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【讨论与交流】脚本的基本运用

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发表于 2015-1-31 21:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-2-2 11:40 编辑

首先这个帖子不是所谓的教程(我学习改版只是个新人),只是把我最近犯下的一些错误集中在以下简单的例子里体现,作为交流之用,顺便活跃下气氛(寒假了人怎么还是不来啊= =)
先说说我想达成的目的:

如图
1、进入地图时先将3个OW移到图中数字标的位置,并使得0xA的面部朝上
2、主角进入地图,屏幕范围从玩家处移到神兽处,再回到玩家处
3、Gary对主角到来表示惊讶(对话)
4、山男进入屏幕面对Gary对话后离开(OW消失)
5、Gary面向主角,对话后离开(OW消失)
6、0xA将主角带到神兽处(主角跟随)
7、强制对战

达成这些事件看似容易,其实我作为新手(好吧,比RV党强些),还是遇到些问题的。
首先我的想法是利用三段地图头脚本来达成这个剧情(代码不作解释,结合之前的剧情介绍应该极为明确)
1、第二类地图头脚本,就在此地图(主剧情)
  1. #org @start
  2. lockall
  3. msgbox @string1 MSG_KEEPOPEN '"Huh? Something strange... "
  4. closeonkeypress
  5. fadescreen 0x3
  6. fadescreen 0x2
  7. special 0x113
  8. applymovement MOVE_CAMERA @move1
  9. waitmovement 0x0
  10. special 0x114
  11. applymovement 0x8 @move2
  12. waitmovement 0x0
  13. msgbox @string2 MSG_KEEPOPEN '"Why are you here? \pI am exploring..."
  14. closeonkeypress
  15. applymovement 0x9 @move3
  16. waitmovement 0x0
  17. applymovement 0x8 @move4
  18. waitmovement 0x0
  19. msgbox @string3 MSG_KEEPOPEN '"Hey, Gary!\pI've found a strange r..."
  20. closeonkeypress
  21. applymovement 0x9 @move5
  22. waitmovement 0x0
  23. hidesprite 0x9
  24. setflag 0x3023
  25. applymovement 0x8 @move6
  26. waitmovement 0x0
  27. msgbox @string4 MSG_KEEPOPEN '"Gary: I will go.\nIf you find some..."
  28. closeonkeypress
  29. applymovement 0x8 @move7
  30. waitmovement 0x0
  31. hidesprite 0x8
  32. setflag 0x3021
  33. applymovement 0xA @move8
  34. waitmovement 0x0
  35. msgbox @string5 MSG_KEEPOPEN '"Let me bring you there. "
  36. closeonkeypress
  37. applymovement 0xA @move9
  38. applymovement MOVE_PLAYER @move10
  39. waitmovement 0x0
  40. setvar 0x4037 0x1
  41. lockall
  42. faceplayer
  43. showpokepic 0xFB 0x3 0x3
  44. msgbox @string6 MSG_NORMAL '"Battle me?\pThat's really interest..."
  45. cry 0xFB 0x0
  46. hidepokepic
  47. wildbattle 0xFB 0x1E 0x8B
  48. fadescreen 0x1
  49. fadescreen 0x0
  50. hidesprite 0x7
  51. setflag 0x301B
  52. releaseall
  53. end


  54. '---------
  55. ' Strings
  56. '---------
  57. #org @string1
  58. = Huh? Something strange...

  59. #org @string2
  60. = Why are you here? \pI am exploring the cave. \nBe careful.

  61. #org @string3
  62. = Hey, Gary!\pI've found a strange rock.\nCome with me.

  63. #org @string4
  64. = Gary: I will go.\nIf you find something,\ljust come here and tell me.

  65. #org @string5
  66. = Let me bring you there.

  67. #org @string6
  68. = Battle me?\pThat's really interesting.\nJust show me your determination.


  69. '-----------
  70. ' Movements
  71. '-----------
  72. #org @move1
  73. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  74. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  75. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  76. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  77. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  78. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  79. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  80. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  81. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  82. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  83. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  84. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  85. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  86. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  87. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  88. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  89. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  90. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  91. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  92. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  93. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  94. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  95. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  96. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  97. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  98. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  99. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  100. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  101. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  102. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  103. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  104. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  105. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  106. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  107. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  108. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  109. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  110. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  111. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  112. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  113. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  114. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  115. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  116. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  117. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  118. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  119. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  120. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  121. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  122. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  123. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  124. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  125. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  126. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  127. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  128. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  129. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  130. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  131. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  132. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  133. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  134. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  135. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  136. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  137. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  138. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  139. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  140. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  141. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  142. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  143. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  144. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  145. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  146. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  147. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  148. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  149. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  150. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  151. #raw 0xFE 'End of Movements

  152. #org @move2
  153. #raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
  154. #raw 0xFE 'End of Movements

  155. #org @move3
  156. #raw 0x10 'Step Down (Normal)
  157. #raw 0x10 'Step Down (Normal)
  158. #raw 0x10 'Step Down (Normal)
  159. #raw 0x10 'Step Down (Normal)
  160. #raw 0x2 'Face Left
  161. #raw 0xFE 'End of Movements

  162. #org @move4
  163. #raw 0x3 'Face Right
  164. #raw 0xFE 'End of Movements

  165. #org @move5
  166. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  167. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  168. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  169. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  170. #raw 0xFE 'End of Movements

  171. #org @move6
  172. #raw 0x0 'Face Down
  173. #raw 0xFE 'End of Movements

  174. #org @move7
  175. #raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
  176. #raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
  177. #raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
  178. #raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
  179. #raw 0xFE 'End of Movements

  180. #org @move8
  181. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  182. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  183. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  184. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  185. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  186. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  187. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  188. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  189. #raw 0xFE 'End of Movements

  190. #org @move9
  191. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  192. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  193. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  194. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  195. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  196. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  197. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  198. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  199. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  200. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  201. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  202. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  203. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  204. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  205. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  206. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  207. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  208. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  209. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  210. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  211. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  212. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  213. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  214. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  215. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  216. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  217. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  218. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  219. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  220. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  221. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  222. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  223. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  224. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  225. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  226. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  227. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  228. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  229. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  230. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  231. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  232. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  233. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  234. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  235. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  236. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  237. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  238. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  239. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  240. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  241. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  242. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  243. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  244. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  245. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  246. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  247. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  248. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  249. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  250. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  251. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  252. #raw 0x0 'Face Down
  253. #raw 0xFE 'End of Movements

  254. #org @move10
  255. #raw 0x65 'Double Exclamation Mark (!!)
  256. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  257. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  258. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  259. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  260. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  261. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  262. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  263. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  264. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  265. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  266. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  267. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  268. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  269. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  270. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  271. #raw 0x1D 'Step Down (Fast)
  272. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  273. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  274. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  275. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  276. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  277. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  278. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  279. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  280. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  281. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  282. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  283. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  284. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  285. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  286. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  287. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  288. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  289. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  290. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  291. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  292. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  293. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  294. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  295. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  296. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  297. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  298. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  299. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  300. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  301. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  302. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  303. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  304. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  305. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  306. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  307. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  308. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  309. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  310. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  311. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  312. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  313. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  314. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  315. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  316. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  317. #raw 0x20 'Step Right (Fast)
  318. #raw 0x1 'Face Up
  319. #raw 0x66 'Happy (^_^)
  320. #raw 0xFE 'End of Movements
复制代码
2、第三类地图头脚本,就在此地图(用于移动OW)
  1. #org @start
  2. checkflag 0x3022
  3. if 0x1 goto @snippet1
  4. movesprite2 0x8 0x1D 0x20
  5. movesprite2 0x9 0x1E 0x1C
  6. movesprite2 0xA 0x21 0x22
  7. spritebehave 0xA 0x7
  8. setflag 0x3022
  9. release
  10. end

  11. #org @snippet1
  12. release
  13. end
复制代码
3、第三类地图头脚本,山洞外地图(用于clearflag)
  1. #org @start
  2. clearflag 0x3021
  3. clearflag 0x3023
  4. clearflag 0x3024
  5. release
  6. end
复制代码
这些是修正后的代码,接下来谈谈我在修改中遇到的问题与解决:
1、此处的movesprite2不能误作movesprite,否则OW的移动会延迟,注意其permanent的特性。
2、movesprite2不能够图省力写在第二类里,否则同样OW的移动会延迟。
3、#raw word 0xFFFF 应修正为#raw word 0x0,地图头脚本老生常谈的问题了,这个不是我遇到的,只是再次强调。
4、屏幕移动脚本需加入2个special使用。
5、(重中之重)OW不可移动到离屏幕中心过远,否则直接无视脚本。
6、(tip)可以用spritebehave,不要总是生硬地用applymovement。

以上,欢迎大家前来讨论,顺便问问是不是有必要建一个改版讨论楼呢?

==========

第二日更新:
如需移植此类脚本勿用楼主使用的flag,可能造成bug(楼主参照的Hackmew的数据有误),具体flag范围请参照karatekid的帖子,感谢Ta大指正。
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发表于 2015-1-31 23:52:53 | 显示全部楼层
^ ^过来人支持一下(建楼OK啊~

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jiangzhengwenjz + 1 多谢支持

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啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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雷电兽 Lv:38
发表于 2015-2-1 02:11:34 | 显示全部楼层
玩起来如此简单的这么一个过程 实际上却却需要这么复杂的代码啊

刚创建的游戏群欢迎加入交流178850754
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发表于 2015-2-1 03:44:29 | 显示全部楼层
郭碌仁 发表于 2015-2-1 02:11
玩起来如此简单的这么一个过程 实际上却却需要这么复杂的代码啊

这个实际上真的接触起修改啊制作啊什么的就会习惯了
不只是口袋的改版,实际上所有那些mod、游戏制作,不管某些软件宣传地再简便,一些看似简单的东西还是需要用那些繁琐的东西来构成的(到不一定很复杂【。
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发表于 2015-2-1 07:46:19 | 显示全部楼层
这段时间写脚本改得焦头烂额,90%都是有错误的,唉。。。
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 楼主| 发表于 2015-2-1 10:51:58 | 显示全部楼层
钢之波导 发表于 2015-2-1 07:46
这段时间写脚本改得焦头烂额,90%都是有错误的,唉。。。

感觉脚本复杂化后各种离奇错误啊,一开始我的0xA各种不会动,后来才知道是不能太远(貌似y方向不能超过6还是7),这种东西完全就是经验,没有任何一个脚本教程会提到。
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 楼主| 发表于 2015-2-1 10:58:07 | 显示全部楼层
郭碌仁 发表于 2015-2-1 02:11
玩起来如此简单的这么一个过程 实际上却却需要这么复杂的代码啊

都是基本的命令,如果你都不记得的话需要重温了
(不过最大的问题是为毛你的现金是负的?)
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发表于 2015-2-1 11:46:16 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-2-1 10:51
感觉脚本复杂化后各种离奇错误啊,一开始我的0xA各种不会动,后来才知道是不能太远(貌似y方向不能超过6 ...

这毕竟是个非常小众的再次开发,不能指望有很全面的文档材料~(这也是我工作后更不可能继续nds改版的原因之一,出错调试太耗时了…还不一定有结果T T
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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 楼主| 发表于 2015-2-1 11:55:45 | 显示全部楼层
海のLUGIA 发表于 2015-2-1 11:46
这毕竟是个非常小众的再次开发,不能指望有很全面的文档材料~(这也是我工作后更不可能继续nds改版的原因 ...

L姐会DS建模么?感觉DS开发都好高端的样子
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发表于 2015-2-1 12:49:13 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-2-1 10:58
都是基本的命令,如果你都不记得的话需要重温了
(不过最大的问题是为毛你的现金是负的?)

这些基本命令我都不会啊 看了你怎一小段代码再次让我意识到做一个游戏是多么的复杂
你不说我都没注意到 我的现金为何成负数了 我好像没违规过啊

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发表于 2015-2-1 13:06:49 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-2-1 11:55
L姐会DS建模么?感觉DS开发都好高端的样子

- -|||仅限于了解过一点,毕竟2D狗
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2015-2-1 13:20:55 | 显示全部楼层
郭碌仁 发表于 2015-2-1 12:49
这些基本命令我都不会啊 看了你怎一小段代码再次让我意识到做一个游戏是多么的复杂
你不说我都没 ...

都不会的话就要学习咯,脚本应该可以说是改版的基本了(为啥在我的印象里你貌似发布过改版,是我记错了?)
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雷电兽 Lv:38
发表于 2015-2-1 15:57:09 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-2-1 13:20
都不会的话就要学习咯,脚本应该可以说是改版的基本了(为啥在我的印象里你貌似发布过改版,是我记错了? ...

我只是会用基础的软件改的 免通讯之类的  跟你们这样专业的完全不是一个级别

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 楼主| 发表于 2015-2-1 16:18:02 | 显示全部楼层
郭碌仁 发表于 2015-2-1 15:57
我只是会用基础的软件改的 免通讯之类的  跟你们这样专业的完全不是一个级别

改PM的应该没有所谓专业的吧。。。一直拿软件改免通讯之类的东西的话可能会得软件依赖症,还是应该弄清楚一些东西,毕竟那些软件也不过是有人写出来方便大家的而已。
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雷电兽 Lv:38
发表于 2015-2-1 17:02:10 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-2-1 16:18
改PM的应该没有所谓专业的吧。。。一直拿软件改免通讯之类的东西的话可能会得软件依赖症,还是应该弄清楚 ...


自从不能WiFi联机了只好那样进化了 记忆中除了把通讯进化改成亲密度进化外 我还给所有神兽捕获率改成了0
如果不是工作太忙的关系真想学习一下这些代码自制个改版
1月份在闲下来几天 之前几个月忙成狗 最近在狂补游戏

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