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【1、3、5楼】【不更新了,共享给需要的同学算了】【记录了绝大部分改动,但不是全部】

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发表于 2012-1-2 18:06:46 | 显示全部楼层
没记错的话确实是用0判断的……

PS:汇编的时代要来了么…
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2012-1-2 18:46:57 | 显示全部楼层
看来是同年龄同专业的人- -

你的蓝本是啥,你所指的汉字转换软件是?不要搞错D商和新汉化的绿宝石哦,码表不同的

我看你这个像是D商的,新汉化为蓝本的话,是07 62 03 2E
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-1-2 19:11:40 | 显示全部楼层
- -可以,给我下你的企鹅吧,我发给你
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发表于 2012-1-6 16:45:47 | 显示全部楼层
试试xPatch
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发表于 2012-1-6 16:57:54 | 显示全部楼层
原帖由 zjzj1118 于 2012-1-6 16:50 发表
恩 谢谢 我等会看看怎么弄
另问  怎么看待全力攻击能发动的条件啊?

这个具体怎么判断的就不是很明白了…

具体资料如下:
http://www.pokemon.name/wiki/%E5%85%A8%E5%8A%9B%E6%94%BB%E5%87%BB

老任也在一些环节上没处理好,以至于黑白中还有bug……

另,这帖或许也有用

http://www.pmcenter.cn/forum.php ... &extra=page%3D1

另,

效果部分:
rom
00069A44 处改成:7FF2 F8FE //跳转
002E9838 处改成: 0224 2402 F634 2418 0A99 00B5 01B4 0878 4F28 09D1 2168 3C29 06DC 9620 4843 6421 FEF7 86F9 2080 0000 01BC
                          20BC 0188 4900 2847//判断4F特性 60威力 是否乘以1.5
文字说明部分:
002E9A06 处改成:05A7 0BE2 FF//显示 技师
0020C1F4 处改成:1532 2108 //特性效果文字指针
00213215 处改成:03 140D 6608 7905 A709 D2B8 0D66 0879 0CE2 0449 A6A1 5BFF //显示 低威力技能,威力提高50%


这些数据里能变动的部分只是特性效果文字指针的内容么?(当然也包括存放文字的地址)
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-1-6 17:27:18 | 显示全部楼层
原帖由 zjzj1118 于 2012-1-6 17:02 发表
那你看下 我这样判断可以不?
效果几率>0% 且 当技能威力>=100时 效果几率不等于100% 就发动

这个特性的本意是负面影响还是有的,比如蛮力,使用完后降能力,但例如蛮力,效果发动几率数据确实是0,影球这样有几率降低对方能力的,火拳这样有几率给对方异常的,都算技能追加效果,这里我觉得=0似乎是排除在外的,(0,100)之间都是可取值,然后就是100几率发动效果的了,我测试下,白版记录里正好有个全力攻击的火狒狒,学了个岩石封(100%降低对方速度),没有发动,可见全力攻击是支持了的100的,但是精神增压也和蛮力相仿,是命中后降低自己能力,但是精神增压写的是100……这里比较奇怪了,0和100效果一样(至少表面上一样),所以这个100我不太明白取不取……头晕了
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发表于 2012-1-6 18:05:49 | 显示全部楼层
原帖由 zjzj1118 于 2012-1-6 17:55 发表
所以我是觉得 可以做个威力>=100的判断嘛  还有你问的可以改的问题 我没太明白 你想改什么?

具体还得统计一下,如果那些“特殊”的技能都有这么一个共性,或许这是一种方法,可能是投机取巧的,但总归是能实现吧……

嘛,我的意思是,例如我现在在另外一个空地写了特性的说明文字,那么特性说明文字的指针自然能指向那对吧,这一点是可以不按照你给出的数据修改的对吧,那除此之外呢?还有啥地方是可以不按照你的数据写的?
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发表于 2012-1-6 19:11:19 | 显示全部楼层
原帖由 starxxxxx 于 2012-1-6 18:28 发表
好快啊。
想当年我做修改可搞了几个月呢。
有爱,必须顶。

哈哈,又出现高人了~

原帖由 chaotix 于 2012-1-6 18:20 发表
其实我倒是觉得这个判断蛮聪明的...
大威力技能还必定发动效果的基本可以肯定就是副作用...
LZ试一下吧,我认为是应该可以的~

是的,如果有发现特例应该也没几个,存在的话也可以特殊排除在外~
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发表于 2012-1-7 20:24:24 | 显示全部楼层
原帖由 zjzj1118 于 2012-1-7 19:41 发表
求测试 求测试 这个可能出现的问题比较多  我程序也写的有点乱(能用就不想改了,麻烦。。。)!!!!!!!!!!

所以我才问你选址的问题……很多看似都是00的地方其实都是有效字段…文本大可以不要放那么上面……

花瓣舞那些技能本来就跟全力攻击没关系啊,全力攻击消除的是追加效果但都是正向的,副作用当然不能抵消,没这种好事- -
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发表于 2012-1-7 23:31:33 | 显示全部楼层
原帖由 zjzj1118 于 2012-1-7 22:17 发表


花瓣舞那些技能是没什么关系啊,但是跟我怎么判断有关系嘛, 我说的乱是指程序里面,我用的判断方法,赋值方法,以及一些goto这种指令。

看出来了,没破坏框架,直接跳出去了,虽然没学过汇编,这点还是猜出来了……

嘛,我也是经验之谈,选址的问题无所谓倒是无所谓

能做特例么?不等于花瓣舞,暴走,逆鳞的情况下才判断,没记错的话截止第三代一共就三个…不过别人做改版的话就受限了
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发表于 2012-1-9 21:39:42 | 显示全部楼层
放晴的结构是怎么样的

写个类似的,放晴的代码改成下雪,开始下雪的说明指针改过去,这样行么
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发表于 2012-1-9 22:32:59 | 显示全部楼层
40不明值?

为啥是第二回合看出来,天气特性不都是当回合的么,也就是说效果确实是冰雹么,这样的话也就是说文字和动画的效果还不对是吧?

你搜一下汉化文本,找到放晴显示的文字存放地址,通过这个指针能得出啥么?

用替换的方法,把82DB52A改成沙暴对应的数值,改成暴雨对应的数值,只是文字和动画不同?
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发表于 2012-1-19 13:39:11 | 显示全部楼层
- -这个特性我喜欢,考虑是否应用到绿改ing

- -嘛,虽然眼下的问题是解决空位精灵的叫声问题,看来得向楼主请教了~
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发表于 2012-1-19 22:38:17 | 显示全部楼层
原帖由 zjzj1118 于 2012-1-19 15:22 发表
由于当时海预告的时候,说没有DP话,所以我放弃了玩绿改,而选择了漆黑。对于我这种口袋菜鸟来说,总弄不清宝石的物攻特功技能。。。。后来想做新特性,所以也就在漆黑的基础上做了。不过刚才我比对了一下,发现 ...

我确实不做dp化,毕竟我的童年是在按属性划分时度过的,而且迟早有一天改版会进军到nds的,虽然我不确定那时候我是否还在做这个,到时候或许也有人做把第四代黑白化的事情,尽管黑白也是nds平台,说到底dp化的gba口袋之所以能流行,主要原因还是因为近几年手机成了玩gba的主流,而这个群体虽然热爱口袋,但不致于说为了口袋特意去买nds的程度,但人总有尝鲜的想法,这种想法本身就是积极的,所以dp化就有了很大的市场,如果nds哪天被手机很好地模拟了,dp化为主要卖点的改版(当然现在dp化很普遍,谁也不能拿这个当成主要卖点了,当然,做的精致程度仍可以有较大差别),其“生意”势必受到冲击。

所以我才觉得做好原味的第三代为第一步比较好,如果有时间,可以做双份,不过本身不是职业,花这么多时间进去,也就显得“不务正业”了,某天因为问号的叫声问题研究老外的改版,忽然发现以前自己还是死板了。偶尔做些小东西,做成补丁,让喜欢的人自己选择还是可以的,没必要那么固执,老外一些做得好的改版都是那样做的,以自己最主要的看法做成基板,然后也可以按照一些玩家的需求做成补丁,喜欢的人自己会打上,我觉得这样也挺好的,不过技能DP化我不想做的主要原因还是两点,第一是我个人有点强迫症,如果要做,那我会连战斗边境的数据都一一修正的,但是这个工程量时间实在不允许,第二就是战术体系很难组织,尤其是缺特性缺技能的情况下,所以我接下来想做的第一件事仍旧是解决“基板”残留的问题……

其实最初的物理特攻分家更好记,或者说你玩过,了解过,根本就不用去记,这些属性是物攻,那些属性是特攻,就这样一码事,只是新划分标明了物理、特攻、变化才显得好记,因为有注解嘛…当然新划分方法确实符合情理的多…
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发表于 2012-1-19 23:09:38 | 显示全部楼层
- -我没别的意思,你玩啥是你的选择,我是乘势写点自己的内心看法罢了(看了你的回复我试图想起我是什么时候知道属性划分的,记不起了,嘛,以前没这么发达的网络共享资源,很多都是听来的,一传十十传百,不过不懂的时候也有不懂的玩法,想想也挺有意思的,最近还在其他论坛见到类似的帖,说玩的没小时候快乐,其实口袋没变,自己大了罢了,有些忧愁是自己给自己的,当成一种回忆那就可以了)

- -可能是今晚晚饭跟某朋友谈了点未来的东西,所以才会把帖子写的这样……
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