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【全文完】[无聊之三][浅谈]汪喵|Cat and Dog

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发表于 2011-11-14 10:10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次的主题是猫狗……当然犬科的狐狸、狼,以及猫科的虎、狮等也算在内了=A=
另外名字里有狗的木天狗和名字里有猫的猫鼬斩,以及平常惯称的水狗也算在内凑数了……不过和之前写的比起来,量真心少啊……

Dog 1:
no.38 钢尾9连击——九尾

种族亮点是100的速度和特防,特攻81有点偏低,但有阴谋加成。
犬科的狐。

弱点是水、岩、地×2
抗性是火(引火特性)×0+火、虫、草、钢、冰×0.5

本来只是靠着引火特性及不错的速度和特防打打阴谋强攻而已……但不知老任犯了何种抽,梦特性给它加了个干旱……这下这只狐狸一下子就彪悍起来了。原本已经不错的引火特性彻底没人用了……在大街上能见到的只只干旱特性……后面拖着一群成长叶绿素、火钢、蝶舞火飞蛾等生物……

由于干旱肯定比引火好,因此特性没注明就是干旱了。

道具剩饭/气球,阴谋/剧毒+火放/大字火+太阳光线+觉醒冰/觉醒斗/觉醒电/催眠术/电光石火/精神冲击/替身/鬼火/可疑光。一般最常见的是阴谋+本系火+太阳光,之后第四招基本就没见人用过= =……由于前3招基本够用,一般也没用第四招的必要了。

道具SM玉/专眼/专围,火放/大字火+太阳光线+觉醒冰or斗or电/电光石火/精神冲击(选2)。不阴谋强化,带个专爱也能打,反正本系火有天气修正,威力很可观。

特性引火/干旱,道具剩饭/气球/球茎,阴谋/冥想+火放+能量球+觉醒冰/觉醒电/精神冲击/鬼火/痛平分/可疑光/束缚。这个套路干旱特性用的话,没法用球茎+痛平分的套路而已,因为痛平分是旧版定点= =……其他配招都是通用的……冥想的好处在于特耐上升了,在晴天下,冥想数段后即使被水系本系技能打也不会受到太多伤害了。要晴天冥想的话推荐极限物耐,带个鬼火,这样只要RP不差可以有不错战力了……不过遇到根性的物攻手或有地震岩崩等技能的火系物攻手,没冥想几次的话还是快点撤吧= =

九尾没干旱特性的话,在BW里完全是UU们的同伴啊……




Cat 1:
no.53 此猫太大——猫老大

种族亮点是115的高速度,其他种族都蛮悲剧的。
猫科的猫。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

猫老大万年UU……虽然到DP时因提高命中的催眠术配合新增的技师特性和阴谋技能打出了一片天地,但随着催眠术的命中再次下调以及无脑子弹拳螳螂的普及……猫老大的昙花一现也就结束了。

本身特性柔软技师各有各的好处……不过低威力技能不少的猫老大更适合实在的技师特性……
至于新增的紧张感特性……对于猫老大来说太过没用了,因此还是直接无视这个悲剧的梦特性吧。

特性技师,道具衣带/光粉/气头/剩饭/专眼,阴谋+高速星星+水波动+十万/冰风/蜻蜓返/催眠术/诈骗/地下交易。猫老大最实在的战术……虽然由于沙暴、子弹拳、音速拳、鬼水母、草钢等众多能抗能杀的普及……这个战术已经基本没啥用了……不过好歹是猫老大最合适的战术……姑且写出来吧……UU战用还是很不错的。

特性技师,道具专眼/SM玉,高速星星+水波动+十万/冰风/蜻蜓返/地下交易/花瓣舞(选2)。花瓣舞是礼物技能,顶多拿来对付下水狗等,之后就悲剧掉了吧……最合适的第三第四招的话,还是电+冰的组合或留个蜻蜓返逃命或是地下交易甩开专爱……至于如何用看队伍需求吧= =

特性柔软/技师,道具光粉/普珠/剩饭,替身+虚张声势+诈骗+挑拨/猫手/蜻蜓返/下马威/泼泥/地下交易。耐久虽低,靠着RP和速度跟人玩龟的吧……虚张声势混乱让对手打自己,还变相提升了使用诈骗对对手造成的伤害,一举多得,就怕对手RP比自己好=A=这里说下猫手这个技能,由于是从队友那里抽技能,因此比较RP流……要用的话队友的技能组织一定要好……不然弄巧成拙了反而给对手露出空隙了。之后就是祈祷能抽到理想的技能吧……

特性技师,道具砖头/SM玉/普珠,报恩/撒气+啃咬/暗算/盗窃+蜻蜓返+下马威/种子爆弹/燕返/地下交易。物攻的话技师的用途小不少啊= =不过倒是可以用下技师+普珠的下马威……伤害很可观吧。普珠发动后可以用盗窃偷对手剩饭等来用,可惜没索要= =总体靠着纸一般的耐久也撑不了多久吧……随便打打炮灰掉,给对手造成干扰就好了……RP好或许能换掉对手一只OU也说不定,那样也就赚到了=v=

特性柔软,道具剩饭/光粉,磨爪+舍身撞+责罚/试刀/影爪+种子爆弹/毒尘喷射/猫手/催眠术。不要命强化强攻型……感觉磨爪提升的命中没多大用啊= =只能第四招稍微受用下,不过能打击下沙隐和雪遁……猫手这招还是需要RP……遇到打不动的钢系等时,有猫手就可以祈祷抽到队友的格斗或地面系技能来攻击了=A=

说实话,技能不贫……但就感觉怎么都组不好……那耐久实在不够看是主因吧……




Dog 2:
no.59 疯狂的狗——风速狗

种族亮点是110的物攻,特攻100适合双刀,速度95快过90众,不过比它快的还有很多啊。
犬科的狗。

弱点是水、岩、地×2
抗性是火(引火特性)×0+火、虫、草、钢、冰×0.5

疯狗之所以冠以疯狗之名,就是从DP时代每作增强的战斗力。本身种族和就有555……不过在特攻上足足浪费了100就是了= =……到了BW,疯狗的增强也还在继续着,虽然不如火鸡光布等飞一般的提升,但增加了近战、狂野电击,神速优先级上升等,也算是不小的强化了。

特性上威吓在BW中实用度稍有下降(能防的特性增加所致),引火则没啥大变化。
新增的梦特性正义之心,可以让对手以为自己是引火特性而用恶系技能攻击来强化物攻还算不错,不过恶系的攻击貌似也不多见呢= =最常见的应该是不意打了吧?

特性上3个特性选择都很自由,哪个都有用,而且疯狗基本用不到旧版定点和技能机器= =……

特性任意,道具砖头/专围/SM玉/剩饭,火推/火放/大火+近战/野性电击/神速/咬碎/朝阳(选3)。本系+任意3个物攻或2个物攻+回血= =很实用……本身极限物攻带砖头晴天下引火一次的话,火推能逆属性秒很多水系,非常暴力啊……
不然的话,也可以把本系换成特攻玩双刀……虽然火推要灭些钢盾也够用了。

特性威吓/引火,道具剩饭,替身+剧毒+火放+嚎叫。疯狗两防还算不错,极限物耐去嚎叫,虽然不如炎帝高耐久配压力特性那么BT,不过好歹疯狗的嚎叫是正规途径可以习得的,所以拿来耍耍吧=A=感觉好囧……炎帝对毒无效的还有个喷烟能烧伤……果然疯狗虽然强攻赢了炎帝,消耗就差了太大一节了啊。

特性威吓/引火,道具剩饭/专眼/SM玉/专围,火放/大火+太阳光线/觉醒草+嚎叫/觉醒冰/神速+近战。由于疯狗RS时代本来就没啥特攻技能,DP开始咬碎也变物攻后,疯狗的特攻除了本系基本就没技能可用了= =……
晴天疯狗还能用用太阳光……不过非晴天还得浪费个觉醒力才能用草系技能……悲剧啊……
因此晴天下的话倒是这个配招还能用= =不过晴天下疯狗打特攻也不比太阳能火龙等有优势啊。要说的话都晴天下了,当然是火推去打物攻了啊!

特性正义之心,道具物攻果/速度果/衣带,忍耐/高移/替身+起死回生+咬碎/火放or大字火or火牙or燃烧殆尽/神速/雷牙(选2)。偶尔也玩玩出其不意的起死战术好了=A=带果子第一招就选忍耐或替身吧,带衣带可以高移下来提速,可惜这样物攻就只能靠特性来提升就是了=-=……之后斗+恶+火的打击面,或带个神速对付下对手残血的先制破起死也都不错。不过总归没RS时代的起死好用了啊。

疯狗是火系,也有鬼火,不过总归没啥大用的感觉= =,适当的在上述配招里综合队伍倾向替换进去用就好了。
疯狗没强化两攻技能啊(远吠神马的无视吧)= =
其实感觉除了第一种配招外,疯狗貌似其他配招根本用不到啊。




Cat 2:
no.196 兔子变猫——太阳精灵

种族亮点是高达130的特攻,速度也有110,特防95也相当不错,要是物攻和物防对调下,大概就是伊布家族最合理的速攻特攻手种族了。
猫科的猫。

弱点是鬼、恶、虫×2
抗性是斗、超×0.5

光布也是过去对战的小热门,可惜打击面不如其他超能众,因此一直来都徘徊在冷门和热门之间。随着版本的不断升级,光布可用的特攻技能和辅助技能也渐渐丰富起来,在对战中慢慢展露头角。到了BW中,大概老任想不出该给它增加点什么东西好了……想到脑袋想坏了,竟然按上了一个魔法反射特性= =这下子光布一下子晋升到了无脑OU的行列中去了。
与之相对的影布就没那么幸运了,格斗系的大增强+没啥像样的强化,基本彻底的沦为了UU= =……

光布原本的特性同步率的确不错,可惜对催眠、混乱等效果的变化技能,以及吹吼等均没抵抗,因此可以说被梦特性的魔法反射完爆了也可以(嘛,虽然能同步攻击技能附加的麻痹、烧伤、中毒,不过毕竟除了基本见不到电磁炮和炼狱外其他技能算上天恩也就60%特效,打死也未必发动)。

也因此,现在大街上见到的光布,基本都是魔法反射特性的了。

道具剩饭/光粉/SM玉,冥想+精干/援助力量/精冲+觉醒火/斗+朝阳/许愿/草结绳/影球/哈欠/接力棒。出来冥想不怕吹吼,当然不冥想4个攻击技能也可以,就不分开写了,直接把冥想换成第四招里的其中一招然后第四招变成3选1就可以了。

特性同步率,道具专眼/专围/SM玉,戏法+冥想/哈欠/草结绳/影球+觉醒火/斗+精干/援助/精冲。戏法型,由于戏法是旧版定点,因此无法用魔法反射特性……

特性任意,道具专眼/专围/SM玉,精干/精冲+觉醒火or斗/影球/草结绳/信号光(选3)。除了信号光是旧版定点外其他无注意事项= =反正只是专爱4攻强攻而已……

特性任意,道具剩饭,反射盾+光壁/哈欠+朝阳/许愿+精干/精冲/治愈铃。注意治愈铃和魔反特性有冲突。这个就纯粹是辅助型的了,出来造墙也算比较常见的。当然把第2、3招里其中一招换成其他属性的攻击技能扩充下打击面也不错,不过本来就已经偏辅助了,攻击技能也没必要太多了。特性选魔反比较好,毕竟应用性广。

光布大部分配招都是HGSS就有的,也没办法,和影布一样,其实这次光布也没强化什么,只是唯一的强化太BT而已……不过魔反光布也不是没法打,只是丢钉子下状态前需要谨慎下而已。咱就喜欢核果丢钉子前先打发电磁炮……除非对手换地面系或蓄电/电力引擎/避雷针特性上来,不然打中总能揩到油的……如果是魔反光布就直接废了,没速度的魔反光布很容易就打死了。因此,无脑上场挡变化系技能时也得考虑清楚对手会不会直接打过来的可能性。

最后再来个2B型:
特性同步率,道具剩饭,诅咒+思念头槌+挖洞/电光石火/许愿or朝阳or睡觉/接力棒(选2)。灰常2B不觉得么=A=




Dog 3:
no.210 狗嘴象牙——布鲁皇

种族亮点是120的高物攻,HP90要再高个10就好了。
犬科的狗。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

布鲁皇物攻强力,但一直以来,特耐和速度上的不足以及同为普通系的众多暴力物攻手,使其只能当个UU队医的份了。不过即使作为队医,也只能是个暴力医生,除了治愈铃以外,3个物攻技能强攻或下电磁波都是可用的战斗手段。
作为一只普通狗,它能喷火能放电能打拳……可惜特攻不够喷出来的火放出来的电都没啥杀伤力就是了……

特性上传统的威吓和其他一些平凡的威吓PM一样,受到不服输、怪力钳、净体等特性及众多快速强化物攻的技能的存在压制,本身抗性不佳就没有太大的价值了……
另一个特性快步走相对起来用途要好很多,异常状态时速度1.5倍,无视麻痹的减速效果……可惜麻痹不能动的效果还存在= =不过RP不差没连着麻痹不能动的话,用起来是最合适的。
梦特性的颤抖效果和快步走差不多……都是提速……不过这个特性的提速方法是被恶、鬼、虫系打,打1次升1段速度。话说布鲁皇鬼系打不到啊……这样剩下的只有恶系和虫系了……知道是颤抖特性的话,对手也不会傻呵傻呵的明知打不动还连着用恶系或虫系技能攻击吧(打得动的话1、2下就秒了,也没机会给狗提速了)= =这样能骗来1段提速已经很不错了……本来恶系和虫系就没啥常见的多段攻击技能……另外,提速后挨个电磁波就悲剧了= =|||不过倒是可以配合砖头用上来顶蜻蜓返的战略。
和冰拳、火拳等诸多实用且用得到的技能冲突也是梦特性的一大悲剧= =

特性任意,道具剩饭,治愈铃+报恩/撒气+咬碎/速度报复+大字火/电磁波/吼叫/火牙/火拳/挑拨/反射盾/瓦割。作为队医,缺乏有效的回血手段是一个不足……不过强攻起来的确很厉害……注意火拳和颤抖是冲突的,要用只能换成火牙,其他都随意了。可以带瓦割破墙也是作为优势之一来使用,毕竟其他队医基本都没瓦割,而现在造墙还算是蛮流行的= =

特性颤抖,道具剩饭/SM玉/砖头/奇迹果,报恩/撒气/舍身撞+近战+咬碎+大字火/火牙/野性电击/雷电/冰牙/巨大化/治愈铃/电磁波。强攻型,不过打击面很丰富的关系最后一招比较自由……带大字火/火牙或野性电击/雷电打一些4倍弱点的对手还是不错的,当然也可以带电磁波或治愈铃等技能来辅助下。

特性快步走,道具剩饭/SM玉/砖头,空元气+近战+咬碎+巨大化/电磁波/火牙/大字火/野性电击/雷电/冰牙/愤怒门牙。和颤抖用法差不多吧= =嘛,等不及别人下的状态也可以下电磁波骗对手的魔反光布啥的上来借机给自己下状态……就小心别麻痹不能动就好了。不推荐带毒珠,那是自杀……更不推荐带火珠,快步没无视火伤减物攻的效果= =

特性威吓,道具剩饭,替身+气合拳+速度报复+报恩/撒气/大字火/挑拨/电磁波/治愈铃。替身和气合拳也有……不过总是没那些格斗系本系用好……不过可以拿来打下对面的快乐啥的= =

特性快步/颤抖,道具剩饭,巨大化+报恩/撒气+咬碎+近战。强化强攻战术……打击面足够大了,只是特耐实在不能算好,极限了也能被那些无脑流特攻手一下打半血以上= =因此只能靠着特性提速的同时巨大化几下后直接强攻还比较有出路……

最后再来个奇葩好了= =
特性威吓/快步,道具剩饭,剧毒+愤怒牙+火拳/大字火/气合拳/蛮力/瓦割+替身/治愈铃/咬碎/速度报复。剧毒+牙的组合,下个毒后牙咬几下,对手没解毒手段+回血的话就挂了……之后带1、2个攻击技能对付钢、毒、免疫、耿鬼等等即可。要怕自己中毒,也可以带个治愈铃……

作为一条狗,布鲁皇的战术在狗中也算比较丰富的了= =配招套路很多呢。
另外还有石刃、岩崩、返拳等很多实用技能没有提到……不过很多对布鲁皇来说用不到呢= =……




Dog 4:
no.229 羊角黑狗——黑鲁加

种族亮点是110的特攻,95的速度有点悲剧。
犬科的狗。

弱点是斗、地、岩、水×2
抗性是超、火(引火特性)×0+鬼、钢、火、草、冰、恶×0.5

很囧的物攻90,浪费得比较多啊……和HP换下或拆开来分点物防或HP上多好=A=
先不管这些,反正物攻技能还算丰富,也不能说完全就是在浪费种族就是了。
特性上,悲剧的梦特性紧张感先无视,反正也没需要用的梦境技,所以也没必要去用紧张感了= =……
一般特性上,早起配合新的睡眠时间,可以做到被催眠时0回合解除睡眠状态的神现象!绝对是实用到爆的特性了。
另一个老牌特性引火,在火系强化的时代,上来挡鬼灯之流必备特性,没有不用的道理了。
至于到底要哪个特性,就从队伍方面着手吧,队伍怕催眠的,就带早起,队伍怕火的,就带引火吧

道具剩饭/SM玉/专眼/专围/奇迹果/衣带/气球,阴谋/愤怒门牙/觉醒冰/电/不意打/挑拨/硝化冲锋/鬼火/返拳+火放/大字火+恶波动+太阳光线/觉醒草。最常见的是阴谋+3攻的……偶尔也有不阴谋直接打的……总之就这样大杂烩的写上来了=A=除了本系能用的属性还真少……

道具剩饭/SM玉/衣带/气球,咬碎/责罚+硝化冲锋/火牙/大字火/火放+起死回生/不意打/返拳+雷牙
道具速度果/物攻果/衣带,咬碎/责罚+起死回生+忍耐/硝化冲锋/大字火or火放or火牙/雷牙(选2)
2种物攻打法,感觉很疲软,没有合适的物攻强化技能啊= =……而且火本系物攻技能都没啥威力的。

特性早起,道具气球/SM玉,阴谋+睡觉+恶波动+火放。只要睡觉的1回合没被干掉,就可以了= =……不过这纸一般的物防……真的能睡1回合觉么?

厄……居然没招了!既然如此,那就这样吧= =……




Dog 5:
no.235 万能白狗——图图犬

种族亮点是75的速度,HP55其他就更低了= =。
犬科的狗。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

画狗靠着素描这1个技能,可以学到任何技能……使得画狗的战术多样到了极限。
特性上自我中心不会混乱……不过谁看到画狗还悠哉悠哉下状态不强攻的呢= =……
另一个特性技师,画狗可以学到所有威力60及以下的攻击技能,的确和技师特性很搭,可惜了画狗2攻都低得吓人……实在不是能直接强攻的料啊。
最后梦特性心意不定,可以说最适合画狗的特性了,一项能力-1段,另一项+2段,只要不是一直减速度和两攻,就可以靠着保护替身孢子等技能耗点回合之后接力棒接给主力军了。

没特别注明的话,特性就固定是心意不定了。

道具剩饭/光粉,蘑菇孢子+保护/替身/可接力的实用强化技能/扎根液体圈电磁浮游等可接力的辅助技能(选2)+接力棒。最直接最常见的画狗= =就是拿来催眠对手后接力……不需要多做说明,看这配招新手也会用……不过能不能用好就是另一回事了……

特性自我中心,道具衣带,孢子+欺骗空间/破壳+莽撞+龙怒/诈骗/神速。LV1画狗战术,靠着衣带+空间/孢子来赚取莽撞的机会,莽撞成功后用龙怒或诈骗击倒残血的对象即可,只要没遇到先制技能就行= =……多少打残或打死个1、2只还是可行的,挂了之后欺骗空间还能造福下队友。如果是LV100来用,欺骗空间就改成破壳,打残血的攻击技能就带神速吧……遇到鬼系么就直接逃就可以了= =

特性技师/心意,道具剩饭/光粉,力量平分+威力60以下的攻击技能×2/攻击技能×2+替身/点穴/威力60以下的攻击技能/攻击技能/自我再生/接力棒/蘑菇孢子力量平分可以变相削弱对手的攻击力及提升自己的攻击力,之后配合技师+60以下威力的技能强攻(比如嚎叫、下旋、压路、音速拳、充电光等),最后带个回血技能或替身等都可以……打的好的话,这样一只画狗就可以干掉不少对象了= =不过由于力量平分不一定每次都能分到理想的对手,因此,攻击技能要怎么带就得选择好才行了(咱是带山岚和冰吹的,都是100%CT,也不怕对手强化两防=A=)。选心意特性的话,攻击技能就尽可能选择威力大的吧……比如圣火啦,青火啦,雷击啦什么的=A=

特性任意,道具衣带,心灵交换+接力棒+神速+挑拨/不意打/音速拳/暗影击/孢子。衣带顶住一下交换抢人强化,除了衣带破壳铁甲贝冰针没法用衣带顶(可以其他特攻手打残后神速灭,一样的),其他啥巨大化啥冥想啥龙舞啥蝶舞啥破壳啥阴谋啥剑舞啥诅咒啥接力各种6段都能抢,抢到对面自己吐血为止=A=抢来接力棒接出去,或者神速拍几下再接出去都可以,真方便=A=

画狗的战术千变万化,咱就只略微举出这些来了……剩下还有各种各样奇葩得令人不敢直视的用法,就待由别人来发现了。




Cat 3:
no.243 老虎发威不——雷皇

种族亮点是115的特攻和速度,特防100后3项都不错。
猫科的虎。

弱点是地×2
抗性是电(蓄电特性)×0+电、飞、钢×0.5

到3狗了……虽然其中有2只是猫科动物=A=不过好歹三鸟、三马桶、三蘑菇、三基佬、四大仙等配对,就统称三狗就好了……
嘛,由于雷皇也是前2代的神兽……因此主要特性也被无脑的丢了个压力……相较于耐久更高的炎帝和水君,压力特性明显跟雷皇不搭调……于是老任梦特性给它按了个蓄电……这下完全变成个杀伤力强化版的雷布了= =……

老任大概觉得电+鬼的打击面不太够用……于是配信又送了它招波导弹!又觉得它115的速度不够BT,再来了招神速……虽然无法与梦特性的蓄电共存……不过电+鬼+斗+2段先制的先制技能来进行虐杀已经足够了。不过要用波导弹和神速得先把性格选成冷静(+特攻-特防)才能用。

老虎发威型:
道具剩饭,冥想+放电/十万+影球+睡觉/波导弹/觉醒斗/觉醒冰/替身。冥想雷皇向来BT,本系+一招用来打蓄电和地面系的技能基本就够杀一片。由于配信技能波导弹的存在,也可以冥想+3攻,当然觉得不想用礼物技能的话,第三攻选觉醒力量也是不错的,虽然部分个体要下降1=A=

道具专眼/专围/SM玉,放电or十万/伏特交换/神通力or信号光or神速(选2)+影球+波导弹/觉醒斗/觉醒冰。专爱强攻么已经是人人可用的战术了……就不多废话了。

道具剩饭/气球/SM玉,祈雨+雷电+影球/波导弹/气象球/神速(选2)。祈雨型,还能带气象球用水系的打击面……不过感觉不如冥想啊= =感觉雷皇自己去祈雨也有点浪费= =|||

不发威型:
特性压力,道具剩饭/砖头/专围/SM玉,野性电击+咬碎+神速+反射盾/电磁波/伏特交换/电磁浮游/铁头槌/压路。靠那比黑狗还低5的物攻真的很难打死人啊……而且除了本系基本没招可用|||

特性压力,道具剩饭,电磁炮+波导弹+觉醒冰+神速。只要电磁炮不miss,就可以发威了!虽然一般来说会miss吧= =……
有电磁炮就该拿来用!

好老虎,不咬人=A=然后真的看不出还能怎么用了orz其实雷皇很贫招?




Cat 4:
no.244 红烧狮子头——炎帝

种族亮点是115的HP和物攻,虽然物攻基本没啥招可用= =,特攻90有点弱,速度100还是不错的。
猫科的狮。

弱点是水、岩、地×2
抗性是火(引火特性)×0+火、虫、草、钢、冰×0.5

炎帝直到HGSS一直悲剧得有着高物攻种族却没合适的物攻技能可用……直到剧场版配信赠送了一招火推才勉强改善了这一悲剧的惨状。但要用火推、神速的话,性格必须是固执(+物攻-特攻),遇到同为100速度的对手就会变得有些不利了(一般速度100都会极限速度)。不过,火推的巨大威力和神速先制+2的优势稍微弥补了下这一不足……只是物攻缺乏有效的强化手段(只有和火推神速一起送的远吠可用),不带SM玉的话威力也没比疯狗的火推强势多少了,带砖头就比不上极限速度的全力火狒狒= =。话说炎帝好歹是只狮子,居然没咬碎……不过比起咬碎,有磨爪就好了,和石刃也能搭配= =谁叫炎帝没岩崩呢……

特性上要火推只能用压力……选引火就只能去双刀或打特攻了orz纠结啊……哪像炎帝水君如此灵活,可以说炎帝比起另外2只弱了不止1个档次的,唉

特性压力,道具剩饭/SM玉/砖头/专围,火推+石刃/神速/自我暗示(选2)+远吠/虚张声势/压路/挖洞/啃咬/铁头槌/硝化冲锋/剧毒/鬼火/反射盾/睡觉。可以3攻+辅助,可以4攻,虽然第四招选哪个攻击技能都很悲剧就是了= =|||带剩饭也可以玩虚张声势+自我暗示+火推+神速/石刃的打法,只要虚张声势+自我暗示这2回合没被打死就好= =不过被打残然后火推自己撞死貌似也很囧……没RP还是不要用了。想要保险点,石刃/神速可以换秘密力量,平台及通信对战固定30%麻痹,麻痹+混乱双封锁的话,自我暗示起来也会简单很多,不过这样主打技能就只剩下火推了(虽然秘密力量70威力也算还行= =)。

特性压力,道具剩饭,替身+剧毒/泼泥+喷烟/火放+嚎叫。咱有玩过的消耗打法,很不错,不RP(嚎叫一直miss)的话,一些特攻水系在炎帝面前也没法一下本系破替身,很霸气,又有压力抽PP,用水压的水系真的只能哭了。努力速度针对90众极限,HP404防地球投和魔影,剩下的多分些物防,适当分特防和特攻,性格减物攻,修正其他比较不足的一项即可
话说性格减了物攻还是很高啊,真的很浪费,也只能看着浪费了orz

特性引火,道具剩饭,冥想+火放/喷烟+影球/嚎叫/睡觉+觉醒草。虽然有太阳光线,不过晴天真轮不到这90特攻出场= =……强顶着冥想,可惜回血只能睡觉……不过冥想后仗着速度不差直接不回血秒人也是不错的,遇到先制么就等死好了= =

特性任意,道具专围/专眼,火山爆发+觉醒草+影球+神速/火放/喷烟/石刃。有火山爆发,配合90的特攻本系威力还是不错的……剩下觉醒草对付下盲点,影球凑数orz,最后一招可以留其他火系技能在残血时代替火山爆发用以至于不会没本系技能可用,或者带神速打残血(这样特性就必须是压力了。)或是石刃对付喷火龙、火鸟等前3招打起来有点累的火系对象。

特性引火,道具SM玉/剩饭,火牙/硝化冲锋+石刃+虚张声势+自我暗示。完全是赌博式……上场骗个引火发动特性后如果顺利的话,即使靠着50威力的冲锋也能打出很大的伤害,还能越打越快……

炎帝真的很贫招的= =不过能组出来的战术倒还是很丰富呢= =……可惜大部分都浪费了那115的高种族orz……




Dog 6:
no.245 おお!かみ!——水君

种族亮点是115的两防,以及HP100,耐久相当高。
犬科的狼。

弱点是电、草×2
抗性是水(蓄水特性)×0+水、冰、火、钢×0.5

水君应该是3狗中最麻烦的存在,压力特性配上高耐及冥想这种优秀的强化技能或沸水这种高伤害+特效发动率的技能以及剧毒这种实用消耗技能,无论怎么打都能有极好的效果。
梦特性蓄水相较于压力用途就会小很多,但与怕水的队友组成联防使得对手不敢轻易使用水属性攻击有着不错的威胁作用(毕竟水君的耐久还要自己帮它回血会令人感觉压力山大)。

特性任意,道具剩饭,冥想+睡觉/吼叫+沸水+冰光/觉醒电/影球/嚎叫/信号光/空切/神通力。冥想+睡觉对手除了清能力或吹吼龙尾等技能逼换外,咱不认为没剑舞的那些电系物攻手能用野性电击解决水君……反而挨个沸水烧伤了的话就直接报废了……草系物攻手就更没看头了,带冰光/空切的话冥想几下就直接被秒了,有剑舞等技能也没机会用= =|||而且草系物攻技能也只有不太常见的种子爆弹而已……遇到冥想水君的话,不是自带强化特攻的电系/草系特攻手强行本系技能干掉的话,队伍里没净化雾/黑雾等技能且不觉得自己有RP可以CT秒水君的话,就直接GG吧=A=
这种水君第四招选冰光或觉醒电的话,选冰光遇到蓄水乘龙等会难办些,觉醒电威力较低但遇到蓄水沼王等会很难办。带空切虽然可以有不错的打击面,但威力有些低,而且性格需要选冷静(+物防-物攻)而且特性只能用压力。选影球貌似打击盲点最少些。

特性压力,道具剩饭,替身+嚎叫/泼泥+剧毒+沸水。仿上述炎帝的配招,除了速度不如炎帝外,感觉其他都差不多……404HP,适当加些特攻,其他分2防上,速度比70众快即可(HP252,速度136,性格+速度-物攻,这样HP即为404,速度比70众极限快2,可以不吃袋鼠孢子先手替身)。第二招推荐嚎叫,泼泥的话太恶心了……对手换人解除能力下降的话没法杀伤水君,反而会不断累积伤害;不换人的话RP差一直miss平白被压力抽PP,会令对手很郁闷最后受不了而直接退了吧= =

水君去打物攻或带专爱命玉强攻完全是自废耐久的行为……而且本身特攻90和炎帝是一个水准……技能除了礼物的空切外,特攻技能只有水、冰、鬼、超、普、虫这几个属性而已……并不怎么适合打强攻,就不写出来了= =

不过最后还是来恶搞下好了:
特性压力,道具剩饭,虚张声势+自我暗示+神速+登瀑布。因为水君的耐久高,可以去试试虚张声势+自我暗示……RP不差的话,虚张声势几次对手的特攻手后自我暗示+神速灭杀即可。可惜用神速性格必须减物攻,因此物攻加满性格减下真心不高啊orz……话说老任水君要用神速性格却必须减物攻的话还给水君神速干嘛|||




Dog 7:
no.260 大水狗——巨沼怪

种族亮点是110的物攻,HP100且双防90,耐久不加也很不错。
犬科的狗?

弱点是草×4
抗性是电×0+岩、毒、火、钢×0.5

水狗长了一张狗脸……其实算是沼鱼= =就表去管水狗是啥生物了……反正样子不算好看,但属性和种族都不错,又有不少好招,战术性比较强。

特性一是水主角通用的激流,一般都会选这个吧……
梦特性是潮湿,相对就不那么有用了,一来是大爆炸的削弱,二来是水狗的配招会用到一些旧版的定点和技能机器,使用潮湿的话,那些技能就无法使用使得水狗可用的战术变窄了。

特性激流,道具剩饭,石砾+吼叫+剧毒/攀瀑布or沸水/地震or大地之力/冰拳or冰光/哈欠/睡觉(选2)。现在最常见的石砾+吼叫型……盲点还是很多的,不过靠着水狗的高耐和少弱点,不是出其不意的草系打击的话,血不多了就炮灰或睡觉然后上队医解除后继续,蛮难对付的(咱平时用核果高旋+亿万吸等手段对付=A=)。嘛,遇到吸盘特性或吼出对手的高旋手会很悲剧,而且石砾对非克制属性造成的伤害不高,因此并不是很难对付。不过一般这种水狗后面一定有只撒菱+吹飞的钢鸟跟进。

特性激流,道具剩饭/SM玉,攀瀑布/水尾+地震+石刃/冰拳+哈欠/沸水/睡觉/诅咒/石砾/剧毒。3攻+辅助型……算是大多数攻击手的共通配招法了。地+岩/冰的高打击面再加上还有本系水打盲点,不用石刃的话就对鬼蝉有些无解罢了,因此不是与鬼蝉同时上场的话丢个石砾会比较好。

特性潮湿,道具剩饭/SM玉,攀瀑布+地震+雪崩+睡觉/剧毒/沸水/诅咒。因为没有冰拳,因此潮湿也没法打速攻了,光靠双本系速攻不起来= =沸水的用途完全是当命中率差点的鬼火来用了……毕竟沸水这招不管是游戏里还是平台上咱都不觉得烧伤率才30%……至少和圣火是一个等级的烧伤率才对=A=

特性激流,道具剩饭,替身/哈欠+气合拳+攀瀑布+冰拳/雪崩/石刃。难得404HP,可以上来替身+气合拳,又有冰/岩系技能打飞,水本系弥补盲点,连本系地震都可以丢掉了= =……当然不要替身哈欠气合拳也不错,哈欠后对手换人或睡着时都可以崩一发气合拳过去。

特性激流,道具剩饭/SM玉/专围/专眼,沸水/冲浪/水压+大地之力+冰光+气合拳/觉醒火/哈欠/石砾/剧毒。难得特攻技能很丰富,而且特攻也不是特别低,因此出其不意打下特攻也不错。最后一招可以带个气合拳等对手特盾快乐啥的上来,误以为我方会被逼退时来一发啥的……或者带觉醒火剧毒等技能对付下鬼蝉等也是不错的。

特性任意,道具衣带/剩饭/先制果,镜反+返拳+攀瀑布/地震/冰拳or石刃/石砾/睡觉/哈欠(选2)。已经开始奇葩了=A=双反+任意……不过水狗的速度实在不算快啊,反完自己也差不多没戏了。要注意的是,选潮湿特性的话部分技能有冲突……

特性激流,道具剩饭,变圆/诅咒+滚动+冰球+地震/攀瀑布。更奇葩了……其实冰球和滚动只带1个会比较好?

嘛= =差不多就这些了……呼……




Dog 8:
no.262 门前野狗——大狼犬

种族亮点是仅有90的物攻,HP、物防、速度均为70……配合威吓特性物耐还算不错,但其他就不怎么样了。
犬科的狗。

弱点是斗、虫×2
抗性是超×0+鬼、恶×0.5

大狼犬,各项种族都不能说不错= =而且技能也很悲剧的不是缺打击面就是缺威力……本身样子就看着邋遢,老任看来不怎么喜欢这只狗啊……

特性上威吓多少能变向提升物耐,可惜大狗差的是特耐……不过倒是可以加满HP配合返拳来用。
另一个特性快步走对大狗来说能弥补速度上的不足,能够配合先取技能来用……不过先取这个技能太考验先读和时机了……实在不能说是个实用技能(以前用过,精神压力很大成功几率很小,成功了对战局影响也不大= =)。至于快步和其他技能配合……上面也说了,都欠缺威力或打击面……用来打残血没先制的对象的话多少能用用。
梦特性自信过剩很好很强大,可惜70的速度不够快……而且第三次说了,大狗的技能缺乏威力或打击面……除了上来追杀残血(因为没追击技能,只能赌对手不换人)来发动特性外实在不觉得有啥其他方法发动这个特性了……话说特性发动了对手上只鲁狗啥的又要下去了,囧……

特性威吓/快步,道具SM玉/剩饭/衣带/专围/砖头,咬碎+火牙+雷牙/不意打/远吠/愤怒门牙/空元气/先取/哈欠/返拳/冰牙/抢夺or挑拨/替身(选2)。貌似这是大狗唯一的用法了= =本系咬碎相较不意打稳定很多,可以2个都带,选1个的话还是咬碎好些……至于剩下2个技能,带抢夺抢对手飞龙的龙舞,之后带冰牙咬死是个不错的用法。这里说下先取,可以取到龙尾等有趣的技能……对手是龙系被先取到龙尾会发生很喜感的事情啊,不过先取终究是用来玩喜感的= =。
另外快步特性不推荐带火、毒珠,本身就够弱了,再带就跟自杀没两样= =

特性自信,道具专围/SM玉/剩饭,咬碎/不意打+火牙+雷牙/冰牙/替身/不意打or咬碎*/抢夺/挑拨(选2)。本系+火牙打钢,外加2个技能,如果第一招本系选了咬碎,那么选学的2招里其中一招可以带不意打,选了不意打的话选学里可以带咬碎……嘛,总而言之就是可以2招选1招用,也可以2招都用,威力虽然一样,但作用还是不同的。抢夺如果能抢到对手高移等速度强化技能,再发动个几次特性的话,还是有不错效果的。

特性威吓,道具剩饭,替身+嚎叫+觉醒火/斗/愤怒门牙+保护/剧毒/泼泥/恶波动/不意打/挑拨。威吓变相提升了物耐后,带嚎叫降对手特攻变相替身自己特耐也不错……不过对手不是双刀手貌似降2攻的意义不大orz不如说威吓了物攻手后嚎叫没意义,直接下毒或攻击什么的还比较好orz不过大狗的特攻种族实在不算高啊。总觉得这种打法很囧……

大狗真的是很贫招啊……而且看样子很凶狠,其实是个外强中干……悲剧的狗啊。

发现XD技能有治愈铃,当队医可以试试:
特性威吓(只能是威吓,RS没快步特性),道具剩饭,治愈铃+不意打/咬碎+剧毒+愤怒牙。真心,不如其他队医= =……治愈铃以外的任意一个技能也可以换成保护拖回合靠剩饭回血= =……




Dog 9:
no.275 心里有鬼的树——木天狗

种族亮点是100的物攻,特攻90适合双刀,HP虽然也有90但两防不怎么样……。
妖怪科的狗……

弱点是虫×4+斗、火、飞、毒、冰×2
抗性是超×0+地、水、草、电、鬼、恶×0.5

名字中有狗,所以也加进来了=A=
木天狗是比较尴尬的,本身种族不算高,不过技能很丰富……特性不错,抗性和耐久不行……
叶绿素特性草系众太过普及,其中不乏杀伤力和耐性超过木天狗的存在……唯一的优势大概就是成长后有更快的速度而且比古蔓藤更适合双刀这点了。
早起特性对木天狗而言用处真心不大,耐久低抗性差没机会睡觉,顶多上场挡催眠……但常见的一些催眠手:袋鼠(格斗系技能)、九尾(火系技能)、妙蛙(觉醒火、毒爆弹)、球菇(毒系技能)、末入蛾(虫鸣)、古蔓藤(觉醒火)、迷唇姐(冰系技能)、噩梦(气合弹)都有能秒木天狗的技能= =大概只能上来挡画狗孢子然后剑舞/阴谋后杀之了。不过被催眠睡0回合醒这种事也能发生,早起特性还是很给力的。
至于梦特性的偷盗恶习就悲剧到极限了……刚才也说了,木天狗的耐久和抗性不怎么样,偏偏这个特性的发动条件是自身没装备道具时受到近身技能攻击才能发动,而且我方不能处于替身状态= =|||
来看看常见的近身攻击有哪些吧:
格斗系各种物攻技能=秒
火拳、火踢、火推=秒
冰拳=秒
百万大角、十字剪、蜻蜓返=秒
战鸟=秒
这不是多数常见的物攻技能都能秒么= =而且一些暴力分子的暴力技能,如逆鳞,即使属性不克制,以木天狗的耐久也能秒了……这样一来这个特性也太没用了……而且用梦特性的话不意打等技能也都有冲突,连剑舞+不意打的组合都没得用了orz

因此,没啥事情特性还是选叶绿素或早起吧,晴天就叶绿素,非晴天就早起。

道具衣带/剩饭/SM玉,剑舞+不意打+种子爆弹/自然力量/岩崩/瓦割or过肩摔/大爆炸。剑舞+3攻,靠衣带强行剑舞一次后不意打能杀不少,本身速度就不算特别慢……比不少带先制+1的技能的对象快了。自然力量通信对战和平台固定会变成地震,等于有一招怕挑拨但不怕不意打且有32发PP的地震了,配合岩崩,大家面和威力都是不错的。大爆炸BW削弱了,已经不如从前了……

道具剩饭/衣带/SM玉,阴谋/成长+恶波动+气合弹+觉醒火/飞/亿万吸/大爆炸/不意打/太阳光线。没物攻型好用……毕竟特攻种族要低= =不过有剑舞有阴谋,在非晴天下比其他草系要灵活些。打击面要用命中极度不稳定的气合弹来扩充……这点比较悲剧了。

特性叶绿素,道具剩饭/SM玉,成长+太阳光线+觉醒火/不意打/自然力量/岩崩/大爆炸/恶波动/气合弹。就是把上面2种拼起来变成晴天专用orz本来想再来些寄生种子啥的变化系技能的,但考虑到耐久又要强化又要干扰是不可能的了……因此放弃了……话说木天狗这2防也太脆了。

特性偷盗恶习,道具衣带,剑舞+电光石火/大爆炸+种子机枪/绿叶风暴+岩崩/暗算不知道衣带和特性哪个先发动,谁有空可以去试试= =衣带先的话就可以先消耗身上的道具,再偷到对手的道具了……可惜剑舞后没啥技能可用……悲剧啊= =而且偷到的是SM玉啥的,反而不见得有好处啊orz不过还好有个电光石火可以一用……虽然威力悲剧太多了。

为啥天狗的梦特性不是技师……看它威力60以下的技能那么多,飞叶快刀、下马威、暗算、燕返、下旋、嚎叫、电光石火、种子机枪,有个技师多美= =……




Cat 5:
no.301 顶级花瓶——优雅猫

种族亮点是70的HP和速度。
猫科的猫。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

整个一个只有外表的花瓶,技能虽然与多数普通系一样很全面,但却没种族去用= =……

特性魅惑身躯已经够悲剧了……还来了个更悲剧的——普通皮肤!这个特性下,任何技能都会变成普通系,看似可以把雷电、暴风雪等技能变成本系增强杀伤力……但实际上,变成普通系的技能,即使是变化系技能,也无法打到鬼……真是个2B特性,快和儒弱、缓慢启动、懒惰都有的一拼了= =

这猫唯一实用点的,大概就只有梦特性的奇迹皮肤了……可以让非必中的变化系技能命中下降50%,拿来挡孢子、电磁波等技能不是RP特别差的话,效果还是不错的。虽然用梦特性的话会少掉水波动和冷冻风这2个对优雅猫来说比较实用的攻击技能,不过这点代价已经很小了。

道具剩饭,治愈铃+冥想+接力棒+任意特攻技能。这样配招的话,特性随便选就好了……反正攻击技能只有1个,即使带普通皮肤特性也无所谓了……打不动就接力棒逃吧。
道具剩饭,冥想+十万+冰光+接力棒/泥爆弹/草结绳/影球/电磁波。上面那种配招的变种一般的感觉= =总之特攻种族很低,基本没啥鸟用。

道具剩饭,下马威+替身+不意打+最终保留。难得物攻算它的种族中比较高的一项……拿来耍耍吧,下马威后替身,被破替身的回合不意打,这样3招就用过了,可以用最终保留了orz……感觉欲哭无泪的配招。

道具普珠/剩饭,下马威/索要+不意打+剧毒/电磁波+虚张声势/治愈铃/许愿/猫手。不想说明了orz太悲剧,太废材了……只是在凑数而已啊,这些技能|||

特性魅惑身体,道具剩饭,冰风+充电光+水波动/草结绳/影球/电磁波/泼泥+接力棒。好吧,优雅猫,乃赢了……就这样结束吧!






Dog 10:
no.310 很黄很暴力——落雷兽

种族亮点是105的特攻与速度,物攻75偏多了有点尴尬,能转到两防和HP上去点就好了。
犬科的狗……

弱点是地×2
抗性是电(避雷针特性)×0+飞、电、钢×0.5

拥有不错的速度和特攻,打击面也非常丰富,虽然梦特性是非常悲剧的负极……不过由于避雷针特性的强化,使得原本没有好特性的情况也有所好转,虽然没新增多少强力技能,不过光是一个特性的强化就已经很受用了。
除了负极和避雷针外,另一个一般特性静电就完全不如避雷针了……本身就是受近身攻击才发动,发动率虽然说是30%,不过明显和其他一些30%比发动率低多了= =

因此,电狗的特性还是只用避雷针就好了。

道具剩饭/气球/SM玉/专围/专眼,地下交易/电磁浮游/伏特交换/电光石火/电磁波/信号光/替身+十万/放电/电球+火放/燃殆+觉醒草。第一招选择比较自由,相对比较常见的是地下交易、伏特交换、替身和信号光,毕竟电狗攻速虽然不错,但两防基本如纸= =……

特性静电,道具砖头,野性电击+冰牙+咬碎/火牙or燃殆or火放/电光石火/地下交易(选2)。难得物攻也有75,就打打物攻看了= =真是悲剧啊……

话说电狗真心没别的配招模式了orz




Cat 6:
no.335 猫鼬的猫——猫鼬斩

种族亮点是115的物攻,速度90中规中矩,HP73还算可观,其他都是60,总觉得有点囧了。
猫科的猫。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

两只脚站着的猫,特性免疫直接无效毒和剧毒状态,而毒暴走则是中毒后物攻技能威力上升50%又不消除中毒的扣血效果,感觉不如根性= =……咱习惯用免疫,一来没技能冲突,二来不怕踩毒菱和各种剧毒消耗……
配招方面,猫鼬斩必然是以物攻为主……
道具剩饭/专围/砖头/SM玉,报恩/撒气/压制/舍身撞/百万吨脚踢+试刀/影爪+近战+剑舞/电光石火/火拳/冰拳/电拳/大字火/电磁波/剧毒。本系舍身撞威力巨大,但副作用明显,RP好可以用百万吨脚踢,没RP还是退求其次用撒报吧……不然带个压制赌特效也不错。然后恶+斗/鬼+斗的大打击面必备,虽然试刀和影爪威力一样,克制一样,但抗的属性不一样,因此根据需求选一即可,另外本系选择压制或舍身撞/百万吨脚踢的话就只能用影爪了,因为试刀是遗传技能,和三代定点有冲突……。最后一招可以揩油剑舞,可以电光石火打残血,可以学三拳的任意一拳或大字火针对钢盾/飞龙地龙/鲤鱼等,也可以带电磁波废人速度或下毒,下毒的话还不怕魔反,反正有免疫特性

道具衣带/光粉/速度果/气息头巾,替身/忍耐+莽撞+电光石火+泼泥/试刀/影爪。莽撞型,电光石火打残血用。最后一招可以带泼泥提高替身状态下的生存率,但这样遇到鬼系会很尴尬,因此也可以带个试刀或影爪来针对下鬼系。

道具专围/10号果/先制爪/光粉,豁命攻击+电光石火+试刀/影爪+剧毒/电磁波/大字火/近战。猫鼬斩也有豁命攻击,而且73的HP在有这个技能的PM中算是比较高的。本身比较冷门容易被人忽视,因此拿来豁命攻击的话很容易成功。

最后猫鼬斩还有个挑拨,不过自身耐久不高并不适合……因此就不多说了……猫鼬斩的技能很丰富,可惜大部分威力偏低,因此冷门也是没办法的……

再来个自杀型:
特性毒暴走,道具SM玉/剧毒珠,报恩/撒气+近战+影爪+挣扎/莽撞/投掷。靠踩毒菱来发动毒暴走,配合SM玉的加成,即使低威力的技能也能造成很可怕的伤害……只是自己的HP就……觉得毒菱不好踩,可以自带剧毒珠并丢出去,100%中剧毒+不怕挑拨魔反也是不错的。本系+鬼+斗的高打击面,如果带的是SM玉,也比较容易控制伤害,因此最后一个技能可以带挣扎,威力巨大;带莽撞,死前拖累一个,相较之下貌似挣扎比较稳定容易用出来=A=,总之死很快就是了XD




Cat 7:
no.405 狮子不发威也是只病猫——雷电狮

种族亮点是高达120的物攻,特攻95多少有些浪费,剩下的种族只有HP的80和两防的79也还算不错。
猫科的狮。

弱点是地×2
抗性是电、钢、飞×0.5

BW前连个实用的本系电物攻都没有,顶多只能电火花/雷牙凑数下,悲剧堪比火布炎帝(虽然还比不上RS时代的火布炎帝悲剧就是了)……时至BW时代,本系多了个野电,特性多了个根性,虽然为根性得牺牲蛮力、梦话和电磁浮游等实用技能(虽然电磁浮游可以从旧版定点过度成梦境技,但作为梦境技反而要舍弃火牙冰牙电光石火3个遗传技能和其他旧版定点,并非好事)……还是用斗争心凑合也就可以了。

特性上除了梦特性的根性和一般特性的斗争心外,还有威吓……觉得斗争心不稳定,又不想放弃蛮力的话,选择威吓也是不错的。

道具剩饭/气球/SM玉/砖头/先制爪,野性电击+咬碎/蛮力/电光石火/电磁波or电磁浮游/火牙/冰牙/伏特交换(选3)。根据需求选本系以外的另外3招即可,反正都能组合的起来。要注意的是特性选根性的话旧版定点技能的蛮力会不能用,如果根性和梦境技的电磁浮游共存的话遗传技能的2牙和电光石火会不能用,其他就没啥要注意的地方了。2牙和电光石火反正DP时代就能遗传到,还有的都是升级技能和技能机器。

道具剩饭,睡觉+梦话+野性电击/伏特交换+咬碎/冰牙/火牙/觉醒冰。睡觉+梦话战术……感觉很囧就是了……梦话和根性冲突,这点非常非常悲剧

话说特攻本系技能很丰富啊……就是除了本系以外就没技能了啊= =于是95的特攻种族真的浪费不少啊,而且耐久看似不错,实战中却没见能撑住多久= =不过也可以拿来造下光壁。话说咱想不出还能怎么配招了orz没有变性类技能啊!不然还能和斗争心特性恶搞下=3=




Cat 8:
no.432 我有姿势我自豪——蓝胖猫

种族亮点是112的速度,物攻82实在不能说够用,其他就只有HP71是70以上的种族了……
猫科的猫。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0+火、冰(厚脂肪特性)×0.5

种族平平,特性也比较一般,技能不算太糟也好不到哪里去,简直就是UU的典范啊。由于是猫,因此肯定能用猫手,不过猫手战术比起速度更快的猫老大和有恶作剧特性加持的レパルダス起来就没啥特别的优势了。

话说这猫有不少威力60或以下的好打击面的技能,怎么就没个技师特性……
特性上只有厚脂肪,但两防和HP都不算高,晴天火系强攻也难以顶住;自我中心,不如呆河马、噗噗猪等能挡无防爆裂或花娘能花瓣舞等有战术配合;梦特性不服输又太依赖对手的用招和特性(威吓),3个特性都是被动的啊= =。

道具剩饭/SM玉/专围/砖头,报恩/撒气+蜻蜓返+磨爪/猫手/电光石火/挑拨/雷电/清醒拍打/下马威/催眠术+不意打/愤怒门牙。技能出奇得贫乏= =用梦特性或新增遗传技能的清醒拍打的话,旧版定点的愤怒牙就不能用了。

和其他猫比起来不但贫招技能还没优势orz……

特性自我中心,道具物攻果/速度果/衣带,忍耐/磨爪/催眠术/打落/替身+挣扎+不意打/电光石火/下马威+蜻蜓返/愤怒牙。挣扎战术已经不好用了,索性有不意打/电光石火可以在被先制技能打死前抢招打一下……还是没太大意义,下马威和神速泛滥不意打/电光石火真心无力。搭配上果子+忍耐,或者磨爪+衣带都还不错,不过衣带的话速度没强化112的速度在BW这个时代真心不能算快了。

道具剩饭/SM玉,下马威+保护+不意打+最终保留。下马威+保护可以一口气耗掉2招,然后留个不意打打鬼或者直接不要不意打就带3个技能也行……之后就靠着高威力本系的最终保留轰几下炮灰了。

话说此猫想要技师。




Dog 10.5:
no.447 淘气的小狗——利鲁奥

种族亮点是70的物攻,速度60勉强能用用。
犬科的狗?

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

种族不高,不过梦特性恶作剧之心使其还有一用的价值。如果用其他2个特性,那就直接去用进化型比较好了。

道具物攻果/速度果,替身+高移/剑舞/虚张声势+起死回生+子弹拳/咬碎。靠着恶作剧替身,之后发动果子+起死后强攻,只要没遇到先制就能出其不意得杀一片了……如果有对手miss的时候,还可以补个高移或剑舞来强化下(对应树果),当然带虚张声势增强替身的保留率也是不错的。最后带个子弹拳打击下对面的先制或咬碎打下鬼就好了。

道具剩饭/光粉/辉石/速度果/攻击果,替身+效仿+虚张声势/吼叫/飞膝踢/子弹拳(选2)。对方场上丢完钉子后,让对手吹吼把自己逼换上场(超被动……)或自己顶住对手一下攻击后吼叫,然后一直使用效仿就可以了……不过遇到神速、速度高于自身的PM用先制技能、下马威、吸盘特性、魔法反射特性等就白费了……道具可以带剩饭,效仿没得用时也可以改用替身+虚张声势的组合来消耗,最后带一招攻击技能来应付其他高速恶作剧特性的挑拨就可以了。当然也可以带辉石提高耐久后,自己吼叫,再效仿,这样的话成功率会比较高,但被人先制技能扰乱可能性也很大,因此需要一定技术和RP……




Dog 11:
no.448 专情的小受——鲁卡里欧

种族亮点是115的特攻以及110的物攻,速度是大众化的90,剩余3项均为70
犬科的狗人!

弱点是斗、火、地×2
抗性是毒×0+普、鬼、钢、草、冰、龙×0.5+虫、岩、恶×0.25

拥有出色的抗性但耐久不够看是最大的悲剧,不过丰富的技能及不差的速度使其还是非常好用。特性方面不屈之心基本没有机会用,相比起来精神力或许更好。由于技能丰富,不拘泥前作吸收拳、气合拳、冰拳等技能的话,特性直接使用梦特性的正义之心更有用。

动画中彻头彻尾都是爱着阿隆的傲娇受,不过咱们这应该算是战术文,所以还是着重来看看鲁卡里欧在游戏中的表现吧……

特性任意,道具剩饭/衣带/SM玉,剑舞+近战/飞膝踢+责罚/咬碎+子弹拳/火焰踢/神速。阴谋+波导弹+恶波动/影球+真空波/神速/光栅炮。无论如何,又是有2种打法的配招……技能真的很丰富……强化+3攻不需要什么技术,靠着衣带强化一次后就可以大开杀戒了。

特性正义之心,道具剩饭/SM玉,飞膝踢/近战+咬碎+神速/子弹拳/高移/火踢(选2)。靠着先读上场挡恶系攻击即可平白提升一段物攻,而且本身4倍抗恶还物攻不差,提升一段后就有不错的杀伤力了,如果对手换人,还能先读下高移,2段速度+1段物攻飞膝踢+咬碎很暴力。

特性任意,道具砖头/专围/专眼,近战/飞膝踢/吸收拳+咬碎+火踢+神速/子弹拳。波导弹+影球/恶波动+光栅炮+神速/真空波。带专爱4攻,也是两种用法,不过明显特攻要贫乏些,虽然种族高了5= =注意别带错砖头和专眼就行……

特性任意,道具SM玉/剩饭,咬碎/恶波动+波导弹/近战/飞膝踢+火踢+神速/真空波。双刀,不如主一项,适合出其不意来破单一盾,但遇到刚好技能打不动的盾就囧了……

特性不屈/精神力,道具剩饭,巨大化+吸收拳+咬碎/责罚+神速/子弹拳。耐久虽然不行,但再差的耐久只要极限了,不被属性克制的技能打也不容易挂,本来鲁狗就有不错的属性,而且两防种族不算低只是血少了点而已,因此多少也有一试的价值,不过遇到属性被克的情况的话估计6段巨大化也得撤了……

特性不屈/精神力,道具剩饭/先制爪/光粉,豁命攻击+吸收拳/近战/波导弹+咬碎/恶波动+神速/子弹拳/真空波。上手直接拼了……拼不了的就强打,努力满HP极限速度即可。两攻由于没有努力可分,性格减一防的话剩下3个技能双刀也可以。




Dog 12:
no.492 飞天草狗——草刺猬 -Air Form-
贴一般的太普通了
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这是大地形态=A=

无脑代表神兽
种族亮点是配合无脑用的127速度,以及120特攻。物攻103没啥好招可用有点浪费是这货唯一厚道的地方了……另外HP还是保持变形前同等的100,使其耐久也没变差多少。
犬科的狗!还带着红领巾会飞!

弱点是冰×4+岩、火、飞、毒×2
抗性是地×0+斗、水×0.5+草×0.25

特性只有天恩,特攻种族120,速度127,攻击技能基本只有特攻,基本实用的攻击技能都附带几率性特效,30%×2害怕,40%×22段特防,10%×2降1段特防×3招,10%×2全能力升1段,还有比它更无脑流的东西了么= =……另外打物攻还有剑舞+头槌(60%害怕)+思念头槌(40%害怕)+秘密力量(60%麻痹),为啥这货那么高几率的技能就有那么多呢=-=……

嘛,总之这狗唯一的弱点就是碎冰这个技能了吧= =那么高的速度一般冰系都不会比它快,只能被空切害怕到死而已……要是他是黄色的,就连碎冰这个弱点都没了,理由自行考量=A=

那么玩笑就到这里,来看看配招……说是配招,基本也就是无脑流虐人而已……

道具剩饭/专围/SM玉,空切+种子闪光弹/能量球/亿万吸+大地之力+觉醒火/觉醒冰/替身/光合作用/电光石火/妖风空切直接连续切害怕到死,带专围不RP只要这一招就基本够杀敌了闪光弹瞎人眼,打中80%降2段,还本系120威力,极限特耐的辉石吉利蛋都要死了= =怕miss换成能量球也厚道不到哪里去= =虽然的确比闪光弹好些……再不然再比能量球低5点威力,亿万吸,杀伤力也够大了,还带回血= =然后带个大地之力打钢系火系,还带20%降1段特防。最后带个觉醒力量扩充打击面,或替身加个空切没害怕或miss后的保险,或带电光石火靠103物攻打残血;光合作用和妖风是旧版定点技能,一个是回血,非雨、沙、冰天回复量不错,就是PP太少,妖风则是20%全能力升1段,特效发动就更无敌了= =基本网上对战只能遇到这种草狗……顶多第4招还可能带寄生种子,不过懒得补充上去了= =反正第4招比较自由,毕竟,一般只用前3招就够了……

然后稍微非主流下,不过还是够无脑的= =
道具剩饭/抗冰果,剑舞+头槌/秘密力量+思念头槌+种子爆弹直接双害怕,或靠秘密力量加个麻痹,虽然咱觉得RP差的话,没啥意思,RP好的话,没麻痹都能打到死。举个栗子,咱的土龙,天恩特性,用秘密力量给对手加个麻痹后60%害怕率的啃咬去打,结果连续2个回合对手都在给咱撒钉子= =根本既没害怕也没麻痹不能动……以上可以看出,RP差的话真的加个麻痹没大用= =然后种子爆弹是物攻本系威力最大的技能= =

道具光粉,替身+莽撞+泼泥/电光石火/精干or觉醒鬼or闪光弹(选2)。莽撞需要大地形态定点学会后变身才有= =然后泼泥降低对手命中率提高生存率,或电光石火打撞残的……或者精干,觉醒鬼,闪光弹里选1招打人……精干主要杀耿鬼,打其他鬼可能有点力度不够;觉醒鬼威力的确够低,但至少所有鬼都能打;闪光弹威力大,可惜命中不稳……而且属性被耿鬼抗。总之从这些技能里选2招来对付鬼系等一些不怕莽撞的对手比较好= =至于为啥没空切……如果用空切,就没必要莽撞了,直接一路切到死,比莽撞简单多了= =|||

另外还有些比较耗的打法,不如大地形态,因此就懒得写了= =……另外草狗有绿叶风暴,不过威力没比闪光弹大多少,还副作用明显,所以没多大用……




Dog 13:
no.508 门前老狗——ムーランド

种族亮点是刚好100的物攻,两防90也相当不错,另外80的速度配合挖沙特性在沙暴队中也算是不错的速攻手(可惜被88速度的鼹鼠抢了最速)。
犬科的狗。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

BW游戏一开始就在家门口能捉到的狗,不过在历代门前生物中,也算是仅次椋鹰的优秀攻击手了,种族分配合理性高,浪费少,还拥有威吓和沙暴下免疫沙暴伤害并速度翻倍的挖沙特性,梦特性的气魄使其本系能打到鬼,都是不错的特性。

特性任意,道具剩饭/砖头/专围/SM玉,报恩/撒气+咬碎+火牙/野性电击/冰牙/电磁波or哈欠/起死回生(选2)。好招有不少啊……带气魄专爱或SM玉打威力十足,沙暴下挖沙+起死对手无先制和属性盾也是出其不意的打击手段。

特性气魄,道具砖头/专围/SM玉,报恩/撒气+咬碎/追击/速度报复+野性电击+火牙。尽可能用威力大的技能……不过能选的不多呢= =主要还是靠着气魄+砖头本系硬砸。虽然也可以气魄+起死的战术,但毕竟不是本系,而且速度种族实在不算高。

特性气魄,道具剩饭,哈欠/替身+电磁波+虚张声势+最终保留。先不停用变化系技能,确保生存的同时还能把使用最终保留的条件凑齐,之后靠着本系140的巨大威力+100的稳定命中以及气魄特性狠狠的砸过去就好了,事先有接力物攻和速度的话会更轻松。使用前先解决掉对手的岩石、钢系盾牌,不然PP可能不太够。当然,RP好的话自力靠替身+虚张声势也能解决掉不少棘手的对手。

特性挖沙,道具攻击果,忍耐+起死回生+咬碎+报恩/撒气/振奋。对手没先制技能,鲨鱼皮、坚硬等特性的话,由于速度很快,因此基本不用担心被对手超过,直接起死打上去就好了。另外此狗耐久很高,别人很难一击秒掉,第一回合也可以先用本系的报恩等技能攻击下或振奋来提高起死时的威力。

变化系技能种类较少,此狗还是以攻击为主,不过和其他新增PM一样,缺乏定点教学技能这一重要的学招面,因此可用战术还很缺乏,期待新版增加定点教学后的进一步强化吧……




Cat 9:
no.510 最速小猫——レパルダス

种族亮点是106的速度,配合特性速度发飙般得快,两攻88极限还算够用,只是打单刀的话另一攻浪费严重。
猫科的豹。

弱点是斗、虫×2
抗性是超×0+鬼、恶×0.5

无限贫招的小豹子,特攻88但本系最大威力的技能居然是觉醒恶……太悲剧了……好歹也给遗传个恶波动啊!
不过特性很给力,先不说一般特性的柔软,虽然不是什么牛特性,但可以防止麻痹,对于高速PM来说也是很实在的特性(可惜攻击不行)。
另一个特性走钢丝,配合不错的速度种族,可以使速度一口气飙升,虽然飙升后能做的事情有限就是了= =……
梦特性恶作剧是个强大的特性,可惜这猫除了剧毒和虚张声势外没有可以给对手HP造成损害的变化系技能,也没有足以使用强化技能的耐久……不过,拿来干扰对手造福队友还是有很丰富的技能可用的。

特性走钢丝,道具普珠,下马威+诈骗+不意打or试刀or觉醒恶/燕返or草结绳/虚张声势/替身/电磁波/鼓掌/哈欠(选2)下马威发动普珠,普珠消耗发动特性,之后如果对手是剑舞/龙舞后速度没发动特性的恶猫快的,属性又不抗恶,或是超能力/鬼系物攻手,再或者是高攻低防属性不抗恶的物攻手(带砖头的更好),那么直接一发诈骗送走,完全没有悬念……如果是特攻手,那么还能用不意打/试刀/觉醒恶、燕返/草结绳等技能来打击,虽然一攻极限也上300多了,但打起人来就是感觉不疼……倒不如对对手虚张声势,不但能混乱对手还能提高诈骗的威力,再配合鼓掌/电磁波/替身来提高自身的存活率,只要RP不是很差也有不错的价值。

特性恶作剧,道具剩饭,替身+诈骗+虚张声势+鼓掌/电磁波/挑拨。和上面的用法差不多,不过多了剩饭可以回血,感觉比上面那种要稳定些,不想用梦特性的话(咱本人就属于不喜欢用梦特性的类型)可以用上面那种来玩虚张声势+诈骗的战术,不然的话还是这个要好些。

道具剩饭/衣带,阴谋+觉醒恶/嚎叫+草结绳+猫手/虚张声势/电磁波/食梦/诈骗/觉醒火/觉醒斗/觉醒飞。衣带+强化,衣带没了还能发动走钢丝,还算不错。最后一招比较悲哀,毕竟觉醒力量被本系技能占去了= =……如果本系用嚎叫的话倒是可以第四招选觉醒力来增加下打击面,不过嚎叫那威力实在有点悲剧。如果本系选了觉醒恶,那么第四招:要么赌RP靠猫手抽队友的特攻技能来用;要么虚张声势混乱还是赌RP;要么电磁波麻痹对手赌RP对手麻痹不能动多打几下把对手打死;带食梦阴对手睡觉,虽说睡觉的一般都是冥想或高特耐的吧……非本系食梦打起来威力还是不太够啊;最靠谱的应该还是诈骗,RP好对手是物攻手而且属性不抗恶的话,可以直接秒杀或重创一下,也算是赚到了……

因为无论怎么配,没RP就都没啥战力,因此反而变得很多样化,技能数量虽然不多,打击面也悲剧到了极点,但种类还是很丰富的,有强化有干扰有物攻有特攻。能恶作剧撒娇恶心对手物攻手,电磁波+虚张声势双封锁,衣带磨爪+不意打等等……就不一一列举了。




Dog 14:
no.571 幻影的霸者——ゾロアーク

种族亮点是120的特攻,以及105的速度和物攻。
犬科的狐。

弱点是斗、虫×2
抗性是超×0+恶、鬼×0.5

本身种族两攻和速度高,耐久3项差,属性恶系,特攻技能丰富,物攻技能也不缺,两攻均有阴谋和剑舞强化,速度105中上程度,可以说光看种族和技能的话,只是个还算不错的速攻双刀手而已……可是,索罗亚库有个专用特性,或者说它只有那么一个特性,不过就是靠着这个特性,使其的价值一下子增长起来了。

特性幻影,出场时外观和名称变为队伍最后一只PM相同,但种族、技能、属性、努力等均不变,乍看之下没啥,还会暴露最后一只队伍构成,但实际,这是一种战术欺骗,以前平台对战时,有人把PM的名字改成别的PM的名字,使对手看战报时产生错乱感而用错招,丧失优势或陷入劣势,而这个特性就是这一做法的高级版本了……不过,这个特性还是有缺点的,受到有效攻击时就会解除,虽然下场再上场又会发动,但此时就可以靠残余血量来判断真假了。

道具剩饭/衣带/SM玉/专围/专眼,阴谋/蜻蜓返+恶波动/暗夜爆破+气合弹/火焰放射/草结绳/觉醒冰(选2)。首发上场,靠着特性变瓦斯等骗对手精干啥的,借此强化阴谋,再强攻即可。如果不带阴谋,也可以带蜻蜓返,在特盾上来时点蜻蜓返逃命。后2招携带比较随意,最常见的是气合弹+火放,配合本系基本就是最大打击面了,对自己的RP没信心,气合弹也可以换成觉醒斗,这样的话觉醒冰就不能选了就是了。

道具剩饭/衣带/SM玉,剑舞+不意打+蜻蜓返/下旋/燕返+火放。物攻没啥打击面可言,但好招不少,不意打啊蜻蜓返啊责罚啊追击啊,但直接用物攻还是贫乏了些。所以试试双刀看看↓

道具剩饭/衣带/SM玉,恶波动/暗夜爆破+气合弹/觉醒斗+火放+不意打/追击/蜻蜓返。和第一种差不多的感觉= =嘛,毕竟也没定点教学,技能还少着呢……不过即使不加物攻,有个先制的不意打也是不错的。如果不用不意打,第四招也可以带追击追杀对手的残血。带蜻蜓返的话就和第一种真没啥区别了。

也是个好招不少套路却没啥变化的主呢……




全文完的说……
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呆兽王 Lv:51
发表于 2011-11-14 11:38:25 | 显示全部楼层
话说束缚九尾挺不错的=。=以前玩过阴谋+火放+束缚+能量球,感觉挺好的=A=
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 楼主| 发表于 2011-11-14 12:06:49 | 显示全部楼层
看漏了……这招BW改成固定4回合了……
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火暴兽 Lv:53
发表于 2011-11-14 20:33:36 | 显示全部楼层
座堂再开新番

话说九尾是天气众里最快的和别的天气撞车前几回合有点尴尬。。。。
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碧蓝大海飞溅的水滴

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发表于 2011-11-14 22:58:35 | 显示全部楼层
电击兽算狗不 期待布卢皇、黑鲁加
Don't stop the music!
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繁华都市的喧闹

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发表于 2011-11-15 08:10:26 | 显示全部楼层
开新坑美,期望早日填上
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 楼主| 发表于 2011-11-15 10:30:17 | 显示全部楼层
疯狗更新……写完准备发了断网……一直断着到现在终于发出来了……
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呆兽王 Lv:51
发表于 2011-11-15 12:06:25 | 显示全部楼层
话说疯狗不也是有带上药草+阳光烈焰出其不意杀水系的打法么=。=
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 楼主| 发表于 2011-11-15 12:14:37 | 显示全部楼层
原帖由 poohades 于 2011-11-15 12:06 发表
话说疯狗不也是有带上药草+阳光烈焰出其不意杀水系的打法么=。=

搞一次性针对的阴招的话,每只都能配出很多来的……所以忽略吧……
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发表于 2011-11-15 18:05:52 | 显示全部楼层
原帖由 座堂シエラ 于 2011-11-15 12:14 发表

搞一次性针对的阴招的话,每只都能配出很多来的……所以忽略吧……

这种阴招,也就柿子常用了吧···
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 楼主| 发表于 2011-11-16 09:31:19 | 显示全部楼层
光布更新……看了半天看不出光布到底有啥特性以外的强化的……
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呆兽王 Lv:51
发表于 2011-11-16 10:43:39 | 显示全部楼层
话说小光的话,咱以前玩过撒娇+冥想/觉冰+许愿+精干的。。。感觉挺不错的呢
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 楼主| 发表于 2011-11-16 10:53:15 | 显示全部楼层
原帖由 poohades 于 2011-11-16 10:43 发表
话说小光的话,咱以前玩过撒娇+冥想/觉冰+许愿+精干的。。。感觉挺不错的呢

撒娇冥想的话= =一只恶系不就傻掉了……
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呆兽王 Lv:51
发表于 2011-11-16 10:55:38 | 显示全部楼层

回复 #13 座堂シエラ 的帖子

这没办法=。=本身就有缺陷=A=不过如果先一步搞死对面的恶系的话,就无敌了=A=
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 楼主| 发表于 2011-11-16 11:43:25 | 显示全部楼层
原帖由 poohades 于 2011-11-16 10:55 发表
这没办法=。=本身就有缺陷=A=不过如果先一步搞死对面的恶系的话,就无敌了=A=

不会啊= =还有肛泄等净体众,怪力钳,不服输,黑雾一大堆手段啊……
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