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挖掘刺尾虫价值

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繁华都市的喧闹

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发表于 2011-9-10 20:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知你是否记得第一次被屏幕上那活生生的小精灵打动的感受。
口袋妖怪的价值是什么?它的价值就是由外表声音等构成的艺术形象给玩家带来的乐趣。目前口袋妖怪正统作塑造PM形象基本是靠一两张图片与声音。这种手法是简单且表现力差的。例如它无法表现出拉达的小和敏捷,无法表现出古拉顿盖欧卡的盛大气势。而它在玩家刚接触游戏时能打动人是因为图片、声音对初玩者是新鲜的,它能引导了玩家去通过想象自己塑造一个丰满的形象。但是,当玩家比较熟悉后,图片就只能是一张图片,它不能引发人们的想象。而且,不知你是否有同感,当熟悉游戏框架后,游戏内容更容易被忽视,更难被吸收。
正统作的游戏模式万年不变。原版的游戏框架实际上是十几年前一种基于传统RPG的小创新,这个带有老式RPG味道的框架实际上放在口袋妖怪上有很多矛盾的地方,埋没了很多有价值的东西。最近在玩白金光。确实白金光在一些地方超越了原版,但是它始终还只是照搬原版的框架。很多原版上的缺点也没有改掉,甚至更糟糕。例如战斗多得让人厌烦,但没有一场战斗能让人享受战胜问题的乐趣。当然这种带有“解”的乐趣的战斗不是单单提高难度就能设计好的。还有踩地雷的遭遇模式让PM贬值,让遭遇PM成为烦人而不是有趣的事,而这模式也限制了PM形象的表现。
目前的玩家可分为两类,一类对游戏不太熟悉,一类已经对游戏厌烦。做改版的人本身也是玩家,同样有这两类。前者能欣赏到PM形象,能承认游戏本身,神兽新怪自然有价值,所以就有了大声喊加神兽新怪的玩家和完成这事的改版者。但是就我这个已经不能欣赏到PM形象,已经厌倦于那个腐旧的游戏框架的玩家来说,与其看新PM,我倒希望改版者能通过发掘旧PM的形象价值,把PM表现得更鲜活,更有生命感,希望改版者能在模式上有创新,改掉原版一些与口袋妖怪不适应的模式。把刺尾虫的美丽表现出来,让玩家愿意为了刺尾虫在地图上到处寻觅是口袋妖怪改版的重要题目。不过,或许对于我这种极少数,占多数的仍能在旧模式中得到乐趣的玩家才应是改版作品的主要对象吧。


[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2011-9-26 18:49 编辑 ]
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