新伙伴的欢笑
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黑白中的属性相克表
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海のLUGIA 发表于 2025-8-15 22:03 具体问题具体分析,经典例子就是二代的双针可以使得钢系中毒,说明每个版本写法上可能略有区别。 可以多 ...
海のLUGIA 发表于 2025-8-16 13:18 应该是对造成中毒状态有专门判断的代码,虽然没挖过具体在哪个函数… 我跟你说的例子就是这个问题,二代 ...
大部分的变化招式不受属性相性中的没有效果影响,例如终焉之歌作为一般属性的变化招式,却对幽灵属性口袋怪兽有效。 而没有腐蚀特性的口袋怪兽使用剧毒无法让钢属性口袋怪兽中毒,这是因为钢属性口袋怪兽免疫中毒状态,而并非是因为毒属性对钢没有效果。毒属性的另一些变化招式是可以对钢属性生效的,例如胃液。 极少数的例外包括电磁波,该招式被设置为对属性没有效果的口袋怪兽无效。 例如:电磁波(大部分情况下)对地面属性口袋怪兽无效;而电磁波(具有一般皮肤特性的口袋怪兽使用)对幽灵属性口袋怪兽无效。
海のLUGIA 发表于 2025-8-16 17:16 为什么要写表? 触发中毒时判断一下属性不就好了,一条if的事情。(你要知道gf就喜欢各种条件) 电属性 ...
修改水晶属性相克表
水晶钢系可被剧毒击中且可中毒
简单讲解一下,当使用技能后,程序会将这整张表进行比对。 这些数据每3个为1组, 例如最开始的3个数: 00 05 05 表示当技能属性为00(普),被攻击PM属性为05(岩)时, 伤害乘以5(后面会除以10,相当于减半)。 再例如0A 0F 14 表示当技能属性为0A(火),被攻击PM属性为0F(冰)时, 伤害乘以20(后面会除以10,相当于加倍)。 最后01 07 00 表示当技能属性为01(格),被攻击PM属性为07(鬼)时, 伤害乘以0(后面会除以10,相当于无效)。 FF为结束符,中间的FE也是一种结束符,估计是对应识破状态下的。 其他在表中没写的都是伤害倍率为1的情况。
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