弄了个恶作剧之心的效果 不过还是半成品 还不会添加新特技 只是在原来特技上增加的一个效果
我改的是漆黑魅影的rom 其他的应该也是一样的
有兴趣的朋友 可以试试
rom
0003d260 处改成:0d1ca1f113fd
001dec8c 处改成: 072141565300ff267b36ad192d78092d04d101254557002d00d101317047
这个是给静电特技 加上恶作剧之心的效果 其中092d对应比较指令 比如换成加速附带恶作剧之心 就改成032d
另 我不知道怎么判断是变化技能 是用的威力为0判断的
....不会截图就先这么打上去吧 大家试试吧
添加特性
第二部分 从这看就不用管上面的了
原版特性从 1- 4d 现在把恶作剧之心改为4e (注意:这个也是需要的 rom 0003d260 处改成:0d1ca1f113fd //跳转 )
即 001dec8c 处改成: 072141565300ff267b36ad192d784e2d04d101254557002d00d101317047//判断 是否优先度+1
赋予特性:比如,修改皮卡丘的第二个特性为恶作剧之心, 打开mh修改第二个特性为任意特性,如天气锁。保存,并用16进制对比找到这个修改的地方,用ue把4d(天气锁)改成4e
再将rom
001c3000 处改成:094A 26F1 FFFB//跳转
002E9806 处改成:0D21 4E2C 03D3 4E3C 7A46 E732 FF32 6143 7047//大于等于4e 重新赋起始地址
002E99F8 处改成:0396 112F 0797 107F 0E4F FF//显示 恶作剧之心
001C3056 处改成:47F0 75FA //跳转
0020A548 处改成:4E2C 07D3 4E3C 20B4 7946 1C25 2D02 9C35 4919 20BC A400 6418 7047//大于等于4e 重新赋起始地址
0020C1F0 处改成:FC31 2108 //特性效果文字指针
002131FC 处改成:0BF5 0F71 01A1 053C 0855 05A7 09D2 0F73 0DEC 036D 2EA2 FF //显示 使用变化类技能优先度+1
第三部分 添加特技 技师 编号 4F
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成4F就行了
伤害部分:
rom
00069A44 处改成:7FF2 F8FE //跳转
002E9828 处改成:04B4 FEF7 9DF9 04BC 13E0 //补充保存r2 保存r2 判断全力攻击
002E9838 处改成: 0224 2402 F634 2418 0A99 00B5 01B4 0878 4F28 08D1 2168 3C29 05DC 9620 4843 6421 E6E7 0000 2080 07E0 01BC
20BC 0188 4800 2847//判断4F特性 60威力 是否乘以1.5
文字说明部分:
002E9A05 处改成:05A7 0BE2 FF//显示 技师
0020C1F4 处改成:1532 2108 //特性效果文字指针
00213215 处改成:03 140D 6608 7905 A709 D2B8 0D66 0879 0CE2 0449 A6A1 5BFF //显示 低威力技能,威力提高50%
第三部分 添加特技 全力攻击 编号 50
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成50就行了
伤害部分:
rom
002E9870 处改成:0C99 0878 5028 F3D1 01BC 0178 01B4 4800 4018 8000 8018 4179 0029 E9D0 6429 02D1 2178 6329 E4DC 2178 8220 4843 6421 04B4 FEF7 62F9
04BC 2080 DAE7//判断50特性 效果几率不为0 ,并对于大于99威力的技能,效果几率不等于100的情况,威力提高30%
效果几率部分:
rom
00049A5E 处改成:95F1 35F9//跳转
001DECC0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0C 49 00 00 //判断50特性 效果几率不为0 ,并对于大于99威力的技能,效果几率不等于100的情况,效果几率变为0
001DECD0 00 00 09 78 50 29 11 D1 0A 49 00 00 00 00 09 78
001DECE0 01 B4 48 00 40 18 80 00 07 49 40 18 41 78 63 29
001DECF0 00 DC 00 24 64 2C 00 D0 00 24 01 BC 70 47 00 00
001DED00 0A 42 02 02 EA 41 02 02 98 C8 31 08 00 ********************************************************************************* 001DECCC 处改成:1321 0901 711A 0968 5029 19D1 1521 0901 711A 0978 01B4 4800 4018 8000 2D21 0902 2E31 0902 3531 01B4 7046 0918 01BC 4018 4178 6329
00DC 0024 642C 00D0 0024 01BC 7047 废弃部分 留个记录 ********************************************************************************** 文字说明部分:
002E9A12 处改成:0B2B 0879 046D 0584 FF//显示 全力攻击
0020C1F8 处改成:2E32 2108 //特性效果文字指针
0021322E 处改成:03C8 0AB5 10E6 05BE 0E32 04C3 B80C E204 49A4 A15B 0BA9 04CC FF //显示 放弃追加效果,提高30%伤害
第四部分 添加特技 降冰(雪) 编号 51 赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成51就行了
rom
00042A64 处改成:E7F2 CCFD 0000//跳转
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0032A600 处改成:4628 01D118F5 E8FA 5128 00D0 7047 06E0 //判断日照和降雪 并跳转
0032A61E 处改成:3A1C C332 FF32 1188 8020 0840 0028 01D0 19F5 F6FE 8020 1080 7846 1030 19F5 2DFF 5346 C375
19F5 C5FE//解释不清。。
0032A64A 处改成:3920 0010 F300 3A45 07 0D 0000 0000 418D B42D 083F 0239 20//这个更不清楚了。。。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上面部分修改为 0032A600 46 28 01 D1 18 F5 E8 FA 51 28 07 D0 56 28 00 D0 //判断日照和降雪 并跳转
0032A610 70 47 C5 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 4A 01 E0 0032A620 CC 43 02 02 11 88 80 20 08 40 00 28 01 D0 19 F5
0032A630 F6 FE 80 20 10 80 0C 48 00 00 19 F5 2D FF 53 46
0032A640 C3 75 19 F5 C5 FE 00 00 00 00 39 20 00 10 83 01 //文字动画 0032A650 3A 45 07 0D 00 00 00 00 41 8D B4 2D 08 3F 02 39
0032A660 20 00 00 00 00 00 00 00 4A A6 32 08 00 00 00 00 战斗对应文字指针表
00489650 处:0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808 //从17D开始,显示文字的指针 A098 4808为 183 显示文字地址
00489660 处:6898 4808 8098 4808 A098 4808
战斗文字内容
004898A0 FD10 030B 0707 0E92 0CD9 0E5F FE0B F50C ED0B AD0D E60A AB08 9E01 B601 5FAB FF//PM的降雪特性\n使天上下起了冰雹!
----------------------------------------------------------------------------
特性文字说明部分:
002E9A1F 处改成:0707 01B6 FF//显示 降雪
0020C1FC 处改成:4832 2108 //特性效果文字指针
00213248 处改成:0278 0223 0BED 056E 0DE6 0AAB 01B6 015F FF //显示 出场时会下起冰雹
第五部分 添加特技 铁拳 编号 52
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成52就行了
rom
002E9876 处改成:1BD1//跳转
002E98B0 处改成:5228 D5D1 01BC 0178 01B4 0529 20D0 0729 1ED0 0829 1CD0 0929 1AD0 9229 18D0 B729 16D0 DF29 14D0
0429 12D0 FF29 C0DD FF39 0929 0DD0 3629 0BD0 4629 09D0 4829 07D0 B6E7 //判断是拳类技能
002E9900 处改成:2178 7820 48436421 04B4 FEF7 2DF9 04BC 2080 A5E7// 将威力乘以120%
特性文字说明部分:
002E9A2C 处改成:0D04 0B2D FF//显示 铁拳
0020C200 处改成:5A32 2108 //特性效果文字指针
0021325A 处改成:0278 0223 0BED 0DE6 0AAB 01B6 015F FF //显示 拳击类技能威力提高20%
PS. 臂锤 吸取拳 子弹拳 这三个是 第四代的技能 所以没加上去判断 如果改版自己加上去的话 需要修改一点点
第6部分 添加特技 多重鳞片 编号 53
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成53就行了
rom
00047E6A 处改成:E2F2 09FC//跳转
0032A670 处改成:024C 2378 9A42 26D0 4B00 0DE0 0B42 0202 //判断是伤害来源是不是自己的招式
0032A688 处改成:3CB4 051C 1149 0068 0988 0029 17D0 EBE7 0F4C 5B18 9B00 1B19//判断是不是招式伤害,以及是不是一击必杀
0032A6A0 处改成:1B78 262B 0FD0 5823 5343 094C E418 226A 1206 120E 532A 06D1 228D A38D 9A42 02D1
0130 4008 2860 2721 0902 1031 3CBC 7047 8440 0202//判断是多重鳞片
特性文字说明部分:
002E9A39 处改成:0385 10A9 08AE 0A67 FF//显示 多重鳞片
0020C204 处改成:7032 2108 //特性效果文字指针
00213270 处改成:0934 C2CA 0BED 0C21 0304 030B 0BA9 04CC 05E0 0BB7 A2BA A3FF //显示 满HP时受到的伤害减少1/2
第7部分 添加特技 湿润身躯 编号 54
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成54就行了
首先解决战斗时对特性名称的显示问题,对于4D以后的特性,需要重新赋值特性名称的首地址。
rom
0014F0C2 处改成:DBF1 0CFB//跳转
0032A6DE 处改成:0D20 4E29 04D3 4E39 4143 0248 24F6 EDFC 4143 7047 //重新赋值特性名称的首地址
特性作用部分:
00042CFE 处改成:E7F2 FFFC 032D 06D1//跳转
0032A700 处改成:542D 00D0 7047 02B4 0948 0188 0720 0840 02BC 0028 00D1 7047 4046 4C30 3518 2878 0028 01D1 19F5 7BFE 0024
18F5 4EFB//判断是湿润身躯,且为雨天,则跳转到蜕皮的消除状态处
特性文字说明部分:
002E9A46 处改成:0BE6 0B73 0BCB 0B1D FF//显示 湿润身躯
0020C208 处改成:8A32 2108 //特性效果文字指针
0021328A 处改成:0F98 0CED 0BED B80F 3C02 2510 E30C AD05 6504 1EFF //显示 雨天时,异常状态回复
第8部分 添加特技 无防御 编号 55
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成55就行了
特性作用部分:
rom
000467DA 处改成:E3F2 B1FF//跳转 非一击必杀时读取命中率
0005184E 处改成:D8F2 91FF//跳转 一击必杀时
0032A740 处改成:0B48 0178 0130 0278 5820 4143 4243 181C
2030 0918 1218 0978 1278 5529 04D0 552A
02D0 FB78 9846 7047 FF23 1B02 9846 7047
0B42 0202 01B4 3878 7043 4044 2030 0078
291C 2031 0978 5528 05D0 5529 03D0 01BC
D278 8018 7047 01BC FF20 0002 7047
//判断攻击方和被攻击方特性是否为55h,若有一方为55h,则把命中率改为FF00(65280)
特性文字说明部分:
002E9A53 处改成:0DA4 03C3 0FA7 FF//显示 无防御
0020C20C 处改成:A032 2108 //特性效果文字指针
002132A0 处改成:046D 0584 04F3 0178 046D 0584 0361 0195 10A1 FF//显示 攻击和被攻击都必中
第9部分 添加特技 下载 编号 56
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成56就行了
0032A600 46 28 01 D1 18 F5 E8 FA 51 28 08 D0 56 28 00 D0
0032A610 70 47 C5 E0 //原来判断日照和降冰并跳转的地方,现在添加判断下载并跳转
特性作用部分
0032A7A0 4C B4 51 46 11 70 00 29 01 D1 01 22 08 E0 01 29 //判断对方两防,相应提升物攻或者特功
0032A7B0 01 D1 00 22 04 E0 02 29 01 D1 03 22 00 E0 02 22
0032A7C0 17 48 58 24 62 43 86 18 04 36 32 78 06 36 33 78
0032A7D0 4C 43 00 19 9A 42 05 D3 1C 30 02 78 28 E0 02 70
0032A7E0 0C 4E 04 E0 19 30 02 78 2A E0 02 70 0B 4E 11 20
0032A7F0 09 4C 20 74 00 20 60 74 30 1C 4C BC 19 F5 4C FE
0032A800 E1 75 19 F5 E5 FD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0032A810 00 00 00 00 70 A8 32 08 74 44 02 02 60 A8 32 08
0032A820 84 40 02 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0032A830 07 2A 01 D0 01 32 D2 E7 4C BC 19 F5 F0 FD 00 00 //对于被换上场的情况特殊处理,避免死循环
0032A840 07 2A 01 D0 01 32 D0 E7 4C BC 19 F5 E8 FD 00 00
0032A850 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0032A860 45 01 01 84 44 02 02 10 7D 01 12 40 00 3F 39 20 //显示提升物攻的动画和文字
0032A870 45 01 01 84 44 02 02 10 7E 01 12 40 00 3F 39 20 //显示提升特攻的动画和文字
解决战斗文字显示
0014E6C0 3AF3 93FF//跳转到00489650重新赋首地址,其实后面两三个字节也可以变为00了
00489600 02 49 36 1A B6 00 88 19 C5 F4 65 F8 4C 96 48 08//对于战斗中显示的文字扩充,从17D开始重新赋首地址
对应文字指针表
00489650 0098 4808 1898 4808//从17D开始,显示文字的指针
文字内容
00489800 FD 10 03 0B 0D E6 0F E4 FE 0C E2 0B DB 08 9E 0D //PM的下载 提升了物攻!
B5 04 6D AB FF 00 00 00
00489818 FD 10 03 0B 0D E6 0F E4 //PM的下载 提升了特攻!
FE 0C E2 0B DB 08 9E 0C D9 04 6D AB FF 00 00 00
特性文字说明部分:
002E9A60 处改成:0DE6 0FE4 FF//显示 下载
0020C210 处改成:B432 2108 //特性效果文字指针
002132B4 处改成:0278 0223 0BED B80D B504 6D05 7F0C D904 6D0C E20B DBA2 05A1 FF//显示 出场时,物攻或特攻提升1级
第10部分 添加特技 毒疗 编号 57
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成57就行了
特性作用部分
00040B7A 处改成:E9F2 41FF//普通中毒部分跳转
0032AA00 02 B4 08 B4 0B 4B 19 78 57 29 04 D0 07 48 08 BC //处理普通中毒,伤害变成负数即可
0032AA10 02 BC 16 F5 5D FC 00 23 18 1A 10 60 04 48 08 BC
0032AA20 02 BC 16 F5 55 FC 00 00 00 00 00 00 3D B2 2D 08
0032AA30 50 AA 32 08 0A 42 02 02
00040BC4 处改成:E9F2 5BFF//剧毒部分跳转
0032AA70 06 B4 //处理剧毒,伤害变成最大血量的1/8,再转成负数即可
0032AA80 09 4A 12 78 57 2A 03 D0 06 BC 30 78 41 46 70 47
0032AA90 88 8D C0 08 00 21 08 1A 28 60 06 BC 03 48 16 F5
0032AAA0 17 FC 00 00 00 00 00 00 0A 42 02 02 50 AA 32 08
显示提升物攻的动画和文字
0032AA50 10 7F 01 12 40 00 64 01 35 80 42 02 02 00 01 10 //17F 是文字指针表的偏移量
0032AA60 00 0B 01 0C 01 19 01 00 00 00 00 00 24 5E B2 2D
0032AA70 08 3E
战斗对应文字指针表
00489650 0098 4808 1898 4808 3098 4808 //从17D开始,显示文字的指针 08409830为 17F 显示文字地址
战斗文字内容
00489830 FD 10 03 0B 03 63 08 99 FE 05 65 04 1E 08 9E 0C //PM的毒疗 回复了体力!
00489840 E6 08 79 AB FF
特性文字说明部分:
002E9A6D 处改成:0363 0899 FF//显示 毒疗
0020C214 处改成:CE32 2108 //特性效果文字指针
002132CE 处改成:10A1 0363 10E3 0CAD 056E 0565 041E 0CE6 0879 FF//显示 中毒状态会回复体力
修改特性 坚硬
原来坚硬的效果(防一击必杀)也是存在的,只是添加了一个新效果,序号不变,还是05
0032A6B4 处改成: 04E2 0000//从多重鳞片处跳转出来
0032AAC0 处改成: 532A 00D1 F7E5 052A 00D0 FCE5 228D A38D //判断坚硬和多重鳞片,是多重鳞片则跳回去做计算,
0032AAD0 9A42 00D0 F7E5 9842 00D2 F4E5 581E 2860 0032AAE0 F1E5 //是坚硬则伤害为最大HP-1
第11部分 添加特技 魔法反射 编号 58 现阶段能力有限,不会弄这块的文字提示
赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成58就行了
特性作用部分
00042F9A 处改成:E7F2 B1FD//从判断蓄水的地方跳转
0032AB00 58 28 04 D0 0B 28 00 DC 70 47 18 F5 4B FA 18 B4 //判断,是魔法反射时,且技能威力为0(变化),
0032AB10 0A 4B 0C 24 6C 43 1B 19 01 33 1C 78 00 2C 01 D0 //且招式目标不是自身以外(为了排除草裙舞) 0032AB20 18 BC EF E7 05 33 1C 78 20 2C 01 D1 18 BC E9 E7 0032AB30 53 1C 1C 78 01 33 1C 70 18 BC E3 E7 98 C8 31 08 //则将攻击目标变成技能发动者 修正: ↑ 54 78 93 78 94 70 53 70//则将攻击目标和技能发动者交换
特性文字说明部分:
002E9A7A 处改成:099D 03AB 03B7 0BC2 FF//显示 魔法反射
0020C218 处改成:40AB 3208 //特性效果文字指针
0032AB40 处改成:0C21 0304 01A1 053C 05A7 09D2 0BED B803 B702 ED05 650B 25FF//显示 受到变化技能时,反弹回去 第12部分 添加特技 再生力 编号 59 赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成59就行了
特性作用部分
00055A9A 处改成:D5F2 71F8//从判断自然回复的地方跳转 0032AB80 1E 28 01 D1 2A F5 8B FF 56 28 01 D0 2A F5 A1 FF //判断,是自然回复时,跳转回去
0032AB90 2C 33 5B 18 18 88 03 21 09 B4 BC F7 E5 FF 0C BC //判断,是再生力时,回复1/3MHP(不超过最大血量) 0032ABA0 04 3B 19 88 09 18 91 42 00 DD 11 1C 01 4B 19 80
0032ABB0 2A F5 8F FF 42 45 02 02 特性文字说明部分:
002E9A87 处改成:0FE5 0BD8 0879 FF//显示 再生力 0020C21C 处改成:C0AB 3208 //特性效果文字指针
0032ABC0 处改成:0178 070D 0548 0DE6 0223 0BED 0565 041E A2BA A4C2 CAFF//显示 被交换下场时回复1/3HP 修正部分: 0032ABAC : 12F0 60FE //跳转到833D870 0033D870 :004B 9F46 E005 B009 //跳转到9B005E0 01B005E0 03 B4 21 78 0A 48 00 68 08 18 58 30 00 78 00 29 //读取换下的PM开战时位置,对应好血量的存储地方,然后保存
01B005F0 01 D1 08 4B 00 E0 08 4B 64 21 41 43 5B 18 03 BC
01B00600 19 80 06 4B 9F 46 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
01B00610 9C 44 02 02 42 45 02 02 9A 47 02 02 B0 AB 32 08 第13部分 添加特技 梦魇 编号 5A 赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成5A就行了
特性作用部分
00040C1E 处改成:E9F2 E7FF//从判断烧伤费血的地方跳转 0032ABE0 21 78 01 34 21 70 01 3C 0D E0 00 00 00 00 00 00 //设定伤害效果目标 0032ABF0 01 B4 07 21 08 40 00 28 04 D1 01 BC 10 21 08 40 //判断自身状态并跳转 0032AC00 16 F5 0F F8 EC E7 01 20 08 40 00 28 01 D1 58 21 0032AC10 00 E0 00 21 00 00 88 18 20 30 01 78 5A 29 05 D0 //判断对手特性是否为梦魇
0032AC20 58 30 58 30 01 78 5A 29 00 D0 E6 E7 99 18 08 8D
0032AC30 00 28 00 D1 E1 E7 01 BC 05 4A 88 8D C0 08 10 60 //计算损血量 0032AC40 00 28 01 D1 01 20 10 60 02 48 16 F5 41 FB 00 00
0032AC50 F0 41 02 02 60 AC 32 08 00 00 00 00 00 00 00 00
0032AC60 10 80 01 00 45 07 12 00 00 12 40 00 28 43 B2 2D //设置文字显示,以及动画效果 0032AC70 08 战斗对应文字指针表
00489650 0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808 //从17D开始,显示文字的指针 4898 4808为 180 显示文字地址
战斗文字内容
00489848 FD 0F 0F 42 03 79 03 C0 //PM因对方的梦魇特性\n损失了HP
00489850 03 0B 09 66 1E 29 0C D9 0E 5F FE 0C 93 0B E3 08
00489860 9E C2 CA FF 00 00 00 00 00
特性文字说明部分:
002E9A94 处改成:0966 1E29 FF//显示 梦魇 0020C220 处改成:78AC 3208 //特性效果文字指针
0032AC78 处改成:0379 03C0 0C52 0977 030B CAC7 0957 0565 04F5 0C93 0BE3 C2CA FF//显示 对方睡眠的PM每回合损失HP
第14部分 添加特技 电引擎 编号 5B 赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成5B就行了
特性作用部分
00042F9A 处改成: E7F2 B0FD//从蓄水处跳转到判断魔法反射前面 0032AAFE 处改成: D7E0 //从魔法反射前面跳转到判断电引擎 0032ACB0 5B 28 00 D1 00 E0 23 E7 0D 2B 00 D0 FB E7 0C B4 //判断是电引擎且攻击招式是电系,就将速度等级+1 0032ACC0 02 32 13 78 01 00 00 70 58 22 5A 43 0A 4C A4 18
0032ACD0 1B 34 22 78 0C 2A 00 DB 00 E0 01 32 22 70 0C BC
0032ACE0 06 4C 01 20 81 46 00 00 02 48 20 60 19 F5 97 FB
0032ACF0 00 00 00 00 10 AD 32 08 84 40 02 02 14 42 02 02
0032AD10 03 02 39 20 00 10 81 01 45 01 01 84 44 02 02 12 //指示对应动画和文字显示 0032AD20 40 00 28 4E 8A 2D 08
战斗对应文字指针表
00489650 处:0098 4808 1898 4808 3098 4808 4898 4808 //从17D开始,显示文字的指针 6898 4808为 181 显示文字地址
00489660 处:6898 4808
战斗文字内容
00489868 FD 10 0F 42 03 2E 0F 4D //PM因电引擎\n提升了速度! 00489870 0B 08 FE 0C E2 0B DB 08 9E 0C 7C 03 6D AB FF 00
特性文字说明部分:
002E9AA1 处改成:032E 0F4D 0B08 FF//显示 电引擎 0020C224 处改成:28AD 3208 //特性效果文字指针
0032AD28 处改成:0C21 032E 0DD9 046D 0584 0BED B80D A40B A90A EB0C E20C 7CFF//显示 受电系攻击时,无伤且提速 第15部分 添加特技 贪吃 编号 5C 赋予方法同恶作剧之心 只是最后改成5C就行了
特性作用部分
00044C3E 处改成: E6F2 8FF8//从判断是否该吃果子处跳转 0032AD60 28 1C 20 30 00 78 5C 28 01 D0 49 46 00 E0 02 21 //判断是贪吃时,用当前血量跟最大HP一半做比较 0032AD70 A8 8D 70 47 特性文字说明部分:
002E9AAE 处改成:0CB1 0256 FF//显示 贪吃 0020C228 处改成:80AD 3208 //特性效果文字指针
0032AD80 处改成:C2CA 0314 0F88 A2BA A30B EDB8 0256 033B 04C3 0BF1 FF//显示 HP低于1/2时,吃掉果实 注意!!!一种pm只可能有2个特性,要给pm赋予新特性,请仔细看恶作剧之心中的赋予方法,另可以用mh打开没打补丁的rom来避免mh错误跳出。
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[ 本帖最后由 zjzj1118 于 2012-3-9 15:50 编辑 ] |