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【学习手记/转】debug实例1

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发表于 2015-3-21 20:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-3-21 20:56 编辑

原始贴作者FBI agent,发在这里主要是作个记录,当然有人要用的话征得作者同意应该也是可以。怎么用?最后的脚本会作解释(很容易,这个作者都懒得写了

然后再次重申下这贴不是教程,楼主又是个新人,难免有错漏,要转请转原帖。

工具:VBA-SDL-H, hex编辑器, thumb编译器, A-trainer(方便修改来搜查), XSE

注:此贴需要最基本的改版知识,否则难以看懂

这个原帖主要举了一个例子来说明如何利用ASM解决实际问题:读取刚对战的训练师名称。(看上去很简单,其实通过debug深入探究就会发现并不是那么容易)

这里的例子是JANICE,一个训练师

第一部分:目的简介

目的:通过ASM读取上次对战的训练师名称,并将之应用于文本

基本想法:从内存中读取文本数据,然后用脚本转换为文本

第二部分:初探

用VBA-SDL-H打开火红,到准备考察的训练师那里,在有训练师图片的地方停住(此时还未派出精灵),然后进入debug模式,键入命令搜查某训练师名称的十六进制数据。(利用fh)

(如何转换文本为hex? 文本大师或者有对应码表就可以)

可以看到,搜查的结果有一个在RAM中,如果之后游戏不会乱动它,最简单的想法是直接读取。

显然,我们先该测试看看这个地址是否动态。

最简单的方法是重做一遍刚才的步骤,可以发现这个地址是固定的。

但是,仅凭这样显然不能得出结论,因为有可能很快这个地址的数据就被修改了

为了证实猜测,不妨用bpw来看看是不是会被改掉。

继续游戏(进入对战了),很快游戏被断到(注意用bpw的时候要给名字占用的字节+1,别忘了FF,虽说不加应该也无所谓)

(根据我自己的尝试,似乎不同训练师的这个内存地址不同,但既然这个方法无效所以无所谓了)

为了更直观地查看,不妨我们用mb命令看看这个内存地址变成了什么数据,查看后发现果然变了。(所以之前被断到)

也就是说,很快游戏就把这个内存地址写了别的数据,所以直接从这个地址读数据的想法已经废了。

那么接下来不妨用另一个方法:

反向思考,可以从ROM中读取训练师名称的数据,但这样做的话我们必须找到读取训练师的ID的方法。

第三部分:搜查数据表格

这是最容易的一个部分了(好吧除了脚本),也是我们搜寻数据的一个基本方法,那就是修改后搜寻/比对。打开训练师编辑器,改掉第一、二个训练师的名字,然后hex搜索这两段文本对应的数据。很容易发现第一个名字在0x23EAF4。然后多修改几次能够发现,训练师名称之间都相差0x28个字节,也就是说既然我们知道第一个名字的地址,那么就可以得出读出任一训练师的名字地址(本质上是等差数列)。既然如此,问题依然归结到如何获得ID。

第四部分:再次debug

问题现在简化,即探究运行时是如何读取ID的。那么自然,debug。

对JANICE而言其ID是0x74,其名字的ROM地址也很清楚。(0x823FCEC)

那么VBA-SDL-H中必然是输入
  1. bpr 0823FCEC 7
复制代码
触发对战,游戏会在0x8011376被我们断到。

其对应的thumb指令是:
  1. ldrb r1, [r1, #0x0]
复制代码
那么,是时候反汇编了,可以用VBA直接反汇编,也可在VBA-SDL-H中利用dt



不妨从0x08011366开始反汇编。(如何查看此时寄存器中的值?再设置断点即可)


  1. ROM:08011366 loc_8011366:                                          
  2. ROM:08011366                 MOVS    R6, #0
  3. ROM:08011368                 LDR     R0, =0x823EAC8
  4. ROM:0801136A                 LDR     R2, [SP,#0x20]
  5. ROM:0801136C                 LDR     R3, [SP,#0x14]
  6. ROM:0801136E                 ADDS    R1, R2, R3
  7. ROM:08011370                 LSLS    R1, R1, #3
  8. ROM:08011372                 ADDS    R3, R0, #4
  9. ROM:08011374                 ADDS    R1, R1, R3
  10. ROM:08011376                 LDRB    R1, [R1]
  11. ROM:08011378                 MOVS    R4, R0
  12. ROM:0801137A                 LDR     R0, [SP,#0x18]
  13. ROM:0801137C                 ADDS    R0, #1
  14. ROM:0801137E                 STR     R0, [SP,#0x1C]
  15. ROM:08011380                 CMP     R1, #0xFF
  16. ROM:08011382                 BEQ     loc_801139E
  17. ROM:08011384
  18. ROM:08011384 loc_8011384:                           
  19. ROM:08011384                 LDR     R0, [SP,#0x14]
  20. ROM:08011386                 ADDS    R1, R2, R0
  21. ROM:08011388                 LSLS    R1, R1, #3
  22. ROM:0801138A                 ADDS    R0, R6, R1
  23. ROM:0801138C                 ADDS    R0, R0, R3
  24. ROM:0801138E                 LDRB    R0, [R0]
  25. ROM:08011390                 ADD     R9, R0
  26. ROM:08011392                 ADDS    R6, #1
  27. ROM:08011394                 ADDS    R1, R6, R1
  28. ROM:08011396                 ADDS    R1, R1, R3
  29. ROM:08011398                 LDRB    R0, [R1]
  30. ROM:0801139A                 CMP     R0, #0xFF
  31. ROM:0801139C                 BNE     loc_8011384
复制代码

关于代码的解释很容易我也不想罗嗦了,大概说下吧。

(顺便说句最好对训练师数据结构了解一下)

第一段是检测名字的第一个是否为FF,值得注意的是[SP, #0x14]是训练师ID。

第二段是先和第一段类似再次检测。

也就是说无法从这段代码获得有用的信息,因为此时SP+0x14这个地址中已经存入了ID。

那么自然,读取ID并存入SP+0x14过程是在执行这段指令之前,有必要进行探究。

往上翻,注意到附近所有的跳转都会到0x08011366,无甚值得考察。直到0x0801133C。


这个命令不是thumb命令。但注意到0x0801133c和0x0801133e这里的数据居然正好是表格的指针。

作者似乎认为这很有可能表征着这段无关代码的结束,那么我们在接下来的地址下断点0x0811340。

再次对战,果然又断到了。而且这次终于有了些发现。

  1. 08011684 E65C b $08011340
  2. > 08011340 9b05 ldr r3, [sp. #0x14]
  3. 08011342 18c8 add r0, r1, r3
复制代码

可以看到这段代码由0x08011684跳转而来。但是可惜依然说明不了任何问题。而无休止下断的方法显然是个无底洞。

因此我们需要及时转变思路了。

注意到0x08011324的代码出现了[SP, #0x14],然后在0x08011330跳转到了0x801167E。很好,这样就和之前的研究连起来了。因为:

  1. 0801167E     ldrb r0, [r0, #0x0]
  2. 08011680     cmp r4, r0
  3. 08011682     bge #0x8011686
  4. 08011684     b #0x8011340
复制代码


既然如此,接下来又可以反向追踪指令了!继续往上翻,发现在0x11318有bl指令。注意到0x1130C再次用到了[SP, 0x14]。

由于bl命令的特性,无疑我们只需确定向[SP, 0X14]中写数据的命令是否在其跳转的地址的函数中。换一种方法思考,也可以看0x1130C时,[SP, 0x14]是否已被写入了ID。(更容易)

那么就很容易了,在此处下断,观察寄存器的变化即可。

事实上,此时这个值已经是ID,所以bl到的地址到底发生了什么无所谓了。

那么,自然是继续往前翻了。注意到0x112E0 push了寄存器,往往这表征着一个程序的开始。那么自然稍稍往下看:

是的,在0x112f2的地方,终于找到了我们需要的命令:str r1, [SP, 0x14]

那么,接下来有两种办法:第一种是强设跳转,第二种继续追踪。

作者采用了继续追踪。

那么,自然在0x080112E0下断。断到后,注意到前一条指令(0x0800FF92)看不懂,这其实是由bl命令的特性造成的(占用4字节)。那就只能再反汇编了,证明这的确是bl命令。

果然:

  1. bl #0x80112E0
复制代码


更为重要的是,前面的命令告诉了我们r1是如何取得ID值的!(从0x20386AE读值)

也就是说,从这个地方读值无疑是个不错的想法。接下来看看它会不会被其他数据覆盖。bpw也好,比对内存也好,发现这个数据直到对战结束都不会变化!

第五部分:编写程序

首先:
名字对应的数据存在哪里比较好呢?作者给出的地址:0x2021D18

那么接下来就很容易了,这个代码我也不想解释了

  1. .text
  2. .align 2
  3. .thumb
  4. .thumb_func

  5. main:
  6.         push {lr}

  7. calc_name_location:
  8.         ldr r0, =(0x20386AE)
  9.         ldrh r0, [r0]
  10.         mov r1, #0x28
  11.         mul r0, r0, r1
  12.         ldr r1, =(0x823EACC)
  13.         add r0, r0, r1
  14.         ldr r1, =(0x2021D18)
  15. loop:
  16.         ldrb r2, [r0]
  17.         strb r2, [r1]
  18.         cmp r2, #0xFF
  19.         beq end
  20.         add r0, r0, #0x1
  21.         add r1, r1, #0x1
  22.         b loop

  23. end:
  24.         pop {pc}
复制代码


注意为什么不用push一些寄存器呢?因为我们用的是callasm指令,会自动push和pop r0-r3。

第六部分:脚本

老实说这个实在太容易,但可能有人不知道bufferstring这个命令,所以我提一下。

简单说,callasm然后bufferstring,即可,具体的就不写了。



结语:极其简单的程序背后的debug工程量其实也很巨大,要真正做到熟练地debug恐怕还是要多多实践。由于楼主还是个新手难免出现各种各样的错误,还请各位指正!

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 楼主| 发表于 2015-3-21 20:58:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-3-21 21:12 编辑
blank 发表于 2015-3-21 20:57
顶聚聚,问下怎么像圣灰一样改变玩家行走图???


圣灰没玩过,但你说的JPAN的hacked engine里的OW Hack就能做到

但这个依赖于warp,所以最好加上callasm 0x805BE61即时刷新
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jiangzhengwenjz 发表于 2015-3-21 20:58
圣灰没玩过,但你说的JPAN的hacked engine里的OW Hack就能做到

但这个依赖于warp,所以最好加上call ...

但是不会用汇编,听不太懂呀。。。
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 楼主| 发表于 2015-3-21 22:06:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiangzhengwenjz 于 2015-3-21 22:50 编辑
blank 发表于 2015-3-21 21:53
但是不会用汇编,听不太懂呀。。。


不用,汇编JPAN已经做了,所以你要做的只是脚本,仅此而已
简单说:
1、首先应用OWhack(用JPAN写的那个工具)注意填变量的时候加上0x
2、然后要转换的时候setvar(你刚选的变量)
3、若是要立即转换,设定变量值之后callasm 0x805BE61

具体的有2个资料可以看:
1、http://wahackforo.com/t-31025/fr-otros-tutoriales-jpan-1-entrega-cambio-mini
2、JPAN自己写的指南。(如果你没有我可以把它和工具打个包发上来)

然后我刚刚做了一下,似乎没问题
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发表于 2015-3-22 10:51:55 | 显示全部楼层
jiangzhengwenjz 发表于 2015-3-21 22:06
不用,汇编JPAN已经做了,所以你要做的只是脚本,仅此而已
简单说:
1、首先应用OWhack(用JPAN写的 ...

谢谢
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看来我有时间时要好好学一下汇编了
还有……话说……好像那个VS BAR的贴子我那样回复……算不算连贴了
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 楼主| 发表于 2015-3-27 20:22:12 | 显示全部楼层
米米尔 发表于 2015-3-27 20:17
看来我有时间时要好好学一下汇编了
还有……话说……好像那个VS BAR的贴子我那样回复……算不算连贴了[em_ ...

是,不过因为不是恶意水贴就算了。。。
下次注意下就行
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发表于 2015-6-8 19:22:13 来自手机 | 显示全部楼层
bqr是用来做什么用的呢?
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 楼主| 发表于 2015-6-8 19:31:37 | 显示全部楼层
判仔团 发表于 2015-6-8 19:22
bqr是用来做什么用的呢?


类似于no$gba里的:[指针]?
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