以看看:
http://tieba.baidu.com/p/2974880690
模拟器也可以到这里去下
既然这回谈到了desmunme的新功能,那我就测试一下让大家看看好了,效果还是有的,玩玩口袋还是可以的
desmumeX432r是上次在nds模拟器吧里看到的日本编译的版本,创意性的加入了分辨率放大的功能,也很早的引入了抗锯齿功能(OPENGL开启下)分辨率放大主要针对的是3D建模,2D的话不会有提高的-2D图像不会提供分辨率放大也就是说战斗动画没法优化了。。。惭愧,战斗动画3D化的是XY,无奈desmume不做3DS或者2DS模拟器就是了,效果还真心不敢恭维,不过速度嘛,咱渣电脑也实在没办法挑战了(崩显卡啊);抗锯齿功能也是相当不错,比较亲民的是和速度模拟影响不大,但是必须在OPENGL下开启进行就是了
下面我用了个改版测试了下,由于机子能力有限,就只能放截图了测试2,3,4X分辨率了
先说机子配置好了,
模拟器:desmume X432r
模拟方式:PC端
模拟配置:i5-2410M 主频2.3GHz 内存8G 64位操作系统win7 显卡-ATI-RADEON-6470M+Intel graphics family(渣显)--老是崩显卡,而且目前我A卡显卡有些问题支持OPENGL抗锯齿有点困难,就不单独截图对比了,还是只做非OPENGL的软件渲染的方式来看分辨率的改善吧
模拟游戏:口袋妖怪 凶残白2
模拟效果截图:软件渲染2X,3X,4X效果
下面分别为软件渲染正常,2X,3X,4X效果截图
软件渲染正常:
软件渲染2X
软件渲染3X
软件渲染4X
上面的话还是能感觉到分辨率加倍的效果的,是开启画面的,那么试下室内和屋外的环境(战斗动画是2D的所以没有因此我就不进行实验截图了)
还是分别是正常,2X,3X,4X
室内环境对比
室外环境对比
室外对比的第四张图和第三张图也就是4X和3X远处山上还是有个清晰的横线的显示问题的,清晰度越高越明显,不过效果还是不错吧,至于速度嘛。。。不是好电脑还是别试了。。。模拟速度加了这效果很坑。。。
总之我就是做了个对比试验,有兴趣和条件的也可以做下OPENGL加上抗锯齿的效果
按照最近的更新,应该desmumeX432r有更新了,修复了口袋方面的某些OPENGL显示方面BUG,具体的话还是看这里好了
http://tieba.baidu.com/p/2993363633
作者:
wshhhh
时间:
2014-4-24 09:07
3d方面感觉放大后效果很不错啊 = =
2d的不支持可惜了 = =。。。
作者:
marsviper
时间:
2014-4-24 15:16
不错哦,必进电脑上的能放大还是放大的好
作者:
郭碌仁
时间:
2014-4-24 16:38
放大后效果几乎也没变差啊真好
作者:
alcje
时间:
2014-4-25 14:06
本帖最后由 alcje 于 2014-4-24 23:28 编辑
i7 较高端N卡 都跑不动
高清宁宁真心舔屏去了
编辑:好吧到emulation setting 把 dynamic compiler给圈上就可以跑两倍了液!
作者:
暗影之刺
时间:
2014-4-25 20:45
alcje 发表于 2014-4-25 14:06
i7 较高端N卡 都跑不动
高清宁宁真心舔屏去了
额。。。那个还是X432r这玩意儿加入后游戏模拟速度变缓了,看以后的效果吧,刚加入不久还得看情况。。。国外那些还加抗锯齿的测试简直疯狂。。。
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