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更新新特性bug修复补丁【02.17更新】

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与恶势力的交锋

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发表于 2012-3-11 12:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
针对部分玩家应用新特性补丁后出现的凯那市地图花屏现象,本人做了一个修复补丁:

补丁作用:本补丁可修复应用新特性补丁后引起的凯那市、108、109号道路地图花屏现象,并保留新特性补丁的功能。
            (理论上应该不存在bug,欢迎大家测试)

注意:本补丁仅在绿宝石2011和新绿改1.3版本测试通过,不保证对其他自制改版有效。
            
如果应用此补丁后出现不良反应,请使用以下方法修改(正常的不用往下看了)

修复方法
首先准备一个未使用过新特性补丁的蓝本ROM(就是地图还没有崩坏的)
第1步:用HEX编辑器将蓝本ROM的地址 0033D740 -- 0033F6C1 内的数据全部复制出来。
第2步:打开待修复的ROM(就是地图崩坏的那位),寻找一块足够大的空位,将刚才的数据粘贴进去。
        (我用的是00E3CF64,如果你的ROM此处有数据的话建议换地址)
第3步:转到地址003DF768处(看看这里数据是不是40 D7 33 08,如果不是的话当我什么都没说…),将它改成你移动后地址的指针。
        (比如我的就改成64 CF E3 08,以此类推)

PS:如果会用AM修复地图块的玩家可以无视上面这段……

=======================我是分割线======================

重要:更新新特性bug修复补丁


补丁内容:


特性部分:

#1.修复了【技师】【铁拳】特性无效的Bug
#2.修复了【雪隐】特性会受到冰雹伤害的Bug
#3.修复了【性格乖僻】特性能无限强化的Bug(文字提示有点蛋疼,不过无视他好了)
#4.修复了【蓄电】特性会被电磁波麻痹的Bug(这是原版就有的,也算是3代特色吧)
#5.修复了【懒惰】特性无效的Bug
#6.修复了用技能制造的沙暴对岩石系特防加成和【沙之力量】无效的Bug
#7.修复了【厚脂肪】特性无效的Bug
#8.修复了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug
#9.修正【避雷针】特性,受电系攻击无效并提升一级特攻
#10.修复了【铁拳/舍身】特性对部分技能无效的Bug
#11.修复了【下载】读取两防数据错误的Bug
#12.修复了【避雷针】动画显示的Bug
#13.修复了【干燥肌肤/太阳力量】晴天不扣血的Bug
#14.修正原版【鲨鱼皮】特性,伤害提升为1/8
#15.修复了【干燥肌肤/耐热/厚脂肪】对物攻火/冰招式威力无影响的Bug
#16.修正【压力】特性,出场时会有一段文字提示
#17.修复了【不屈之心】在部分情况下不发动的BUG
#18.修复了【贪吃】特性对部分树果无效的BUG
#19.修复了【千鸟足】特性在部分非混乱异常状态下提升回避率的BUG
#20.重写了【多重鳞片】【坚硬】【过滤器】【坚岩】【有色眼镜】的代码,与气息头巾不再冲突

#21.修复了【无防御】特性对飞天遁地无效的BUG
#22.修复了【气魄】特性对瓦割无效的BUG
#23.完善了【适应力】特性的代码
#24.修改【恶臭】特性效果,攻击时10%几率使敌人害怕
#25.修改【正极/负极】特性效果,队伍中有正极或负极存在时都能提升1.5倍特攻

#26.修复了【挖沙/滑雪】特性会受到沙暴/冰雹伤害的BUG
#27.修复了【破格】特性部分情况下不能无视【鳞粉】的BUG
#28.修复了【坚硬】特性能抵挡连锁技,以及会有文字提示和道具消耗的BUG

#29.修复了【不屈之心】特性受到连锁技害怕时,可能提升多次速度的BUG
#30.修复了【复制】特性复制部分新特性出现乱码的BUG
#31.修复了【避雷针/引水/电引擎】特性在对应能力等级已满时受到攻击,仍会提示能力上升的BUG

#32.修复了【全力攻击】特性有时不能防止特效的BUG
#33.修复了【天然】特性目标读取错误的BUG
#34.修复了【正义之心】特性部分情况下无法发动的BUG
#35.修复了【降雪】特性发动时,文字提示错误的BUG
#36.修复了【下载】特性发动时,文字提示显示“耐热”的BUG
#37.修复了【洞察】特性读取道具时偶尔会发生错误的BUG

#38.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG
#39.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG
#40.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG
#41.修复了【正义之心/怒穴】等特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG
#42.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字
#43.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能


#.新增加部分特性,具体对应如下:

    H(D) 特性            H(D) 特性              H(D) 特性             H(D) 特性
   66(102) = 舍身           67(103) = 干燥肌肤     68(104) = 耐热          69(105) = 太阳力量
   6A(106) = 过滤器        6B(107) = 坚岩           6C(108) = 有色眼镜    6D(109) = 引水
   6E(110) = 绿叶守护     6F(111) = 引爆           70(112) = 早足          71(113) = 千鸟足
   72(114) = 强运           73(115) = 狙击手        74(116) = 怒冲经穴    75(117) =不屈之心
   76(118) = 单纯           77(119) = 斗争心        78(120) = 气魄          79(121) = 适应力
   7A(122) = 普通皮肤     7B(123) = 危险预知     7C(124) = 天然          7D(125) = 预知梦
   7E(126) = 洞察           7F(127) = 花之礼物
      80(128) = 轻身         81(129) = 破格
   
82(130) = 魔法守护     83(131) = 铁棘           84(132) = 防尘          85(133) = 食草
   86(134) = 诅咒身躯     87(135) = 奇迹皮肤     88(136) = 紧张感       89(137) = 涡轮火花
   8A(138) = 垓级电压
    8B(139) = 木乃伊      8C(140) = 毒暴走     8D(141) = 热暴走

   8E(142) = 分析


道具部分:

#1.修复了竞争背心引起游戏崩溃的Bug
#2.修改电珠效果,皮卡丘携带两攻都翻倍

#3.完善空贝效果,特性是【全力攻击】时不发动
#4.修复了『剧毒珠』不显示状态和其他一些BUG
#5.修改『树果NO.10:文旦果』效果,回复1/4体力(只对战斗中有效,训练师使用仍然回复30HP)
#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑拨、寻衅和束缚状态

#7.修复了『剧毒珠/火焰珠』部分情况下对对手PM无效BUG
#8.修复了『气息腰带』能抵挡连锁技的BUG
#9.扩充了6个技能机器,可以设定对应技能和正常学习(还没有设置每个精灵的学习面)

#10.修复了携带『生命玉』打倒敌人后不能获得经验的BUG
#11.修复了『抗X果』对连锁技的每一击都有效的BUG
#12.修复了『气息头巾』和「忍耐」技能在不满血时发动无效的BUG


#.新增加一些DP道具,具体如下(注意编号不是连续的):


                   气息腰带(75),力量头巾(76),博闻眼镜(77),达人腰带(78),
                   黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蜕壳(52),广角镜片(57),
                   后攻之尾(58),粘性钩爪(59),生命玉(5A),巨大根茎(5B),
                   红线(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼热岩石(65),
                   湿润岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17个),
火焰珠(48),
                   聚焦透镜(3E),技能机器51~56(F8~FD),黑铁球(F5),
                   进化辉石(F6)
PS.
(1)抗X果的树果编号顺序和DP略有不同,只是为了编程方便,具体的大家自己体验吧。
(2)由于目前水平有限,暂未解决背包道具数量限制问题,所以可能放不下所有道具。所以没用的道具大家还是丢电脑里吧,还有树果也是。
(3)
关于技能机器:对应技能的设置地址在01CA0000~01CA007F处,其中51~56号技能在01CA0074~01CA007F,每两个字节对应一个技能。初始默认值是0100 0200 0300 0400 0500 0600,对应技能编号1~6。按此格式相应修改即可。
(4)关于技能机器的学习面,目前只设定了前20个PM(No.001妙蛙种子~No.020拉达)可以学会全部6个新技能机(只是示例,并非真的这样设定)。有需要的玩家可参考我的另一个帖对其他PM进行相应的修改。
(5)先前的版本有少部分PM可以学会新技能机器,是ROM数据的随机因素所致,纯属不可预知的偶然现象。本次修改后的大部分PM(No.020以后)将无法学会新机器,但可以通过正常的设置使其学会。

BUG预告.
(1)生命玉有2个已知的BUG:
   *双打时使用多体攻击技能,目标会变单体。
   *使用连锁技击倒对面时,可能出现不发动扣血效果的BUG。
   以上两种情况请慎用生命玉道具。
(2)红线有1个已知的BUG:
   *红线效果发动时,无视攻击方的精神香草和迟钝特性,持续施加着迷状态



技能特效及其他:

#1.修复了发动追击后会减两防和速度的Bug
#2.修复了发动创造胜利特效后显示两次动画的Bug
#3.修复了物攻水/火系招式不享受天气加成的Bug
#4.修复了DP化「觉醒力量」是物攻的BUG,统一改为特攻
#5.追加「暴风雪」技能效果,冰雹天气下必中(特效编号DC)
#6.追加「高压电击」技能效果,10%几率敌麻痹(特效编号E2)
#7.修改「鼓掌」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#8.修改「挑拨」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)
#9.修改「束缚」技能效果,持续时间固定4回合
#10.修改「卷紧」等技能的束缚效果,持续时间4~5回合
#11.修改「能量储存」技能效果,追加两防提升一级
#12.修改「充电」技能效果,追加特防提升一级

#13.修复了「能量储存」使用次数已满后还能加两防的BUG
#14.修改几个商店NPC,可以出售新道具、树果和技能机
(漆黑的版本,全部新道具可在百货商店买到;绿改的树果和技能机请去相应NPC专卖店购买)
#15.修复了一击必杀技永远无法命中的BUG
#16.修改了「封印」技能使用条件,对手没有和自己相同的技能时也可以使用
#17.修改了「恨」技能使用效果,固定损失4PP
#18.修改了「吵闹」技能使用效果,持续时间固定3回合
#19.修改了「飞踢/飞膝踢」技能使用效果,未命中时自身损失最大HP的1/2
#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身损失最大HP的1/4
#21.修改了「食梦」技能使用效果,不再无视毒液
#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防御方计算物防时不再减半
#23.扩充了图鉴信息,可以显示全部411只精灵
#24.扩充了定点教学技能(共支持96个定点教学),可以设定对应技能(目前只设置了前64个)。

#25.修复了特攻打物防技能效果发动时会死机的BUG
#26.修复了特攻打物防技能,伤害会受到烧伤和反射盾影响的BUG
#27.修复了「毒菱/隐蔽石砾/欺骗空间」等技能,战斗结束后效果会持续的BUG
#28.修复了「力量戏法/力量交换/防御交换/心灵交换」技能效果读取的BUG

#29.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能
#30.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG
#31.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果

PS.
(1)关于定点教学,对应技能的设置地址在01CA00C0~01CA013F处,每两个字节对应一个技能。目前只设置了0~63号技能,可根据需要在此地址后追加,也可以修改前面的(但不建议修改0~29号)。
(2)在未设置64号以后的技能之前,请勿尝试学习64~95号定点技能,可能造成不可预知的错误。
(3)关于定点教学的学习面,32~63号技能已经设置完成;64号以后的技能为随机数据;0~31号技能为原版ROM内置的,未经改动。需要对此进行修改或添加的请参考我的另一个帖。



#.新增加技能特效(注意是特效编号,不是技能编号)

        DC = 暴风雪(追加冰雹天气必中)
        DD = 羽栖(当回合失去飞行属性)
        DE = 烦恼之种
        DF = 报复(后行动则威力加倍)
        E0 = 潮水(敌HP少于一半则威力加倍)
        E1 = 不意打
        E2 = 高压电击(追加麻痹效果)
        E3 = 清醒拍打
        E4 = 力量戏法
        E5 = 力量交换
        E6 = 防御交换
        E7 = 心灵交换

        E8 = 王牌(PP越少威力越大)
        E9 = 榨取(敌HP越多威力越大)
        EA = 惩罚(敌能力等级越高威力越大)
        EB = 点穴
        EC = 佯攻(无视保护,可解除目标保护状态)
        ED = 液体圈
        EE = 双刃头槌(伤害反弹1/2)
        EF = 欺骗空间
        F0 = 螺旋球(自身比敌速度越慢威力越大)
        F1 = 毒菱
        F2 = 隐蔽石砾

        F3 = 啄食(消耗目标携带的树果并发动在自身)
        F4 = 冰结吐息(必定命中要害)
        F5 = 顺风
        F6 = 重力
        F7 = 杂耍(无携带道具时威力翻倍)
        F8 = 浸水(使目标变成水属性)

        F9 = 投掷
        FA = 援助力量(自身能力等级越高威力越大)

PS.
(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,设置技能时技能威力数值请设定为1,否则威力计算会有错误。
(2)「佯攻」技能的布尔判定值,请设定为“对保护/见切有效”,否则技能无效。


BUG预告:
(1)羽栖有1个已知的BUG:
   *满HP状态下先手使用羽栖,不回复HP,但当回合仍然有失去飞行属性的效果

(2)点穴有1个已知的BUG:
   *双打时,不能选择对队友使用
(3)螺旋球有1个已知的BUG:
   *使用螺旋球的回合,如果防御方是当回合新交换上场的精灵,则计算其速度时不考虑异常状态(麻痹)、特性(叶绿素、早足等)、道具(竞争背心、专爱围巾等)对速度的影响;如果防御方是当回合通过接力棒/蜻蜓返等方式交换上场的精灵,则计算其速度时采用的是被接力棒/蜻蜓返交换下场的精灵的速度能力值

(4)投掷有1个已知的BUG:
   *投掷被保护或MISS时,不会消耗道具

注:本补丁不包含上面的地图修复补丁,主要是为漆黑的玩家考虑。漆黑的改版作者不必使用地图修复。
      本补丁已包含了之前补丁的全部内容,已打之前补丁的玩家可以用V1.8覆盖,也可以直接打在Z大改版补丁上。
    (应用此补丁前请确认之前已打过Z大的新特性补丁,否则本补丁不能单独存在。)
      本补丁在绿改1.4及漆黑的魅影4.5EX版本测试通过。(部分新增道具可能与绿改中的原创道具有冲突,不影响游戏运行和道具效果)


     
补几张之前做测试的截图:
干燥肌肤.PNG     绿叶守护.PNG

气魄.PNG     预知梦.PNG
格斗系气魄,打鬼系无压力

普通皮肤.PNG     道具3.PNG
普通皮肤,亮点自行寻找

气息腰带.PNG     生命玉.PNG

漂亮蜕壳.PNG     树果.PNG
内涵图,不解释
  
种植.PNG     浇水.PNG
可以种

开花.PNG     收获.PNG
收获了

抗水果.PNG     抗鬼果.PNG
树果标签(部分图片素材取自口袋百科)

石砾.PNG     欺骗空间.PNG


商店.PNG     商店-树果.PNG

技能机器.PNG     学习.PNG
可以正常学习(不知道为什么要显示在最上面,也许是道具编号的问题)

图鉴-绿改.PNG     图鉴-漆黑.PNG
可以显示全411精灵(386以后的精灵,不会再没有存在感了)

定点.PNG     显示图鉴.PNG
定点NPC在凯那市(此脚本仅供参考)

关于补丁的部分修改教程发布在此帖:
http://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=46281&extra=page%3D1

使用补丁有问题的可参考Z大的原帖手动修复:
http://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=44714&extra=page%3D1

关于补丁的BUG以及建议,请在此帖提交:
http://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=45488&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 saac 于 2013-2-17 18:31 编辑 ]

地图修复.zip

35.65 KB, 下载次数: 1488

新特性修复.zip

25.21 KB, 下载次数: 789

已过期,更新至V1.9

新特性修复V1.1.zip

26.6 KB, 下载次数: 721

已过期,更新至V1.9

新特性修复V1.2(BUG修复).zip

29.06 KB, 下载次数: 654

已过期,更新至V1.9(这个不要再用了)

新特性修复V1.3.zip

32.79 KB, 下载次数: 720

已过期,更新至V1.9(部分同学反映此补丁与1.2不兼容,建议打此补丁前不要使用V1.2)

新特性修复V1.4.zip

53.83 KB, 下载次数: 718

已过期,更新至V1.9

新特性修复V1.5.zip

58.71 KB, 下载次数: 758

已过期,更新至V1.9

新特性修复V1.6.zip

62.73 KB, 下载次数: 814

已过期,更新至V1.9

新特性修复V1.7.zip

72.62 KB, 下载次数: 802

已过期,更新至V1.9

新特性修复V1.8.zip

73.96 KB, 下载次数: 1765

已过期,更新至V1.9

漆黑专用补丁.zip

26.71 KB, 下载次数: 1963

新特性修复V1.9-绿改.zip

78.52 KB, 下载次数: 1916

适用于绿改和绿宝石2011版本

新特性修复V1.9-漆黑.zip

77.98 KB, 下载次数: 2957

适用于漆黑的魅影,已整合专用补丁

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发表于 2012-3-11 12:59:31 | 显示全部楼层
沙发,辛苦楼主了,支持一下

[ 本帖最后由 marsviper 于 2012-3-11 13:01 编辑 ]
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发表于 2012-3-11 13:37:08 | 显示全部楼层
Z大看到后可以把这帖链接贴到自己的帖子里?
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2012-3-11 15:38:28 | 显示全部楼层
呵 幸苦了~
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 楼主| 发表于 2012-3-15 14:03:59 | 显示全部楼层
更新了,自己顶上去。
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发表于 2012-3-15 15:37:14 | 显示全部楼层
支持一下
PS.关于雪隐好像跳转位置错了  应该往后移6个字节

[ 本帖最后由 zjzj1118 于 2012-3-15 16:06 编辑 ]
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口袋学堂外的努力

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发表于 2012-3-15 16:44:43 | 显示全部楼层
太好了 赶紧下了试试
另外借个地方问问 打了zj大的补丁之后 我想改个子弹拳来玩玩 结果发现用rv改完之后 用PokemonTextMaster改不了技能的文字部分 很无奈啊 而且好象是补丁包括了技能扩展之后就一下子不行了
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 楼主| 发表于 2012-3-15 18:51:10 | 显示全部楼层

回复 #7 jojo1717 的帖子

打了技能扩展补丁之后不能再用RV修改技能。
因为技能数据的起始地址已经 0x31C898  ---> 0x1900000

所以你要手动改。
改的位置在 0x1900000 + 你的技能编号* 0xC  的位置(开计算器用16进制算)。

比如假定你改的是第331号技能,转换16进制为14B。
然后计算 1900000 + 14B*C =1900F84,那才是你要改的位置。
改的时候依次输入:
特效-威力-属性-命中-PP-几率-对象-优先度-布尔判定-00-物特判定-00
一共12个字节。
具体数值可以参考RV。


回复 #6 zjzj1118 的帖子

Z大说雪隐的位置跳转错了,好像是前移了6个字节……
不过对程序应该没影响,那块是空代码。
以后有机会再修复吧。

[ 本帖最后由 saac 于 2012-3-15 20:45 编辑 ]
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摆脱困境的长叹

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发表于 2012-3-15 21:13:13 | 显示全部楼层
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口袋学堂外的努力

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发表于 2012-3-15 21:38:58 | 显示全部楼层
原帖由 saac 于 2012-3-15 18:51 发表
打了技能扩展补丁之后不能再用RV修改技能。
因为技能数据的起始地址已经 0x31C898  ---> 0x1900000

所以你要手动改。
改的位置在 0x1900000 + 你的技能编号* 0xC  的位置(开计算器用16进制算)。

那么如果我只想要特性修改 而不想要技能扩展应该怎么做呢?
毕竟即使我能用ue改出要的技能,什么升级技能 遗传技能都还是要通过rv来改的
拜托再帮我想想办法
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 楼主| 发表于 2012-3-15 22:02:59 | 显示全部楼层

回复 #10 jojo1717 的帖子

如果我没记错的话,RV是应该可以改升级技遗传技的。
当然我更倾向于手动改,毕竟新特性也要自己手动添加的。

只想要特性修改的话就要问Z大了,也许他那儿有没完工的补丁。或者去他的帖子看看。

PS.话说其实我很想Z大做个适用新特性补丁的RV,像MH一样,不知道现不现实……
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发表于 2012-3-16 21:04:12 | 显示全部楼层
~这种rv有~他做了~因为没有原作者同意不能发布~楼主~本人漆黑那啥群的~问一下你能否研究下漆黑技能dp化后物攻水、火不享受天气威力加成的bug~
以君子之心,行游侠之道。
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 楼主| 发表于 2012-3-16 23:49:51 | 显示全部楼层

回复 #12 天行 的帖子

好难改,完全没头绪的说……
估计要和Z大讨论下。
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发表于 2012-3-17 15:10:07 | 显示全部楼层
布尔判定和两个00是什么意思?
  彪悍的人生不需要解釋
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 楼主| 发表于 2012-3-17 17:10:32 | 显示全部楼层

回复 #14 1191987010 的帖子

布尔判定:
C-可发动王者之证
D-作用于对方
E-可被抢夺
F-对替身无效
G-对保护/见切无效
H-近身攻击

按此顺序组成一个6位二进制数,比如某个技能满足C、D、G,就是110010,转化成16进制就是32.
对应的布尔判定值就是32.

至于两个00,我也不清楚意思,不过据我观察所有技能都是00,所以直接这样填就行。
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