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【改版教程】口袋怪兽一至九代含改版属性相克表修改教程

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发表于 昨天 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyghthy 于 2025-11-24 18:31 编辑

本文首发于口袋中心,转载请注明出处:https://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=114325

不知道多少人跟我一样,想修改口袋怪兽的属性相克,但这方面的教程非常少,无奈我只能自己摸索,终于找到了修改全部口袋怪兽正统作属性相克的方法。
能力有限,本文只针对修改属性相克,不含添加新属性,不含修改属性特有的某些效果(比如三代开始的钢系不会中毒,单修改属性相克无法改变)。
本人不懂编程,不懂代码,不懂数据,文章纯粹是小白视角,请大佬勿喷!一二四代的属性相克表指针的修改方法未知,希望有大佬能提供帮助!

修改前请务必备份文件!

所用到的工具
口袋怪兽属性相克表 本人制作的启用剧本的工作簿,用来生成各代属性相克代码,还包括三代非常规改版的代码生成。
打开方式:微软工作簿二〇一〇及更高版本需启用剧本
工作簿预览

口袋怪兽属性相克表预览

口袋怪兽属性相克表预览

视窗十六进制 用来直接编辑游戏数据。
水晶图块〢 用来提取四代五代的游戏数据。
三双破解工具包 用来提取六七代的游戏数据(希望有大佬能分享更简单好用的解包工具)。
龙神模拟器 用来提取八代九代的游戏数据。
任切主文件解压工具 用来解压八代九代的主文件。
其他
口袋怪兽属性相克表原始代码 本人整理,内有全部正统作及三代非常规改版的属性相克表代码,可用来确定三代改版游戏文件中的属性相克表位置。

属性相克表原始代码文件预览

属性相克表原始代码文件预览

空位搜索工具 用来搜索三代游戏文件的空位。
属性相克编辑器 本人汉化的图形界面修改三代属性相克表工具,只支持英文原版,故不推荐,仅供研究。
口袋三双 图形界面修改六代七代属性相克表工具。
口袋任切 图形界面修改去吧皮琼去吧伊布属性相克表工具,不推荐。
三双格式工具 用来解密三双游戏文件。

下载(除龙神模拟器)
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1KEKq0cl4kLQ532ifJL4AsA
腾讯微云:https://share.weiyun.com/WMvHU8fQ
迅雷云盘:https://pan.xunlei.com/s/VOeopdulSMbXRnbvoVZ_k017A1?pwd=6zmi 提取码:6zmi
坚果云:https://www.jianguoyun.com/p/DSDZurMQp7HFDRiarZMGIAA

七代八代九代 去吧皮琼去吧伊布 剑盾 传说阿尔宙斯 朱紫 传说末元
  • 概述:属性相克表位于ExeFS分区的main文件中,该文件需解压才能编辑,改好后需放到模拟器的修改目录。
  • 工具:龙神模拟器 任切主文件解压工具视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、解包游戏
在龙神模拟器中[右键游戏]→[提取数据]→[ExeFS],选择要提取到的文件夹,建议新建文件夹命名为“exefs”,提取成功后打开该文件夹,得到main文件。
【注】此提取仅针对游戏的当前状态,若改变游戏更新状态,需要重新提取修改,否则可能进不去游戏。

八代九代〡

八代九代〡


二、解压文件
复制main文件到〖任切主文件解压工具〗所在文件夹,双击[解压.cmd],得到main.elf文件。

八代九代〢

八代九代〢


三、修改属性相克表
〡、视窗十六进制(推荐)
在〖视窗十六进制〗中打开main.elf,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入0404040404020400,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制六代代码](整表)。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(0404040404020400的第一个04),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

【注】搜索时建议勾选“列出搜索结果”。

八代九代〣

八代九代〣

八代九代〤

八代九代〤

八代九代〥

八代九代〥


〢、口袋任切(仅限去吧皮琼去吧伊布)
在龙神模拟器中[右键游戏]→[提取数据]→[RomFS],新建文件夹命名为“romfs”,将数据提取到该文件夹。使exefs和romfs两个文件夹处于相同目录。打开〖口袋任切〗,菜单栏选择[文件]→[打开]〔[File]→[Open]〕,选择exefs和romfs的上级文件夹,点击[属性相克表]〔Type Chart〕,按需修改属性相克,然后点击右上角[保存]〔Save〕,此时会生成名为游戏代码的文件夹,内有改好的main文件,可直接跳到第五步(省去重命名步骤)。

【注】龙神模拟器不可连续提取数据,每提取一次后都需要关闭并重新打开龙神模拟器,否则会报错。提取RomFS需要较长时间,会占用较多硬盘空间,且口袋任切仅支持去皮去伊的属性相克表修改,个人不推荐此方法。

八代九代〦

八代九代〦


四、压缩文件
切回到任切主文件解压工具所在文件夹,双击[压缩.cmd],得到main.nso文件。

五、使修改生效
〡、龙神模拟器
在龙神模拟器中[右键游戏]→[打开MOD目录],在打开的文件夹中新建文件夹命名为“exefs”,将main.nso复制到exefs文件夹中,并重命名为“main”。

八代九代〧

八代九代〧


〢、柚子模拟器
在柚子模拟器中[右键游戏]→[打开MOD数据位置],在打开的文件夹中新建文件夹命名为“任意名称”,再在任意名称文件夹中新建文件夹命名为“exefs”,将main.nso复制到exefs文件夹中,并重命名为“main”。

八代九代〨

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八代 星灿钻石明亮珍珠
  • 概述:属性相克表位于RomFS分区的global-metadata.dat文件中,为分散数据,各属性需单独修改,改好后需放到模拟器的修改目录。
  • 工具:龙神模拟器 视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、解包游戏
在龙神模拟器中[右键游戏]→[提取数据]→[RomFS],选择要提取到的文件夹,提取成功后打开该文件夹,在Data\Managed\Metadata中找到global-metadata.dat文件。
【注】此提取仅针对游戏的当前状态,若改变游戏更新状态,需要重新提取修改,否则可能进不去游戏。

八代〡

八代〡


二、修改属性相克表
在〖视窗十六进制〗中打开global-metadata.dat,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入下方对应的一种属性,即可定位该属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后根据所修改的属性,在右侧列表框选择对应属性,点击[复制六代代码](选定属性)。返回视窗十六进制,鼠标点击对应属性起始处(属性相克表第一个十六进制数值),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。若修改了多个属性需要多次操作。
  1. 普040404040402040002040404040404040404
  2. 斗080402020408020008040404040208040802
  3. 飞040804040402080402040408020404040404
  4. 毒040404020202040200040408040404040408
  5. 地040400080408020408080402080404040404
  6. 岩040208040204080402080404040408040404
  7. 虫040202020404040202020408040804040802
  8. 鬼000404040404040804040404040804040204
  9. 钢040404040408040402020204020408040408
  10. 火040404040402080408020208040408020404
  11. 水040404040808040404080202040404020404
  12. 草040402020808020402020802040404020404
  13. 电040408040004040404040802020404020404
  14. 超040804080404040402040404040204040004
  15. 冰040408040804040402020208040402080404
  16. 龙040404040404040402040404040404080400
  17. 恶040204040404040804040404040804040202
  18. 妖040804020404040402020404040404080804
复制代码

八代〢

八代〢

八代〣

八代〣

八代〤

八代〤


三、使修改生效
〡、龙神模拟器
在龙神模拟器中[右键游戏]→[打开MOD目录],在打开的文件夹中逐级新建文件夹“romfs\Data\Managed\Metadata”,将修改好的global-metadata.dat复制到Metadata文件夹中。

八代〥

八代〥


〢、柚子模拟器
在龙神模拟器中[右键游戏]→[打开MOD数据位置],在打开的文件夹中逐级新建文件夹“任意名称\romfs\Data\Managed\Metadata”,将修改好的global-metadata.dat复制到Metadata文件夹中。

八代〦

八代〦


六代七代 横纵 终结红宝石始源蓝宝石 日月究极日月
  • 概述:横纵、终结红宝石始源蓝宝石的属性相克表位于RomFS分区的DllBattle.cro文件中,日月究极日月位于ExeFS分区的.code.bin,改好后需放到模拟器的修改目录。
  • 工具:三双破解工具 视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、解包游戏
双击SetupUS.exe安装〖三双破解工具〗,将游戏文件(cci格式或cia格式)复制到HackingToolkit3DS.exe所在目录。

六代七代〡

六代七代〡

〡、cci文件,需将扩展名改为3ds,为方便操作,可命名为1.3ds。双击HackingToolkit3DS.exe,输入D并回车,再输入文件名1并回车,再输入Y并回车,出现“Extractiondone!”即提取完成。
〢、cia文件,为方便操作,可命名为1.cia。双击HackingToolkit3DS.exe,输入CE并回车,再输入文件名1并回车,再输入Y并回车,出现“Extractiondone!”即提取完成。

六代七代〢

六代七代〢

六代七代〣

六代七代〣

六代七代〤

六代七代〤


【注】双击CleanTool.exe并回车可清理提取后的文件。
若提取后没有ExtractedExeFS和ExtractedRomFS文件夹,可能是因为游戏未解密,可用〖三双格式工具〗进行解密。

六代七代〥

六代七代〥


二、修改属性相克表
〡、视窗十六进制
横纵、终结红宝石始源蓝宝石的属性相克表在ExtractedRomFS文件夹的DllBattle.cro文件中,日月、究极日月的属性相克表在ExtractedExeFS文件夹的.code.bin文件中,在〖视窗十六进制〗中打开文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入0404040404020400,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制六代代码](整表)。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(0404040404020400的第一个04),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

六代七代〦

六代七代〦

六代七代〦·〥

六代七代〦·〥

六代七代〧

六代七代〧


〢、口袋三双
菜单栏选择[文件]→[打开]〔[File]→[Open]〕,选择〖三双破解工具〗所在文件夹,横纵终结红宝石始源蓝宝石点击[CRO]→[属性相克表]〔Type Chart〕,日月究极日月点击[ExeFS]→[属性相克表]〔Type Chart〕,按需修改属性相克,然后点击右下角[保存]〔Save〕,会直接覆盖提取后的文件。

六代七代〧

六代七代〧


【注】六代的反转对战无单独属性相克表,修改上表即同时修改反转对战属性相克表。

三、使修改生效
〡、横纵、终结红宝石始源蓝宝石
在橘子模拟器中[右键游戏]→[打开Mod位置],在打开的文件夹中新建文件夹命名为“romfs”,将修改好的DllBattle.cro复制到romfs文件夹中。

〢、日月究极日月
在橘子模拟器中[右键游戏]→[打开Mod位置],在打开的文件夹中新建文件夹命名为“exefs”,将修改好的.code.bin复制到exefs文件夹中并重命名为“code.bin”。

六代七代〨

六代七代〨
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 楼主| 发表于 昨天 17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyghthy 于 2025-11-24 18:32 编辑

五代 黑白黑〢白〢
概述:黑白的属性相克表位于overlay9_0093.bin文件中,黑〢白〢位于overlay9_0167.bin,该文件需解压才能编辑,改好后需重新压缩回游戏文件内。
工具:水晶图块〢 视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、解包游戏
在〖水晶图块〢〗中打开游戏文件,菜单栏选择[工具]→[NDS文件系统信息],找到FSI.CT/overlay9_0093.bin(黑白)或FSI.CT/overlay9_0167.bin(黑〢白〢),右键选择[解压]。

五代〡

五代〡


二、修改属性相克表
在视窗十六进制中打开overlay9_0093.bin(黑白)或overlay9_0167.bin(黑〢白〢),菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入0404040404020400,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《二至五代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制五代代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(0404040404020400的第一个04),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

五代〢

五代〢

五代〣

五代〣

五代〤

五代〤


三、使修改生效
备份好游戏文件,在〖水晶图块〢〗中打开游戏文件,菜单栏选择[工具]→[NDS文件系统信息],找到FSI.CT/overlay9_0093.bin(黑白)或FSI.CT/overlay9_0167.bin(黑〢白〢),右键选择[压缩],选择上一步修改好的文件→[打开],菜单栏选择[文件]→[保存]。

五代〥

五代〥


【注】部分改版无需解包游戏,如《白〢加强版》,可直接用视窗十六进制修改游戏文件。本文仅为学习研究,请勿擅自发布二改作品。

四代 心金魂银
  • 概述:属性相克表位于overlay9_0012.bin文件中,该文件需解压才能编辑,改好后需重新压缩回游戏文件内。
  • 工具:水晶图块〢 视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、解包游戏
在〖水晶图块〢〗中打开游戏文件,菜单栏选择[工具]→[NDS文件系统信息],找到FSI.CT/overlay9_0012.bin,右键选择[解压]。

四代〡

四代〡


二、修改属性相克表
〡、未超过原有相克关系数量
在〖视窗十六进制〗中打开overlay9_0012.bin,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入000505000805,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《二至五代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(000505000805的第一个00),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。跳到第四步。

四代〢

四代〢

四代〢

四代〢

四代〣

四代〣


〢、超过原有相克关系数量(仅限原版)
若修改后的属性相克关系数量超过原有,则需要更改属性相克表位置及指针。在水晶图块〢中打开游戏文件,菜单栏选择[工具]→[NDS文件系统信息],找到FSI.CT/overlay9_0018.bin,右键选择[解压]。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《二至五代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代代码](推荐选择“完整”)。在视窗十六进制中打开overlay9_0018.bin,鼠标点击到最后(偏移量1629F),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[粘贴]→[是]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCIIHex]→[确定]。菜单栏选择[文件]→[保存]。需修改指针。

四代〤

四代〤


三、修改指针
在视窗十六进制中打开overlay9_0012.bin,菜单栏选择[搜索]→[替换十六进制数值],按下表进行替换。菜单栏选择[文件]→[保存]。
游戏版本原指针新指针
日语78C12602E0B01F02
79C12602E1B01F02
7AC12602E2B01F02
英语7CCC260260BE1F02
7DCC260261BE1F02
7ECC260262BE1F02
法语9CCC2602A0BA1F02
9DCC2602A1BA1F02
9ECC2602A2BA1F02
德语5CCC260260BA1F02
5DCC260261BA1F02
5ECC260262BA1F02
意大利语1CCC260220BA1F02
1DCC260221BA1F02
1ECC260222BA1F02
西班牙语心金9CCC2602A0BA1F02
9DCC2602A1BA1F02
9ECC2602A2BA1F02
西班牙语魂银BCCC2602C0BA1F02
BDCC2602C1BA1F02
BECC2602C2BA1F02
韩语80D62602A0C41F02
81D62602A1C41F02
82D62602A2C41F02


【注】游戏版本可在模拟器的[文件]→[ROM信息]中查看,或者在视窗十六进制中查看。IPKJ是日语,IPKE是英语。

四代〥

四代〥


四、使修改生效
备份好游戏文件,在水晶图块〢中打开游戏文件,菜单栏选择[工具]→[NDS文件系统信息],找到FSI.CT/overlay9_0012.bin,右键选择[压缩],选择上一步修改好的文件→[打开]。若修改过overlay9_0018.bin,则对其重复上述操作,会提示文件过大,通常直接按[确定]即可(或尝试7A29E00等地址)。菜单栏选择[文件]→[保存]。

四代〦

四代〦


【注】部分改版无需解包游戏,如《绝对心金》、《起源心金》,可直接用视窗十六进制修改游戏文件。本文仅为学习研究,请勿擅自发布二改作品。

四代 钻石珍珠白金
  • 概述:直接编辑游戏文件,但指针修改方法未知。
  • 工具:视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、修改属性相克表
〡、未超过原有相克关系数量
在〖视窗十六进制〗中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入000505000805,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《二至五代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(000505000805的第一个00),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

钻石珍珠〡

钻石珍珠〡

钻石珍珠〣

钻石珍珠〣

钻石珍珠〢

钻石珍珠〢


〢、超过原有相克关系数量
未知,希望有大佬能提供帮助!

二、修改指针
未知,希望有大佬能提供帮助!

三代 红宝石蓝宝石绿宝石 火红叶绿
  • 概述:直接编辑游戏文件。
  • 工具:视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、修改属性相克表
〡、未超过原有相克关系数量
在〖视窗十六进制〗中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入000505000805,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《二至五代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(000505000805的第一个00),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。无需修改指针。

三代〡

三代〡

三代〣

三代〣

三代〢

三代〢


〢、超过原有相克关系数量
若修改后的属性相克关系数量超过原有,则需要更改属性相克表位置及指针。在视窗十六进制中打开游戏文件,找到合适的空位(全部为00或FF)。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择二至五代工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击空位处,菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。需修改指针。

二、修改指针
首先确定原始属性相克表的指针,以绿宝石二〇一一汉化版为例,其原始属性相克表偏移量为31ACE8,四字节数据为0031ACE8,将其转成指针形式的数据就是E8AC3108,为什么这么写我也不知道,总之就是每两个字符为一组,倒过来写,最后再加上“08”。根据这个规律,得到新属性相克表的指针数据,比如新表偏移量106DA90,四字节数据为0106DA90,倒过来是90DA0601,最后还要再加上“08”,所以新表指针数据就是90DA0609。
按照上述例子,在视窗十六进制中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[替换十六进制数值],将E8AC3108替换为90DA0609,菜单栏选择[文件]→[保存]。

三代四代 改版
  • 概述:直接编辑游戏文件,但四代改版的指针修改方法未知。
  • 工具:视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、修改属性相克表
〡、增加属性的传统改版,如釉色、忆梦之巅·创世章、绝对心金
㈠未超过原有相克关系数量
在〖视窗十六进制〗中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入000505000805或000700010700(或尝试更多代码),即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代改版代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(需自行判断起始位置,或参考《口袋怪兽属性相克表》的《附录》工作表),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。
(图片参考三代

㈡超过原有相克关系数量(仅三代)
在视窗十六进制中打开游戏文件,找到合适的空位(全部为00或FF)。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制三代四代改版代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击空位处,菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。需修改指针。

【注】复制后的妖精属性代码为17,请根据实际数据自行替换,比如釉色用的是09,那么就将复制后的代码粘贴到空白记事本中,将17替换为09。可参考《口袋怪兽属性相克表》的《附录》工作表。

〢、五代形式,三代四代效果代码(暂称,不知正式名称为何),如究极绿宝石
在视窗十六进制中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入0A0A0A0A0A050A00,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制五代形式三四代效果代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(0A0A0A0A0A050A00的第一个0A),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

〣、火红完全升级引擎,如解放(无界)、水银项目
在视窗十六进制中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入000000000005000105,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制火红完全升级引擎代码](廿四属性或廿八属性,后者目前仅发现《猛烈火红》使用)。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(000000000005000105的第一个00),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

〤、绿宝石反编译,如增强绿宝石
较复杂,建议参考《口袋怪兽属性相克表》的《附录》工作表及《口袋怪兽属性相克表原始代码》中的文档。确定好版本后,在视窗十六进制中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入对应版本的部分代码,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《六代》工作表,按需修改属性相克,然后根据版本,点击[复制绿宝石反编译二字节代码](十九属性或廿属性)或[复制绿宝石反编译四字节代码](十九属性或廿属性或廿一属性)。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(需自行判断起始位置,或参考《口袋怪兽属性相克表》的《附录》工作表),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。

三代四代改版〡

三代四代改版〡


二、修改指针
〡、三代
参考三代 红宝石蓝宝石绿宝石 火红叶绿
〢、四代
未知,希望有大佬能提供帮助!

【注】本文仅为学习研究,请勿擅自发布二改作品。

二代 金银水晶
  • 概述:直接编辑游戏文件,但指针修改方法未知。
  • 工具:视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、修改属性相克表
〡、未超过原有相克关系数量
在〖视窗十六进制〗中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入000505000905,即可找到属性相克表。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《二至五代》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制二代代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(000505000905的第一个00),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。
(图片参考三代

二代〡

二代〡


〢、超过原有相克关系数量
未知,希望有大佬能提供帮助!

二、修改指针
能找到指针,但不知道如何改,问人工智能说是还得改什么“Bank切换代码”,希望能有大佬提供帮助!

一代 红绿蓝黄
  • 概述:直接编辑游戏文件,但指针修改方法未知。
  • 工具:视窗十六进制 口袋怪兽属性相克表

一、修改属性相克表
〡、未超过原有相克关系数量
在〖视窗十六进制〗中打开游戏文件,菜单栏选择[搜索]→[查找十六进制数值],输入151414141614,即可找到属性相克表(盗版可能有两个位置,可自行测试)。打开《口袋怪兽属性相克表》,选择《一代》或《一代自定序》工作表,按需修改属性相克,然后点击[复制代码]。返回视窗十六进制,鼠标点击属性相克表起始处(151414141614的第一个15),菜单栏选择[编辑]→[剪贴板数据]→[写入]→[确定],弹出[选择剪贴板模式]窗口,选择[ASCII Hex]→[确定],菜单栏选择[文件]→[保存]。
(图片参考三代

一代〡

一代〡


〢、超过原有相克关系数量
未知,希望有大佬能提供帮助!

【注】一代有双属性克制信息显示错误,可能会影响实际体验,故专门写了《一代自定序》工作表,可按自己喜好调整顺序。

二、修改指针
能找到指针,但不知道如何改,问人工智能说是还得改什么“Bank切换代码”,希望能有大佬提供帮助!
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