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【讨论与交流】脚本的基本运用V2

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发表于 2015-2-3 10:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-2-3 10:46 编辑

之前突然心血来潮写了个初始的剧情,现在还是拿出来分享下。由于楼主还算是新人,出错难免,请务必指出。再次重申:这是手记,不是教程,参考请谨慎。
废话少说进入正题
这次的主地图(的确不太自然,不过我懒得弄了,反正跟脚本无关。)


游戏开始。
首先用SMCA把主角起始位置改到副地图
副地图的图片就不放出了,不过是三个山洞口而已。为简单计,三个洞口读取同一个脚本。(偷懒)
为了效果考虑,添加一个第二类地图头脚本。
地图头脚本:
  1. #org @start
  2. msgbox @string1 0x4 '"Please choose one of the \nthree c..."
  3. closeonkeypress
  4. setvar 0x4034 0x1
  5. release
  6. end


  7. '---------
  8. ' Strings
  9. '---------
  10. #org @string1
  11. = Please choose one of the \nthree challenges.
复制代码
山洞口读取的脚本(为简单计,之前说了都用一个就行,当然也可以做三个不同的剧情。为什么要用三个洞口呢?增强神秘感。)
  1. #org @start
  2. writebytetooffset 0x1 0x2036E28 '使屏幕发变成灰色,warp后生效
  3. warp 0x2B 0x1 0x0 0x0 0x0
复制代码
然后玩家进入主地图
刚进入地图自然狠狠来个地震,第二类地图头脚本走起
  1. #org @start
  2. applymovement 0xFF @move1
  3. waitmovement 0x0
  4. setvar 0x8004 0xF
  5. setvar 0x8005 0xF
  6. setvar 0x8006 0xF
  7. setvar 0x8007 0xF
  8. special 0x136
  9. setvar 0x4035 0x1
  10. release
  11. end


  12. '-----------
  13. ' Movements
  14. '-----------
  15. #org @move1
  16. #raw 0x65 'Double Exclamation Mark (!!)
  17. #raw 0xFE 'End of Movements
复制代码
然后显然主角在warp点有2种走法,上面的脚本点:
  1. #org @start
  2. applymovement 0xFF @move1
  3. waitmovement 0x0
  4. setvar 0x8004 0x3
  5. setvar 0x8005 0x3
  6. setvar 0x8006 0x7
  7. setvar 0x8007 0x3
  8. special 0x136
  9. applymovement 0xFF @move2
  10. waitmovement 0x0
  11. setmaptile 0x9 0x18 0x282 0x1
  12. setmaptile 0x7 0x16 0x283 0x1
  13. setmaptile 0x8 0x16 0x283 0x1
  14. setmaptile 0x9 0x16 0x283 0x1
  15. setmaptile 0xB 0x16 0x283 0x1
  16. special 0x8E
  17. release
  18. end


  19. '-----------
  20. ' Movements
  21. '-----------
  22. #org @move1
  23. #raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
  24. #raw 0xFE 'End of Movements

  25. #org @move2
  26. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  27. #raw 0xFE 'End of Movements
复制代码
下面的类似,加了个setmaptile
  1. #org @start
  2. applymovement 0xFF @move1
  3. waitmovement 0x0
  4. setvar 0x8004 0x3
  5. setvar 0x8005 0x3
  6. setvar 0x8006 0x7
  7. setvar 0x8007 0x3
  8. special 0x136
  9. applymovement 0xFF @move2
  10. waitmovement 0x0
  11. setmaptile 0x9 0x1A 0x282 0x1
  12. setmaptile 0x9 0x18 0x282 0x1
  13. setmaptile 0x7 0x16 0x283 0x1
  14. setmaptile 0x8 0x16 0x283 0x1
  15. setmaptile 0x9 0x16 0x283 0x1
  16. setmaptile 0xB 0x16 0x283 0x1
  17. special 0x8E
  18. release
  19. end


  20. '-----------
  21. ' Movements
  22. '-----------
  23. #org @move1
  24. #raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
  25. #raw 0xFE 'End of Movements

  26. #org @move2
  27. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  28. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  29. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  30. #raw 0xFE 'End of Movements
复制代码
接下来玩家只能进入最上面的脚本点,也是剧情的主体,唯一需要解释的是wbto命令,其他很明确,可以做出一边跟随一边地震+改变地图块的效果。
  1. #org @start
  2. applymovement 0x1 @move1
  3. sound 0x15
  4. waitmovement 0x0
  5. msgbox @string1 0x4 '"Why are you here?\nCome with me."
  6. closeonkeypress
  7. applymovement 0xFF @move2
  8. waitmovement 0x0
  9. setvar 0x8004 0x2
  10. setvar 0x8005 0x2
  11. setvar 0x8006 0x5
  12. setvar 0x8007 0x3
  13. special 0x136
  14. setmaptile 0x7 0x15 0x282 0x1
  15. setmaptile 0x8 0x14 0x283 0x1
  16. setmaptile 0xB 0x14 0x282 0x1
  17. special 0x8E
  18. applymovement 0x1 @move3
  19. applymovement 0xFF @move4
  20. sound 0x15
  21. special 0x136
  22. pause 0xA
  23. setmaptile 0x8 0x10 0x282 0x1
  24. setmaptile 0xE 0xE 0x283 0x1
  25. setmaptile 0xE 0xF 0x283 0x1
  26. special 0x8E
  27. pause 0x30
  28. special 0x136
  29. pause 0xA
  30. setmaptile 0xE 0x10 0x283 0x1
  31. setmaptile 0xD 0x11 0x282 0x1
  32. setmaptile 0xE 0x11 0x282 0x1
  33. special 0x8E
  34. pause 0x30
  35. special 0x136
  36. pause 0xA
  37. setmaptile 0xB 0x10 0x282 0x1
  38. setmaptile 0xB 0xF 0x283 0x1
  39. special 0x8E
  40. pause 0x30
  41. special 0x136
  42. pause 0xA
  43. setmaptile 0xD 0xE 0x283 0x1
  44. special 0x8E
  45. pause 0x30
  46. special 0x136
  47. pause 0xA
  48. setmaptile 0xB 0xC 0x282 0x1
  49. setmaptile 0xC 0xB 0x283 0x1
  50. setmaptile 0xC 0xC 0x282 0x1
  51. special 0x8E
  52. waitmovement 0x0
  53. special 0x136
  54. pause 0x10
  55. setmaptile 0xD 0xA 0x283 0x1
  56. special 0x8E
  57. applymovement 0x1 @move5
  58. applymovement 0xFF @move6
  59. sound 0x15
  60. waitmovement 0x0
  61. special 0x136
  62. msgbox @string2 0x4 '"Go with me."
  63. closeonkeypress
  64. applymovement 0x1 @move7
  65. waitmovement 0x0
  66. hidesprite 0x1
  67. setflag 0x3026
  68. applymovement 0xFF @move8
  69. waitmovement 0x0
  70. writebytetooffset 0x0 0x2036E28 '屏幕颜色回复原状,warp生效
  71. warp 0x4 0x1 0xFF 0x2 0x5 '回到自己房间床上
  72. end '不写也罢


  73. '---------
  74. ' Strings
  75. '---------
  76. #org @string1
  77. = Why are you here?\nCome with me.

  78. #org @string2
  79. = Go with me.


  80. '-----------
  81. ' Movements
  82. '-----------
  83. #org @move1
  84. #raw 0x63 'Question Mark (?)
  85. #raw 0xFE 'End of Movements

  86. #org @move2
  87. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  88. #raw 0x1F 'Step Left (Fast)
  89. #raw 0x5 'Face Up (Faster)
  90. #raw 0xFE 'End of Movements

  91. #org @move3
  92. #raw 0x53 'Jump in Place (Facing Up)
  93. #raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
  94. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  95. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  96. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  97. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  98. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  99. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  100. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  101. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  102. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  103. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  104. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  105. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  106. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  107. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  108. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  109. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  110. #raw 0xFE 'End of Movements

  111. #org @move4
  112. #raw 0x53 'Jump in Place (Facing Up)
  113. #raw 0x65 'Double Exclamation Mark (!!)
  114. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  115. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  116. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  117. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  118. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  119. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  120. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  121. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  122. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  123. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  124. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  125. #raw 0x13 'Step Right (Normal)
  126. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  127. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  128. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  129. #raw 0x11 'Step Up (Normal)
  130. #raw 0xFE 'End of Movements

  131. #org @move5
  132. #raw 0x52 'Jump in Place (Facing Down)
  133. #raw 0x65 'Double Exclamation Mark (!!)
  134. #raw 0xFE 'End of Movements

  135. #org @move6
  136. #raw 0x53 'Jump in Place (Facing Up)
  137. #raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
  138. #raw 0xFE 'End of Movements

  139. #org @move7
  140. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  141. #raw 0xFE 'End of Movements

  142. #org @move8
  143. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  144. #raw 0x1E 'Step Up (Fast)
  145. #raw 0xFE 'End of Movements
复制代码
最后让主角面朝下就完成了,考察主角房间的第四类地图头脚本
注意到
  1. spriteface 0xFF 0x2
复制代码
把2改成1,编译并写入即可。

要点:
1、setmaptile与其他命令的堆放前后顺序很多时候无足轻重,关键还是看special 0x8E的位置。
2、楼主使用的flag是错误的,请勿参考hackmew的错误数据。(感谢Ta大指出)
3、pause命令的应用:需要测试,能够得出在所需脚本内较为准确的值。
4、注意第四类地图头脚本迅速的特性,常用于warp进入的地图。
5、地震的四个参数随用随改。

以上,欢迎讨论指出各类不足,有别的想法也可以交流。
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发表于 2015-2-3 11:05:40 | 显示全部楼层
好厉害,已经有一堆我看不懂的了。。。

之前我在绿宝石中用advance intro editor修改了开始的地点,希望做出漆黑魅影那种效果,出现的问题就是,如果我不加入地图头脚本,主角会到正确位置(貌似应该是地图中央?),但如果我加入一个二类地图头脚本,地图就会混乱,不知道这个有没有解决方法。

我看见聚聚用的是SMCA,不知道和这个有无关联?
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 楼主| 发表于 2015-2-3 18:29:42 | 显示全部楼层
钢之波导 发表于 2015-2-3 11:05
好厉害,已经有一堆我看不懂的了。。。

之前我在绿宝石中用advance intro editor修改了开始的地点,希望 ...

应该是没关系的,我感觉SMCA的好处不过是能方便调整X值而已。
地图混乱?不给具体问题没法分析啊。。。我的想法:
1、是不是有移动脚本重复触发所以跑到地图外了?这样的话脚本中忘记设定控制变量的值了。
2、FFFF改0的老问题
不过这两个错误都太那啥了,所以最好能拿出脚本。
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发表于 2015-2-3 19:33:39 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-2-3 18:29
应该是没关系的,我感觉SMCA的好处不过是能方便调整X值而已。
地图混乱?不给具体问题没法分析啊。。。 ...

1.跑到地图外不太可能啊,一是因为刚到达还没有移动就已经混乱,二是因为是根本没拼成那样的地图,看地图上原有的人物事件也不在相应位置了。
2.ffff已改为0,无效,ffff若不改为0我记得出现的bug应该是有一条对话什么给你指明方向,难道还会引起其他bug?
我回去再研究一下,估计还是地图头脚本的原因,因为加脚本前毫无问题。
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 楼主| 发表于 2015-2-3 19:36:23 | 显示全部楼层
钢之波导 发表于 2015-2-3 19:33
1.跑到地图外不太可能啊,一是因为刚到达还没有移动就已经混乱,二是因为是根本没拼成那样的地图,看地图 ...

貌似FFFF不改0会出现很多情况,你如果写过最简单对话的话应该知道乱码之类也是会发生的。。。反正我印象里遇到过各种情况。
不过你这里应该是脚本里有点问题,但我不知道你具体写了些什么东西。
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