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[PC单机] 《洞窟物语》游戏介绍~XD

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口袋学堂外的努力

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发表于 2013-6-24 14:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
于是咱来介绍个游戏好了0.0
这游戏咱N年前玩过,现在有空还会拿出来玩玩,所以收藏到现在><
由于容量问题咱放不上来,所以各位自己去网站下载啦~XP

转自:洞窟物语中文版,下载等详细介绍来此→http://pawism.com/sp/doukutsu/
中文名字:洞窟物语
英文名字:Cave Story
日语名字:洞窟物語
罗马:Doukutsu Monogatari

有很多优秀的游戏,你玩过之后还是会毫不犹豫地从硬盘中删除,特别是那些动辄n个G以上的所谓大作。但有些游戏,你却会想永远珍藏,因为你知道这是一辈子都难得一见的珍品。洞窟物语就是这样一款游戏。当然或许还因为它不到1M的容量。

——独立游戏杂志

玩过的人评论:
洞窟物语 (洞窟物語, Doukutsu Monogatari) 是由 日本的程序员 Pixel 历时5年独立开发的 2D 横卷轴动作游戏(类似银河战士,恶魔城,洛克人)。虽说是免费的独立游戏,但却有着超越许多商业游戏的高质量:良好的操作手感,流畅的游戏流程,个性鲜明的角色设计,引人入胜的剧情,令人回味的合成器音乐,复古而精致的像素风格画面。(当然,和“现代”的游戏相比看起来蛮粗糙的,但画面并不是游戏的一切,不是么?)再加上多种武器和道具选择,武器升级,支线任务,隐藏剧情,多结局……毫无疑问这是我玩过的最棒的免费游戏。(没有之一!)

首先无法忍受低分辨率和 8-bit 声音的朋友可以不用继续看下去了;
洞窟物语的系统类似银河战士+恶魔城,算是个横板的 ARPG,攻击方式为射击,可以升级、收集物品,有支线任务、隐藏剧情等等;
画面:看上去很复古,就像超任上的游戏,虽然分辨率只有320x240,但是非常精致,尤其战斗中的效果表现流畅到位;
音乐:这是洞窟物语给我留下印象最深的地方,它的音乐属于你听过一次就能记住的那种。不仅如此,音乐和游戏中氛围的结合也堪称完美。难以置信的是作者 Pixel 在访谈中称自己并不是很懂音乐,他只是把音符放在一起听一听,如果效果好就留下,效果不好就删掉重来。如果这还不能说明问题,看看网上数不清的网友弹奏版、混音曲、致敬专辑……这是对其音乐最大的肯定;
多数人在初玩的时候可能会觉得控制起来很飘,个人觉得其实很类似超级马里奥(3代及之后的),习惯以后就会非常顺手,操作感几乎完美无瑕!
和多数的动作游戏薄弱的剧情不同,洞窟物语讲了一个吸引人而又悲伤的故事。老玩家可以想像一下当初玩仙剑的感觉。这是一款能令你黯然神伤,如鲠在喉,夜不能寐的游戏,当然你得是那种能够将感情也投入游戏的玩家。另外游戏中的角色设计也非常成功,失忆的机器人,疯狂博士,以及兔子般的咪咪卡族等等,都具有鲜明的个性。而且 Pixel 在讲故事的过程中并没有把所有事情都交待清楚——不管他是否聪明地故意这样做的——都引起了粉丝们极大的讨论热情,小说、剧本、游戏、图画等同人作品数不胜数。洞窟物语应该是第一个在西方国家如此受欢迎而产生了大量的同人作品的独立游戏。(日本的同人活动比较发达,就不提在日本的影响了)
>.<
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发表于 2013-6-24 14:37:49 | 显示全部楼层
今天还在Bangumi的排行上看见过,有空玩下
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