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发表于 2013-11-16 01:09:29
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本帖最后由 lkla-ルカリオ 于 2013-11-16 01:13 编辑
1.早期的通缉犯任务中就有追逃犯的任务(一般都是D或者E级的人物 至于逃犯就是遇到目标PM之后 它就会逃跑不战斗的那种)唱歌在早期的作用自然就会有 另外治愈铃铛的作用也不能小看 出了配合心眼→灭亡歌群杀之外 尤其是遇到有怪兽屋(无限洞穴的催眠怪兽屋啥的)的时候催眠麻痹一类的异常状态往往都是致命的 所以治愈铃铛也是必须的
2.队伍的强弱并不单是一回合的杀敌数 更多的是应当在杀敌效率以及存活率之间的一个平衡才是最好的 当然我也没有否定全屏技和连续技的价值 但是一只PM四个技能全部装上全屏技能的话就显得有点浪费了 一般来说一个队伍里面有两只PM分别学习一个全屏技就足够对付一个怪兽屋了
3.不常见就不意味着不防范这一点我也同意 但是一般在遇到怪兽屋的时候是队伍排头的PM(一般是玩家操控的队长)进入到房间里面的时候才会触发 而且要注意的是队伍里面每一只PM的视线都是不一样的(在有雾的迷宫里面才会有视线限制)而对于在后面的其他三只PM来说并没有进入到房间的话 那么他们的时间就是固定在通道里面的半径2的圆型范围内 所以此时PM用的全屏技能并不会影响到怪兽屋内部的PM(通道内视线是2 房间内视线是覆盖整个房间 而全屏技能的有效范围是视线范围内 视线范围外的PM不会被攻击) 所以如果在有雾的迷宫里面遇到怪兽屋的话 一般都是后撤的打法更为安全 而且从打击位方面来说 如果暴露在怪兽屋当中的话 那么就要承受来自5-10个方向上的攻击 而且不排除有全屏技或者睡眠麻痹等异常状态的攻击 这都是非常致命的 如果后撤把PM都引到通道的话那么对方的视线就会变成范围2的原型 这样一来可以减少受打击位二来可以限制住对方的全屏技 所以后撤一般都是对付怪兽屋的最佳战术
4.连写技能的话 虽然PP消耗多 但是引用你的话 在PP节省的智慧技能影响下 连接技能发动PP节省的时候是可以一次节省2PP 这样的话反而会提高PP节省的效率 另外连写技能并不单是用来攻击的 连携技的出现很大程度上可以让两个技能的效果叠加造成更大的伤害 或者是两个技能的效果互补等情况 所以连携技能并不像LZ说的那样毫无用处 例如像 互助→高移(正电兔 负电兔)这样的强化组合 在提升速度的同时还提高两攻 更重要的是这两个技能的效果是全队都受效的 另外像向尾猫这样的摇尾→撞击的技能组合 因为两个技能的PP分别是24和22 这样一来很大程度上的可以减少木桶原理带来的负面影响 还有在其他比较有效的连携技能就是可以在全队伍平均HP低下的情况下救急用的治愈之愿→保护(治愈之愿 HP减少至1 队伍里的其他PM完全恢复 而保护可以持续3-5回合的无敌效果)当然还有之前说过的 心眼→灭亡歌 以及冰冻鸟的神技 心眼→绝对零度 这些都是比较实用的连携技
5.这个就不说了 连续技和全屏技都有他们各自的价值这点我不否认 我主要的还是想说像楼主那样过度追求连续技和全屏技的话反而只会造成技能槽的浪费而已 一般队伍里只能容纳4只PM 所以综合上考虑的话 平均每只PM只习得一个连续技或者全屏技就足够了(毕竟PM的技能本身并不只有攻击技能 在迷宫里面其他的一些变化技能也是有不错的效果的 就像前面提到的一些比较实用的连携技)
6.PP节省智慧技的确是不错 另外游戏在难度方面做出的道具掉率调整是平均每个迷宫掉落5-6个左右的PP最大 并且每个有30%的几率是PP最大值(只有直冲熊才能用的那个) 对于像云之彼端 无限洞穴 大地中心这一类的99层迷宫来说 平均每20层才会刷出一个PP最大 而且像这种三周目的隐藏迷宫里面 怪兽屋以及600神兽的出现几率都很大(虽然神受只在特定层数出现 不过都是深层)除去这两个因素 还有像PP陷阱一类的情况都会增加PP最大的消耗 这样的情况用LZ那样的配招基本上是熬不到最底层的
7.同样的99层的隐藏迷宫里面 AI行动方面的控制是相当重要的 这样技能减少平均的PP消耗二来可以控制好存活率 毕竟这种烧钱烧人力的迷宫里面 死一只PM往往都意味着要重来……至于穿墙的鬼系PM的话可以用石头等投掷物攻击或者是10W 恶波一类的环绕技攻击(在墙壁里面的鬼系是会受到环绕技伤害的)……至于是否用技能杀敌什么的 还是取决你个人取向 毕竟技能杀敌是有2倍经验加成的(只要对某个PM使用过任何一个技能 哪怕只是普通的叫声 并且命中的话 那么击杀这个PM后的经验是2倍)
8.连携技能很多情况下都是非常厉害的 就如前面说道……
PS.以上我都是出于对三周目隐藏迷宫的考虑……另外在99F迷宫里面减少道具消耗才是上策 所以队伍配置方面才会有队医的出现……可能是我和LZ考虑的出发点不一样吧orz |
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